Lukamar est une unité Légendaire de rôle Chercheur, rattachée aux factions Elaman et Alacrité. Pour en tirer le meilleur, il faut construire son build autour de la Libération et du Sang de l'Empereur, puis viser le palier 3★ avant de pousser jusqu'à 5★. Ce guide rassemble les compétences à prioriser, l'équipement recommandé et les paliers d'étoiles à cibler pour Sword of Convallaria.
Fiche et note de Lukamar
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| Rareté | Légendaire |
|---|---|
| Rôle | Chercheur |
| Faction | Elaman Alacrité |
Statistiques de déplacement
| Déplacement | Position | Saut haut | Saut bas |
|---|---|---|---|
| 5 | Normale | 2 | 2 |
Évaluation globale
| Note globale | Note de reroll | ||||
|---|---|---|---|---|---|
SS | SS | ||||
| Note mono-cible | Note multi-cibles | ||||
SS | SS |
Avis et obtention
| Avis | Mobilité et capacités offensives excellentes Pilier essentiel des unités Elaman Ignorée par la plupart des ennemis |
|---|---|
| Obtention | Invocations (gacha) |
Forces et faiblesses de Lukamar
- Grande mobilité et fort potentiel offensif.
- Renforce les personnages Elaman.
- Nécessite une gestion rigoureuse de la Libération et du Sang de l'Empereur.
- Excellente survie.
Mobilité et dégâts élevés
Lukamar dispose de nombreuses compétences à distance et de déplacement, ce qui la rend très manœuvrable. En équipant des objets comme Dual Judgement of Flames, en choisissant des passifs qui augmentent les dégâts et en lançant sa compétence principale [Chapter of the Final Dance] avec 10 stacks de Libération, elle inflige des dégâts dévastateurs.
Son trait supprime aussi le coût en NRG de ses compétences : inutile de lui adjoindre un allié qui génère du NRG.
Applique Vulnérable après attaque
En montant ses niveaux d'étoiles, Lukamar applique Vulnérable après avoir attaqué, ce qui augmente les dégâts subis par les ennemis. À 5★, elle accède même à Vulnérable III, un malus rare que très peu de personnages possèdent.
Renforce les personnages Elaman
Le trait de Lukamar inclut une aura de chef qui renforce en permanence la faction Elaman. Sa compétence de trait [Soul-reliever] offre 10 stacks de Libération à tous les alliés, un mécanisme central pour les personnages Elaman. Elle profite donc autant à elle-même qu'à ses coéquipiers.
Indispensable pour les futurs personnages Elaman
La Libération est un buff qui améliore les compétences portant le tag Unshackle. Les capacités de Lukamar seront donc précieuses pour les futurs personnages Elaman : si vous comptez jouer cette faction, essayez de la recruter.
Gérer la Libération et le Sang de l'Empereur
Pour exploiter tout son potentiel, il faut surveiller à la fois la Libération et le Sang de l'Empereur. Le nombre de stacks de Sang de l'Empereur gagnés augmente avec les étoiles, tandis que la Libération s'obtient via certaines compétences et la compétence de trait [Soul-reliever].
L'objectif : accumuler 10 stacks de Libération et lancer [Chapter of the Final Dance] aussi souvent que possible. Gardez un œil sur la génération de stacks et sur votre compteur actuel pour libérer tout son potentiel.
| Buff | Détails |
| Sang de l'Empereur | Utilisation À 10 stacks, permet d'utiliser la compétence de trait [Soul-reliever]. Offre 10 stacks de Libération à tous les personnages Elaman alliés sur le terrain, Lukamar incluse. À partir de 3★, [Soul-reliever] gagne l'effet [Wind Dance Slash] et attaque les 2 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 cases. Quand [Wind Dance Slash] s'active, le temps de recharge de la réaction [Evil-crusher] est réinitialisé. Obtention 10 à 14 stacks au début du combat (selon les étoiles). 2 à 6 stacks en fin de tour (selon les étoiles). |
| Libération | Effet Chaque stack donne +2 % de taux de critique aux compétences Unshackle (max 10 %). À partir d'un certain nombre de stacks, renforce les compétences marquées Unshackle. Cumul maximum : 20 stacks. Utilisation Avec [Desert Steps] : gagne Esquive à partir de 5 stacks, et △Crit II à partir de 10 stacks. Avec [Chapter of the Final Dance] : consomme tous les stacks à partir de 5 stacks pour gagner +50 % d'ATQ P., et à partir de 10 stacks inflige aussi 80 % de dégâts aux ennemis dans un rayon de 3 cases. En étant blessée avec la réaction [Liberation - Toughness] équipée : +3 % de DEF par stack. Obtention 10 stacks pour tous les alliés via [Soul-reliever]. 5 stacks via [Blood and Wind]. [Rite of Wind Dance] donne 5 stacks à un personnage allié de la faction dans un rayon de 5 cases au début ou à la fin de son tour (une fois par personnage). Avec [Song of Wind] équipé : +2 % de dégâts pour les compétences Unshackle par stack (max 20 %). |
Excellente survie
Lukamar possède de nombreuses compétences qui accordent Esquive, ce qui la rend très difficile à tuer, d'autant plus avec sa réaction unique [Evil-crusher]. En plus d'Esquive et du buff Déflexion (qui réduit les dégâts subis de 50 %), [Evil-crusher] applique l'effet Unfocused : les ennemis privilégient alors d'autres cibles à portée, ce qui lui permet de rediriger les attaques.
Bien utilisée, elle reste donc très fiable même dans les niveaux difficiles : tirez-en pleinement parti.
Priorité des étoiles : viser 3★ puis 5★
| Priorité de montée en étoiles | Palier recommandé |
|---|---|
SSS | 3★ → 5★ |
Le premier objectif est le 3★, qui débloque l'attaque de zone de [Wind Dance Slash]. Ensuite, visez le 5★ : Lukamar applique alors [Vulnérable III] et augmente de 30 % les dégâts de sa compétence suivante. Notez aussi que monter les étoiles facilite l'acquisition de Sang de l'Empereur, donc le renforcement des unités Elaman, Lukamar comprise.
Meilleur build pour Lukamar
Build recommandé
| Attaque de base | Réaction | Ascension | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sealing Attack | Evil-crusher | Path of Shadow Strikes | |||||||||||||||||||||
| Compétence | |||||||||||||||||||||||
Chapter of the Final Dance | Blood and Wind | Song of Wind | |||||||||||||||||||||
| Arme | Accessoire | Tarot | |||||||||||||||||||||
Dual Judgement of Flames | Deceptive Shadow | Verdict of Justice | |||||||||||||||||||||
Accumulez 10 stacks de Libération avant de lancer une [Chapter of the Final Dance] améliorée. [Blood and Wind] est une compétence prioritaire car elle donne aussi de la Libération, mais vous pouvez la remplacer selon la situation.
Compétences prioritaires
| Compétence | Priorité et détails |
|---|---|
Chapter of the Final Dance | ★★★★★ Consomme 10 stacks de Libération pour infliger de gros dégâts mono-cible et une attaque de zone : une compétence principale redoutable. Comme la stratégie de base consiste à empiler la Libération avant de l'utiliser, pensez à l'équiper en priorité. |
Evil-crusher | ★★★★★ Excellente réaction qui accorde le buff Déflexion : Esquive et 50 % de réduction de dégâts. Temps de recharge de 3 tours, mais [Wind Dance Slash] le réinitialise : profitez-en. Les ennemis ignorent Lukamar si un allié est à portée, ce qui la rend très puissante entre de bonnes mains. |
Song of Wind | ★★★★★ Augmente fortement l'ATQ P. et booste les dégâts des compétences Unshackle selon le nombre de stacks de Libération. À équiper en priorité pour renforcer [Chapter of the Final Dance]. |
Blood and Wind | ★★★★ Compétence d'attaque simple à utiliser, idéale pour frapper et repartir. Elle donne aussi 5 stacks de Libération, ce qui en fait une inclusion de choix. |
Sealing Attack | ★★★★ Lukamar ne consomme pas de NRG et utilise rarement son attaque de base pour infliger des dégâts : privilégiez cette attaque pour son utilité. |
| Compétence | Priorité et détails |
|---|---|
Blade of Conviction | ★★★ Active [Wind Dance Slash] en se déplaçant. Son passif auxiliaire double les dégâts de [Wind Dance Slash] et applique le puissant malus Aveuglement : à équiper en priorité face aux ennemis vulnérables à l'Aveuglement. |
Rite of Wind Dance | ★★★ Cette compétence offre divers effets (soins, retrait de malus), mais équipez-la surtout pour donner des stacks de Libération aux personnages alliés de la faction. |
Desert Steps | ★★ Compétence de déplacement instantané simple d'emploi, qui accorde des buffs selon vos stacks de Libération. À équiper si vous privilégiez la mobilité. |
Sand Erosion Bottle | ★★ À équiper pour modifier des cases ou esquiver les attaques mono-cible ennemies grâce à l'Aveuglement. |
Traceless Shadow - Extra | ★★ Coûte normalement 4 NRG, mais Lukamar peut l'utiliser gratuitement. Elle lui permet de fondre instantanément sur un ennemi éloigné, ce qui est puissant dans certaines situations, par exemple pour éliminer un ennemi à distance en hauteur. |
Desert Warrior | ★ À équiper pour annuler l'Aveuglement, notamment face à de nombreux personnages Elaman ennemis. Permet aussi d'infliger des dégâts perforants aux ennemis sur certaines cases, efficace dans des niveaux précis. |
Liberation - Toughness | ★ L'effet ne s'active qu'en étant blessée, et booster sa DEF déjà faible apporte peu : compétence négligeable. |
Powerful Attack | ★ Lukamar ne consomme pas de NRG et utilise rarement son attaque de base pour les dégâts : préférez l'autre attaque de base. |
Équipement, tarots et gravures recommandés
Armes recommandées
Dual Judgement of Flames | Void Stab | Blade of Stratagem |
Dual Judgement of Flames est l'arme la plus recommandée, car Lukamar peut en maximiser les effets. Les autres options compatibles sont Void Stab pour ses buffs de critique et Blade of Stratagem, qui augmente l'ATQ P. et les dégâts critiques.
Accessoires recommandés
Deceptive Shadow | Shield of Justice | Roaring Flint |
Les objets qui montent les statistiques sont particulièrement conseillés : Deceptive Shadow, Shield of Justice et Maverick's Cloak.
Tarots recommandés
Verdict of Justice | Dream of The Magician | Temptation of The Devil |
Si vous utilisez un équipement qui augmente fortement le taux de critique, comme Dual Judgement of Flames, ou des compétences qui le boostent comme [Desert Steps], alors la Justice est le meilleur choix. Le Magician et le Hierophant, qui augmentent les dégâts infligés, ainsi que le Devil pour ses statistiques, sont aussi viables.
Gravures recommandées
| Résonance | Effet |
|---|---|
Épée Baguette | Avant d'attaquer activement, chaque case traversée augmente l'ATQ et la DEF de 4 %, jusqu'à 12 %. L'effet dure jusqu'au début du tour suivant. |
Épée Coupe | En attaquant activement, augmente les dégâts de 5 % et accorde 15 % de [Life Steal]. |
Baguette Baguette | Après une [attaque de base], une [compétence], une [riposte] ou une [attaque d'assistance], gagne 1 [buff de statistique de niveau 2] aléatoire. |
On recommande Épée + Baguette pour le boost de statistiques, Baguette + Baguette pour les nombreux buffs, ou Épée + Coupe pour les dégâts et le vol de vie.
Priorités de déblocage des compétences
Set de compétences recommandé
Normal Path of Shadow Strikes | RK13 | Unique |
|---|---|---|
Sand Erosion Bottle | RK11 | Traceless Shadow - Extra |
Sealing Attack | RK9 | Powerful Attack |
Rite of Wind Dance | RK7 | Song of Wind |
Liberation - Toughness | RK5 | Evil-crusher |
Blade of Conviction | RK3 | Chapter of the Final Dance |
Desert Steps | RK1 | Desert Warrior |
Les compétences RK5 droite, RK7 gauche et RK11 gauche sont secondaires : à débloquer si vous avez des ressources en trop.
Détail des compétences
Desert Steps | Coût : 0 CD : 3 |
| (Soutien) Unshackle. Téléportation instantanée vers une case vide dans un rayon de 3 cases ; si la cible est une case Poussière, retire l'effet de case et gagne 3 stacks de Libération. Selon le nombre de stacks, déclenche des effets supplémentaires : ✦ À 5 stacks, gagne Esquive pendant 2 tours après utilisation. ✦ À 10 stacks, gagne aussi △Crit II pendant 2 tours. | |
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Desert Warrior | Coût : - CD : - |
| (Passif) Immunisé à l'Aveuglement. Après une attaque active, si la cible est sur une case Sol, Banc de sable, Terrain vague ou Sables mouvants, inflige des dégâts perforants de sable égaux à 10 % de l'ATQ. | |
Blade of Conviction | Coût : 0 CD : 0 |
| (Dégâts physiques) Choisit 1 cible et se téléporte derrière elle. ✦ Si la cible est un allié, déclenche l'effet Wind Dance Slash avant la téléportation. ✦ Si la cible est un ennemi, déclenche l'effet Wind Dance Slash après la téléportation. ✦ Passif auxiliaire : toutes les attaques Wind Dance Slash infligent Aveuglement pendant 1 tour et infligent le double de dégâts. | |
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Chapter of the Final Dance | Coût : 0 CD : 0 |
| (Dégâts physiques) Unshackle. Attaque mono-cible. Inflige 160 % de dégâts. Selon les stacks de Libération, consomme les stacks correspondants et déclenche des effets : ✦ À 5 stacks, augmente l'ATQ P. de 50 % avant l'attaque. ✦ À 10 stacks, accorde l'effet des 5 stacks et attaque en plus tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour de la cible, pour 80 % de dégâts de zone. | |
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Liberation - Toughness | Coût : - CD : - |
| (Réaction) En étant blessée, gagne +3 % de DEF par stack de Libération possédé. | |
Evil-crusher | Coût : - CD : 3 |
| (Réaction) Gagne Unfocused. Au début du combat et en fin de tour, gagne 1 instance d'Esquive et de Déflexion. CD : 3 tours. L'effet ne s'active pas si Esquive et Déflexion sont déjà présents. | |
Rite of Wind Dance | Coût : - CD : - |
| (Soutien) Gagne l'aura Ritual Dance. L'effet dure jusqu'au début du tour suivant. ✦ Passif auxiliaire : au début du combat, gagne l'effet de la compétence Soul-reliever et consomme les stacks de Sang de l'Empereur correspondants. La première Blade of Conviction de chaque combat devient instantanée. | |
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Song of Wind | Coût : - CD : - |
| (Passif) Augmente l'ATQ P. de 20 %. En attaquant, chaque stack de Libération possédé augmente en plus les dégâts des compétences Unshackle de 2 %, jusqu'à 20 %. | |
Sealing Attack | Coût : - CD : - |
| (Attaque de base) Inflige 100 % de dégâts physiques et applique ✗ Compétences passives aux cibles blessées avant l'attaque, pendant 2 tours. | |
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Powerful Attack | Coût : - CD : - |
| (Attaque de base) Inflige 110 % de dégâts physiques. | |
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Sand Erosion Bottle | Coût : 1 CD : 3 |
| (Dégâts perforants) Inflige des dégâts de sable égaux à 10 % des PV à tous les ennemis dans un rayon de 1 case autour de la case ciblée et applique Aveuglement pendant 1 tour. | |
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Traceless Shadow - Extra | Coût : 4 CD : 0 |
| (Soutien) Gagne 1 Esquive pendant 1 tour. En cas d'esquive réussie, se téléporte dans le dos de l'attaquant, inflige 100 % de dégâts physiques et gagne de nouveau Esquive pendant 1 tour. | |
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Path of Shadow Strikes | Coût : - CD : - |
| (Passif) Effet de niveau 3 : augmente l'ATQ de 5 % ; augmente en plus les dégâts d'attaque dans le dos de 20 %. | |
Trait et compétences de Lukamar
Le trait de Lukamar
| Trait | Effet maximal |
|---|---|
![]() | [Emperor's Prime Sigil] ✦ Gagne Saut, la compétence supplémentaire Soul-reliever et l'aura Emperor's Prime Sigil. ✦ Ne possède pas de NRG : tous les coûts en NRG de ses compétences sont de 0. Augmente l'ATQ P. de 15 %. Au début du combat, gagne 14 stacks de Sang de l'Empereur et 6 stacks supplémentaires en fin de tour. ✦ Après une attaque, inflige Vulnérable III pendant 2 tours. ✦ Soul-reliever déclenche l'effet Wind Dance Slash. ✦ Wind Dance Slash augmente de 30 % les dégâts de la prochaine compétence active utilisée. |
| Étoiles débloquées | Effet |
|---|---|
![]() | ✦ Gagne Saut, Soul-reliever et l'aura Emperor's Prime Sigil. ✦ Pas de NRG : tous les coûts en NRG sont de 0. Augmente l'ATQ P. de 15 %. Au début du combat, gagne 13 stacks de Sang de l'Empereur et 5 stacks supplémentaires en fin de tour. ✦ Après une attaque, inflige Vulnérable II pendant 2 tours. ✦ Soul-reliever déclenche l'effet Wind Dance Slash. |
![]() | ✦ Gagne Saut, Soul-reliever et l'aura Emperor's Prime Sigil. ✦ Pas de NRG : tous les coûts en NRG sont de 0. Augmente l'ATQ P. de 10 %. Au début du combat, gagne 12 stacks de Sang de l'Empereur et 4 stacks supplémentaires en fin de tour. ✦ Après une attaque, inflige Vulnérable II pendant 2 tours. ✦ Soul-reliever déclenche l'effet Wind Dance Slash. |
![]() | ✦ Gagne Saut, Soul-reliever et l'aura Emperor's Prime Sigil. ✦ Pas de NRG : tous les coûts en NRG sont de 0. Augmente l'ATQ P. de 10 %. Au début du combat, gagne 11 stacks de Sang de l'Empereur et 3 stacks supplémentaires en fin de tour. ✦ Après une attaque, inflige Vulnérable II pendant 2 tours. |
![]() | ✦ Gagne Saut, Soul-reliever et l'aura Emperor's Prime Sigil. ✦ Pas de NRG : tous les coûts en NRG sont de 0. Augmente l'ATQ P. de 5 %. Au début du combat, gagne 10 stacks de Sang de l'Empereur et 2 stacks supplémentaires en fin de tour. |
Compétences de base
| Compétence | Portée |
|---|---|
Dual Blade Strike | ![]() |
| [Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 50 % de dégâts physiques 2 fois. | |
Blood and Wind | ![]() |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 0 (Dégâts physiques) Choisit un ennemi dans un rayon de 3 cases, se téléporte derrière lui et inflige 160 % de dégâts. Après l'attaque, revient à sa position de début de tour, peut se redéplacer de 3 cases et gagne 5 stacks de Libération. | |
Compétences apprises au RK1
| Compétence | Portée |
|---|---|
Desert Steps | ![]() |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 3 (Soutien) Unshackle. Téléportation instantanée vers une case vide dans un rayon de 3 cases ; si la cible est une case Poussière, retire l'effet de case et gagne 3 stacks de Libération. Selon les stacks, déclenche des effets supplémentaires : ✦ À 5 stacks, gagne Esquive pendant 2 tours après utilisation. ✦ À 10 stacks, gagne aussi △Crit II pendant 2 tours. | |
Desert Warrior | - |
| [Compétence] Coût : - / CD : - (Passif) Immunisé à l'Aveuglement. Après une attaque active, si la cible est sur une case Sol, Banc de sable, Terrain vague ou Sables mouvants, inflige des dégâts perforants de sable égaux à 10 % de l'ATQ. | |
Compétences apprises au RK3
| Compétence | Portée |
|---|---|
Blade of Conviction | ![]() |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 0 (Dégâts physiques) Choisit 1 cible et se téléporte derrière elle. ✦ Si la cible est un allié, déclenche Wind Dance Slash avant la téléportation. ✦ Si la cible est un ennemi, déclenche Wind Dance Slash après la téléportation. ✦ Passif auxiliaire : toutes les attaques Wind Dance Slash infligent Aveuglement pendant 1 tour et infligent le double de dégâts. | |
Chapter of the Final Dance | ![]() |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 0 (Dégâts physiques) Unshackle. Attaque mono-cible. Inflige 160 % de dégâts. Selon les stacks de Libération, consomme les stacks correspondants et déclenche des effets : ✦ À 5 stacks, augmente l'ATQ P. de 50 % avant l'attaque. ✦ À 10 stacks, accorde l'effet des 5 stacks et attaque en plus tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour de la cible, pour 80 % de dégâts de zone. | |
Compétences apprises au RK5
| Compétence | Portée |
|---|---|
Liberation - Toughness | - |
| [Réaction] Coût : - / CD : - En étant blessée, gagne +3 % de DEF par stack de Libération possédé. | |
Evil-crusher | - |
| [Réaction] Coût : - / CD : 3 Gagne Unfocused. Au début du combat et en fin de tour, gagne 1 instance d'Esquive et de Déflexion. CD : 3 tours. L'effet ne s'active pas si Esquive et Déflexion sont déjà présents. | |
Compétences apprises au RK7
| Compétence | Portée |
|---|---|
Rite of Wind Dance | ![]() |
| [Compétence] Coût : - / CD : - (Soutien) Gagne l'aura Ritual Dance. L'effet dure jusqu'au début du tour suivant. ✦ Passif auxiliaire : au début du combat, gagne l'effet de Soul-reliever et consomme les stacks de Sang de l'Empereur correspondants. La première Blade of Conviction de chaque combat devient instantanée. | |
Song of Wind | - |
| [Compétence] Coût : - / CD : - (Passif) Augmente l'ATQ P. de 20 %. En attaquant, chaque stack de Libération possédé augmente en plus les dégâts des compétences Unshackle de 2 %, jusqu'à 20 %. | |
Compétences apprises au RK9
| Compétence | Portée |
|---|---|
Sealing Attack | ![]() |
| [Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 100 % de dégâts physiques et applique ✗ Compétences passives aux cibles blessées avant l'attaque, pendant 2 tours. | |
Powerful Attack | ![]() |
| [Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 110 % de dégâts physiques. | |
Compétences apprises au RK11
| Compétence | Portée |
|---|---|
Sand Erosion Bottle | ![]() |
| [Compétence] Coût : 1 / CD : 3 (Dégâts perforants) Inflige des dégâts de sable égaux à 10 % des PV à tous les ennemis dans un rayon de 1 case autour de la case ciblée et applique Aveuglement pendant 1 tour. | |
Traceless Shadow - Extra | ![]() |
| [Compétence] Coût : 4 / CD : 0 (Soutien) Gagne 1 Esquive pendant 1 tour. En cas d'esquive réussie, se téléporte dans le dos de l'attaquant, inflige 100 % de dégâts physiques et gagne de nouveau Esquive pendant 1 tour. | |
Compétences apprises au RK13
| Compétence | Portée |
|---|---|
Path of Shadow Strikes | - |
| [Compétence d'ascension] Coût : - / CD : - (Passif) Effet de niveau 3 : augmente l'ATQ de 5 % ; augmente en plus les dégâts d'attaque dans le dos de 20 %. | |
Armes que Lukamar peut équiper
Newborn Blade | Void Stab | Beheading Machete |
Ever-Burning Blade | Senator Swift Sword | Guardian's Will |
Cornucopia Dagger | Nocturnal Glow | Dawnmoon |
Blade of Stratagem | Dawnlight | Frostspine Grip |
Witcher's Swords | Zirael | Dual Judgement of Flames |
Resolve of Iron and Jade | Dusk | Winter's Embrace |
Precision-forged Dagger | Dueling Dagger | Ceremonial Knife |
Sharp Sword | Glittering Sword | Iron Sword |
Doubleuse et date de sortie de Lukamar
Voix japonaise
| Doubleuse | Ishikawa Yui (VO japonaise) |
|---|
Sortie le vendredi 20 mars
Lukamar est sortie le vendredi 20 mars. Comme le personnage rejoint le banner standard, elle reste obtenable même après la fin de sa bannière limitée.
Skin de Lukamar
Initial · Ascension


▲ Le skin d'ascension se débloque au niveau d'étoiles 5.
Monarque du désert à l'éternelle jeunesse. Lukamar vit avec une insouciance totale et une présence énigmatique, dangereusement séduisante, qui défie toute compréhension. En apparence, c'est une souveraine avide de plaisirs, toujours couverte de précieuse Poudre rafraîchissante, dansant quand l'envie lui prend. Son mystère et son danger imposent une soumission craintive aux esclavagistes comme aux marchands.
Pourtant, sous cette façade décadente se cache une clairvoyance stupéfiante. Son système de Marchand national a apporté une prospérité sans précédent à Elaman, ses routes commerciales irriguant Hashalaram, ce joyau étincelant du désert. La classe marchande montante convoite le pouvoir des nobles esclavagistes, tandis qu'elle manipule les politiques de cour avec un équilibre exquis, observant cette lutte brutale avec un amusement calculé.
Aux yeux de Lukamar, le destin de tous les royaumes n'est qu'un divertissement sur son échiquier. Ce qu'elle désire vraiment, en revanche, demeure un mystère pour tous…

Légendaire
Chercheur
Elaman
Alacrité
SS
SSS
Sealing Attack
Evil-crusher
Path of Shadow Strikes
Chapter of the Final Dance
Blood and Wind
Song of Wind
Dual Judgement of Flames
Deceptive Shadow
Verdict of Justice
Blade of Conviction
Rite of Wind Dance
Desert Steps
Sand Erosion Bottle
Traceless Shadow - Extra
Desert Warrior
Liberation - Toughness
Powerful Attack
Void Stab
Blade of Stratagem
Shield of Justice
Roaring Flint
Dream of The Magician
Temptation of The Devil
Épée
Baguette
Coupe
Sealing Attack
Powerful Attack











Dual Blade Strike

Newborn Blade
Beheading Machete
Ever-Burning Blade
Senator Swift Sword
Guardian's Will
Cornucopia Dagger
Nocturnal Glow
Dawnmoon
Dawnlight
Frostspine Grip
Witcher's Swords
Zirael
Resolve of Iron and Jade
Dusk
Winter's Embrace
Precision-forged Dagger
Dueling Dagger
Ceremonial Knife
Sharp Sword
Glittering Sword
Iron Sword



