Guide de Shahnaz : build, compétences et priorités

Tout ce qu'il faut savoir pour jouer Shahnaz : son build recommandé, ses compétences clés, son équipement idéal et l'ordre dans lequel débloquer ses sorts.

Sommaire
  1. Fiche et évaluation de Shahnaz
  2. Forces et atouts de Shahnaz
  3. Priorité des étoiles pour Shahnaz
  4. Meilleur build pour Shahnaz
  5. Équipement, tarots et gravures recommandés
  6. Priorités de déblocage des compétences de Shahnaz
  7. Compétences et trait de Shahnaz
  8. Armes que Shahnaz peut équiper
  9. Doublage et date de sortie de Shahnaz

Shahnaz est une combattante légendaire de faction Elaman, orientée Destruction, qui brille avant tout par ses dégâts de zone et sa capacité à déplacer les ennemis. Pour en tirer le meilleur, il faut comprendre son système unique de points d'Artificial Prime Sigil et lui adjoindre des soutiens capables de fournir de l'NRG et de la Liberation. Voici son build recommandé, ses compétences prioritaires et l'ordre de déblocage à suivre.

Fiche et évaluation de Shahnaz

RaretéIcône Légendaire Légendaire
RôleIcône Destroyer Destroyer
FactionIcône Elaman Elaman
Icône Agression Agression

Portrait de Shahnaz

Statistiques de déplacement

DéplacementPositionSaut hautSaut bas
3Normale22

Notes de Shahnaz

Note globaleSSS
Note rerollSSS
Note mono-cibleS+
Note multi-ciblesSSS

Avis et obtention

AvisDégâts de zone écrasants
Compétences variées de repoussement et de regroupement
Mécanique d'NRG unique
Peut échanger les positions et accorder des bonus de dégâts
ObtentionInvocable via le gacha (Summon)

Forces et atouts de Shahnaz

Vue d'ensemble

  1. Excelle dans les dégâts de zone et le repoussement/attraction
  2. Mécanique d'NRG unique
  3. Peut accéder au Power of Origin
  4. Dégâts de zone écrasants
  5. Repositionne les cibles et accorde des bonus
  6. Le couple NRG/Liberation est crucial

Dégâts de zone et contrôle du terrain

Shahnaz est taillée pour les attaques de zone, les repoussements et la manipulation des positions ennemies. Elle affecte aussi bien les ennemis que les alliés, et inflige des dégâts de zone grâce à Luxite Gravity, qui provoque des dégâts de collision et déclenche des attaques de zone supplémentaires à chaque collision. Ses compétences de repositionnement et ses buffs puissants la rendent efficace dans de nombreuses situations.

À noterLuxite Gravity inflige des dégâts aux 3 cases environnantes lors des collisions ou lorsque la cible est vaincue. Certaines compétences peuvent aussi déclencher cet effet de force.

Les dégâts infligés aux alliés sont réduits

Même si ses capacités touchent les alliés, les dégâts de compétence sont réduits de 98 % (fixés à 1 point avec [Origin - Harmonic Cosmos] équipé) et les dégâts de collision de 75 %. Vous ne souffrirez donc pas trop de ces effets, mais restez vigilant quand un allié se trouve dans la zone d'un repoussement ou d'une attraction.

La mécanique d'NRG

Sceau Artificial Prime Sigil de Shahnaz

L'un des grands atouts de Shahnaz est [Artificial Prime Sigil], qui convertit l'NRG excédentaire et la Liberation en points. Chaque tour, tout l'NRG et la Liberation (à condition d'avoir 5 cumuls) sont convertis en un nombre équivalent de points, utilisés pour maintenir l'état amélioré [Power of Origin] ou pour certaines de ses compétences.

Accéder au Power of Origin

Grâce à sa compétence de trait [Ascended - Power of Origin], Shahnaz entre dans un état amélioré qui augmente son ATK et son M.ATK (jusqu'à 54 %) et renforce certaines compétences. Attention : cet état consomme 10 points par tour. Si vous tombez à court, l'état disparaît et Shahnaz ne peut plus utiliser de compétences pendant 1 tour. Gérez donc vos points avec soin.

Des dégâts de zone dévastateurs

[Fate - Endless Singularity] est la compétence centrale : elle coûte 10 points, frappe 3 fois en zone tout en attirant les ennemis vers le centre sur une large portée, ce qui provoque de multiples dégâts de collision. Ces collisions déclenchent Luxite Gravity, qui inflige elle aussi des dégâts, pour un total dévastateur contre les groupes.

Repositionnement et buffs

Shahnaz dispose de compétences de placement flexibles comme [Fate - Gaze] et de sorts qui rassemblent ennemis et alliés comme [Luxite Starburst], ce qui en fait une excellente contrôleuse du champ de bataille. En équipant [Origin - Harmonic Cosmos], vous pouvez aussi offrir de puissants buffs (dégâts, portée, immunité au repoussement) lorsqu'un allié attaque.

À noterShahnaz n'est pas qu'une attaquante : selon votre tactique, vous pouvez la jouer de plusieurs façons viables.

Le duo NRG/Liberation est indispensable

Même si Shahnaz inflige des dégâts bonus aux ennemis immunisés au repoussement, elle souffre face à plusieurs cibles immunisées, ainsi que contre les cibles uniques ou les boss immobiles. Ces difficultés s'aggravent si son niveau d'étoiles est bas : évaluez chaque scène et intégrez des soutiens NRG et Liberation pour la faire briller.

Soutiens Liberation
Lukamar LukamarHeshan Heshan—
Soutiens NRG
Taair TaairCredenza CredenzaCandlelight Candlelight

Priorité des étoiles pour Shahnaz

Visez 3★ → 4★ → 5★

Priorité de montée en étoilesNiveau d'étoiles recommandé
SSS3★ → 4★ → 5★

Montez d'abord à 3★ : les points d'[Artificial Prime Sigil] consommés par [Power of Origin] sont alors convertis à hauteur de 5. À 4★, vous gagnez une récupération d'NRG en fin d'action et un gros bonus de M.ATK. À 5★, chaque effet est renforcé, ce qui rend ses compétences principales plus fiables et permet d'achever les ennemis sous 10 % de PV.

Meilleur build pour Shahnaz

Build recommandé

Attaque de baseRéactionAscension
Luxite Pulse Luxite PulseOrigin - Transcendent Form Origin - Transcendent FormIn Full Bloom In Full Bloom
CompétenceCompétenceCompétence
Fate - Endless Singularity Fate - Endless SingularityLuxite Burst Resonance Luxite Burst ResonanceOrigin - Harmonic Cosmos Origin - Harmonic Cosmos
ArmeAccessoireTarot
Destiny's Grip Destiny's GripBlood Luxite Amulet Blood Luxite AmuletDream of The Magician Dream of The Magician

Ce build mise sur les dégâts via [Fate - Endless Singularity] et [Luxite Gravity]. Si vos étoiles sont basses ou que vous manquez de soutiens NRG/Liberation, ajoutez [Sigil Wielder] pour alimenter vos points d'Artificial Prime Sigil.

Compétences prioritaires

CompétencePriorité et détails
Fate - Endless Singularity Fate - Endless Singularity★★★★★ Coûte 10 points d'Artificial Prime Sigil. Sous Power of Origin, cette compétence extrêmement puissante applique Luxite Gravity et Shattered Shackles, et regroupe les ennemis. Si vous touchez plusieurs cibles, la combinaison dégâts de zone + collisions + Luxite Gravity donne des dégâts totaux énormes : c'est la compétence clé.
Origin - Transcendent Form Origin - Transcendent Form★★★★★ Réaction qui réduit de 30 % les dégâts subis des ennemis qui ne la contrent pas et déclenche Unyielding en consommant des points d'Artificial Prime Sigil si elle est vaincue. Malgré le malus si vous n'avez pas 10 points ou lors d'un second déclenchement, c'est une réaction hautement prioritaire.
Luxite Pulse Luxite Pulse★★★★★ Attaque de base qui applique Luxite Gravity et attire les personnages dans un rayon de 1 case, ce qui permet de gros dégâts de zone dans les bonnes conditions.
Origin - Harmonic Cosmos Origin - Harmonic Cosmos★★★★ Particulièrement forte car elle offre de nombreux buffs permanents. Vous pouvez aussi en faire profiter vos alliés en les attaquant. Avec un haut niveau d'étoiles ou un moyen de fournir NRG/Liberation, équipez-la en priorité pour booster vos dégâts.
Sigil Wielder Sigil Wielder★★★★ Compétence qui accorde 10 points d'Artificial Prime Sigil quand Luxite Gravity s'active. À équiper en priorité si Shahnaz n'est pas 5★ ou si vous manquez de personnages donnant NRG/Liberation, sinon vous épuiserez vite vos points.
Luxite Starburst Luxite Starburst★★★ Attaque de zone facile à utiliser qui regroupe aussi les personnages avec Luxite Gravity. Comme elle repositionne ennemis et alliés, équipez-la quand vous en avez un usage clair.
Fate - Gaze Fate - Gaze★★★ Compétence qui offre divers effets (repoussement, attraction, échange de positions) en marquant un personnage puis en en choisissant un autre comme point d'origine. Facile à utiliser grâce à la re-attaque possible, à équiper quand vous avez besoin de placement flexible.
Luxite Burst Resonance Luxite Burst Resonance★★★ Augmente les dégâts de Luxite Gravity via son passif auxiliaire et booste nettement l'attaque contre les ennemis immunisés au repoussement. À équiper pour monter les dégâts.
NRG Recovery NRG Recovery★★ Utile dans les scènes faciles où prendre des coups n'est pas un problème.
Desert Steps - Extra Desert Steps - Extra★★ Permet un déplacement instantané et donne Dodge et un bonus de taux critique. Priorité basse, à équiper si vous manquez cruellement de mobilité.
Invigorating Strike Invigorating Strike★ L'NRG se convertit en points d'Artificial Prime Sigil, donc la synergie est bonne, mais elle manque d'utilité face à l'autre attaque de base.
Desert Warrior Desert Warrior★ Puissance faible comparée aux autres compétences disponibles, priorité basse.
Dark Ripple Dark Ripple★ Priorité basse, mais intéressante pour les scènes où des passifs et réactions gênants peuvent être désactivés.

Équipement, tarots et gravures recommandés

Armes recommandées

Destiny's Grip Destiny's GripDiffusing Prism Diffusing PrismResentment Broom Resentment Broom

L'arme signature Destiny's Grip est la plus recommandée : elle applique un débuff spécial aux ennemis. D'autres options sont compatibles, comme Diffusing Prism qui augmente les dégâts de zone, ou le Cornucopia Staff qui rend de l'NRG.

Accessoires recommandés

Blood Luxite Amulet Blood Luxite AmuletFafnir the Scarlet Armor Fafnir the Scarlet ArmorShield of Justice Shield of Justice

Le Blood Luxite Amulet est le plus recommandé pour augmenter les dégâts de zone. Fafnir est une alternative pour gagner en mouvement, et le Shield of Justice apporte des bonus de statistiques.

Tarots recommandés

Dream of The Magician Dream of The MagicianVerdict of Justice Verdict of JusticeTemptation of The Devil Temptation of The Devil

Le Magician est généralement le meilleur tarot car il augmente fortement les dégâts de zone. Toutefois, si vous possédez Destiny's Grip et qu'un autre personnage peut fournir un soutien critique suffisant, Justice devient aussi viable.

Gravures recommandées

RésonanceEffet
Icône Épée Épée
Icône Baguette Baguette
Avant d'attaquer activement, chaque case traversée augmente l'ATK et la DEF de 4 %, jusqu'à 12 %. L'effet dure jusqu'au début du tour suivant.
Icône Épée Épée
Icône Pentacle Pentacle
Lorsque [indemne], augmente l'ATK et la DEF de 12 %.
Icône Épée Épée
Icône Coupe Coupe
Lors d'une attaque active, augmente les dégâts de 5 % et accorde 15 % de [Life Steal].

Privilégiez les gravures qui augmentent les dégâts ou les statistiques, mais aucune ne s'impose comme le choix absolu.

Priorités de déblocage des compétences de Shahnaz

Ensemble de compétences recommandé

Normal
In Full Bloom In Full Bloom
RK13Unique
Desert Warrior Desert WarriorRK11Dark Ripple Dark Ripple
Invigorating Strike Invigorating StrikeRK9Luxite Pulse Luxite Pulse
Desert Steps - Extra Desert Steps - ExtraRK7Sigil Wielder Sigil Wielder
Origin - Transcendent Form Origin - Transcendent FormRK5NRG Recovery NRG Recovery
Luxite Burst Resonance Luxite Burst ResonanceRK3Fate - Endless Singularity Fate - Endless Singularity
Origin - Harmonic Cosmos Origin - Harmonic CosmosRK1Fate - Gaze Fate - Gaze

Les compétences de RK1 et RK3 sont toutes efficaces : si vous avez du Castalia en rab, débloquez aussi la compétence opposée.

Compétences et trait de Shahnaz

Trait de Shahnaz

TraitEffet maximal
Icône Above Fate Above FateAccorde Artificial Prime Sigil, la compétence supplémentaire Ascended - Power of Origin et son aura.
Toutes les compétences ont un coût en NRG de 0.
Lors d'un sort ciblant un autre allié, réduit les dégâts finaux subis par celui-ci de 98 %. Aura : tous les alliés voient leurs dégâts de collision subis réduits de 75 %.
Augmente le M.ATK de 18 % ; sous Power of Origin, cet effet est triplé.
Porte l'NRG max à 9 et rend 4 NRG en fin de tour.
Après Ascended - Power of Origin, les points d'Artificial Prime Sigil ne sont pas consommés jusqu'à la fin du tour.
Sous Power of Origin, après la fin du tour et la consommation de points, 5 points sont remboursés.
Sous Power of Origin, après une attaque réussie, si l'ennemi a moins de 10 % de PV, déclenche Oblivion.
Étoiles débloquéesEffet
Icône 4 étoiles 4★Accorde Artificial Prime Sigil, Ascended - Power of Origin et son aura.
Coût NRG de toutes les compétences : 0.
Réduit de 98 % les dégâts finaux infligés à un allié ciblé. Aura : dégâts de collision subis par les alliés réduits de 75 %.
Augmente le M.ATK de 12 % ; sous Power of Origin, effet triplé.
Porte l'NRG max à 7 et rend 2 NRG en fin de tour.
Après Ascended - Power of Origin, pas de consommation de points jusqu'à la fin du tour.
Sous Power of Origin, après la fin du tour et consommation de points, 5 points remboursés.
Icône 3 étoiles 3★Accorde Artificial Prime Sigil, Ascended - Power of Origin et son aura.
Coût NRG de toutes les compétences : 0.
Réduit de 98 % les dégâts finaux infligés à un allié ciblé. Aura : dégâts de collision subis par les alliés réduits de 75 %.
Augmente le M.ATK de 12 % ; sous Power of Origin, effet doublé.
Après Ascended - Power of Origin, pas de consommation de points jusqu'à la fin du tour.
Sous Power of Origin, après la fin du tour et consommation de points, 5 points remboursés.
Icône 2 étoiles 2★Accorde Artificial Prime Sigil, Ascended - Power of Origin et son aura.
Coût NRG de toutes les compétences : 0.
Réduit de 98 % les dégâts finaux infligés à un allié ciblé. Aura : dégâts de collision subis par les alliés réduits de 75 %.
Augmente le M.ATK de 6 % ; sous Power of Origin, effet doublé.
Après Ascended - Power of Origin, pas de consommation de points jusqu'à la fin du tour.
Icône 1 étoile 1★Accorde Artificial Prime Sigil, Ascended - Power of Origin et son aura.
Coût NRG de toutes les compétences : 0.
Réduit de 98 % les dégâts finaux infligés à un allié ciblé. Aura : dégâts de collision subis par les alliés réduits de 75 %.
Augmente le M.ATK de 6 % ; sous Power of Origin, effet doublé.

Compétences de base

CompétencePortée
Energy Wave Energy WavePortée
[Attaque de base] Coût : — / CD : — Inflige 80 % de dégâts magiques.
Luxite Starburst Luxite StarburstPortée
[Compétence] Coût : 0 / CD : 0 Inflige 80 % de dégâts de zone à tous les personnages dans un rayon de 2 cases de la cible et applique Luxite Gravity.
Avant d'utiliser activement la compétence, attire vers la cible tous les personnages affectés par Luxite Gravity sur le champ de bataille.

Compétences apprises au RK1

Origin - Harmonic Cosmos Origin - Harmonic Cosmos—
[Compétence] Coût : — / CD : — (Passif) Lorsqu'elle attaque, n'est pas affectée par les contres de rôle. Réduit à 1 les dégâts infligés aux autres alliés. Avant qu'une compétence ne touche un allié, lui accorde △DMG III, △ATK II, △Max Range I et Stabilité pendant 2 tours.
Au début du tour du personnage, celui-ci gagne les buffs ci-dessus jusqu'à la fin du combat.
Fate - Gaze Fate - GazePortée
[Compétence] Coût : — / CD : — (Soutien) Instantané : inflige Fate Gaze à n'importe quel personnage, puis la compétence devient Fate - Turning.
Après la défaite du personnage marqué, la compétence revient à cet effet.

Compétences apprises au RK3

Luxite Burst Resonance Luxite Burst ResonancePortée
[Compétence] Coût : — / CD : — (Soutien) Déclenche une fois l'effet de Luxite Gravity, sans compter dans la limite d'utilisations et sans retirer Luxite Gravity.
Passif auxiliaire : sous Power of Origin, lorsque Luxite Gravity inflige des dégâts, augmente l'ATK de 50 %. Contre les ennemis immunisés au repoussement ou à la téléportation, augmente l'ATK de 50 %.
Fate - Endless Singularity Fate - Endless SingularityPortée
[Compétence] Coût : — / CD : — (Dégâts magiques) Unshackle. Consomme 10 points d'Artificial Prime Sigil et attaque 3 fois tous les autres personnages dans un rayon de 3 cases de la cible, chaque attaque infligeant 50 % de dégâts de zone.
Sous Power of Origin : avant la première attaque, inflige Luxite Gravity et 8 cumuls de Shattered Shackles aux ennemis pendant 2 tours. Les 3 attaques repoussent respectivement les cibles des 3e, 2e et 1re cases vers le centre de 1 case (sans interrompre les compétences de préparation).

Compétences apprises au RK5

Origin - Transcendent Form Origin - Transcendent Form—
[Réaction] Coût : — / CD : — (Réaction) Si elle est vaincue sous Power of Origin, consomme 10 points d'Artificial Prime Sigil et déclenche Unyielding ; si les points manquent ou si l'effet se déclenche à nouveau dans le combat, quitte Power of Origin et subit Amnesia pendant 1 tour.
En quittant Power of Origin, réinitialise le compteur de déclenchements d'Unyielding de cette compétence.
Face aux ennemis qui ne la contrent pas, réduit les dégâts subis de 30 %.
NRG Recovery NRG Recovery—
[Réaction] Coût : — / CD : — (Réaction) Touchée par une attaque active, réduit les dégâts subis de 8 % et récupère 1 NRG.

Compétences apprises au RK7

Desert Steps - Extra Desert Steps - ExtraPortée
[Compétence] Coût : 0 / CD : 3 (Soutien) Unshackle Instantané : se téléporte sur une case vide dans un rayon de 3 cases ; si la cible est une case Dust, en retire l'effet et gagne 3 points d'Artificial Prime Sigil. Selon les points possédés, effets supplémentaires après le lancement :
5 points : gagne Dodge pendant 2 tours.
10 points : gagne l'effet des 5 points et △Crit II pendant 2 tours.
Sigil Wielder Sigil Wielder—
[Compétence] Coût : — / CD : — (Passif) Déclencher Luxite Gravity donne 10 points d'Artificial Prime Sigil. En fin de tour, si Shahnaz n'a pas déclenché Luxite Gravity et que des cibles en sont affectées, l'effet se déclenche.

Compétences apprises au RK9

Invigorating Strike Invigorating StrikePortée
[Attaque de base] Coût : — / CD : — Inflige 100 % de dégâts physiques et récupère 1 NRG supplémentaire.
Luxite Pulse Luxite PulsePortée
[Attaque de base] Coût : — / CD : — Inflige Luxite Gravity à n'importe quel autre personnage, puis inflige 80 % de dégâts magiques et attire de 1 case vers lui tous les autres personnages dans un rayon de 1 case.

Compétences apprises au RK11

Desert Warrior Desert Warrior—
[Compétence] Coût : — / CD : — (Passif) Immunité à Blind. Après une attaque active, si la cible se trouve sur une case Soil, Sandbed, Wasteland ou Quicksand, inflige des dégâts de Sand Piercing égaux à 10 % de l'ATK.
Dark Ripple Dark RipplePortée
[Compétence] Coût : 3 / CD : 0 (Dégâts magiques) Inflige 70 % de dégâts de zone à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases de la cible et applique ✗ Compétences passives et ✗ Compétences de réaction pendant 2 tours.

Compétences apprises au RK13

In Full Bloom In Full Bloom—
[Compétence d'Ascension] Coût : — / CD : — (Passif) Effet niveau 3 : lorsqu'elle est indemne, les dégâts infligés augmentent de 12 % et les dégâts subis diminuent de 12 %.

Armes que Shahnaz peut équiper

Starry Sky Heritage Starry Sky HeritageReorganized Cube Reorganized CubeSkeleton Staff Skeleton Staff
Focus Wand Focus WandResentment Broom Resentment BroomDiffusing Prism Diffusing Prism
Cornucopia Staff Cornucopia StaffNightmare Puppet Nightmare PuppetNirvana Nirvana
Life Fondness Life FondnessDream Turbidity Dream TurbidityMagic Ladle Magic Ladle
Paradox Crystal Chain Paradox Crystal ChainLight to Purge All Evil Light to Purge All EvilObsidian Star Obsidian Star
Flames of the Fearless Flames of the FearlessLight Oracle of Judgement Light Oracle of JudgementThreads of Fragrance Threads of Fragrance
Notes of A Genius Notes of A GeniusIceamber Talons Iceamber TalonsDestiny's Grip Destiny's Grip
Pride of Goldenlion Pride of GoldenlionGazing Orb Gazing OrbExplosive Crystal Explosive Crystal
Ink Totem Ink TotemSolid Wand Solid WandAstral Rod Astral Rod
Apprentice Wand Apprentice Wand

Doublage et date de sortie de Shahnaz

Voix

VAVoix japonaise : Saito Chiwa

Sortie le vendredi 26 juin

Shahnaz est sortie le vendredi 26 juin. Comme le personnage est ajouté au banner standard, elle reste obtenable même après la fin de sa bannière limitée.

Apparence

L'apparence ascendante se débloque lorsque le personnage atteint le niveau d'étoiles 5.

Shahnaz est la présidente de Hashalaram, la première guilde marchande d'Elaman. Son intelligence est sans égale, sa diplomatie naturelle. Elle évolue sans effort dans les méandres du pouvoir. À Elaman, on dit que rien n'est hors de sa portée.

Mais peu savent qu'elle est née sous le Hex of Amnesia. Ses souvenirs lui échappent comme du sable, grain après grain, jour après jour. Ce tourment l'a rongée pendant des années ; ce n'est qu'après une modification de sceau que la malédiction fut enfin contenue.

Cette renaissance lui ouvrit les yeux sur le potentiel infini des sceaux.

Pourtant, à Elaman, l'immense pouvoir des sceaux ne sert qu'à satisfaire les esclavagistes. Le peuple n'y gagne rien. Le potentiel libérateur de la production reste enfoui. Pour briser ces chaînes et reprendre son destin en main, Shahnaz s'est lancée dans la recherche sur les sceaux, attendant la tempête qui balaierait Hashalaram.

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