Anna est une Breaker légendaire du jeu Sword of Convallaria, disponible via le gacha (invocation). Elle excelle dans les Alertes et les débuffs, ce qui en fait une unité polyvalente aussi bien contre des cibles uniques que multiples. Ce guide vous détaille son build optimal, ses compétences prioritaires, ses armes recommandées et la meilleure façon de la monter en étoiles.
Fiche technique d'Anna
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| Rareté | Légendaire |
|---|---|
| Rôle | Breaker |
| Faction | Luccia Drifter Discipline |
Statistiques de déplacement
| Déplacement | Position | Saut haut | Saut bas |
|---|---|---|---|
| 3 | Normale | 2 | 2 |
Évaluation d'Anna
| Note globale | Note de reroll | ||||
|---|---|---|---|---|---|
SS | SS | ||||
| Note mono-cible | Note multi-cibles | ||||
SS | SS |
Avis et obtention
| Avis | - Actions multiples grâce à Forced Alert - Peut concentrer ses attaques sur une cible unique - Annule les Primal Wards - Utilise les objets interactifs |
|---|---|
| Obtention | - Via le gacha (invocation) |
Forces et faiblesses d'Anna
- Excelle dans les Alertes et les débuffs
- La gestion des Burst Charges est essentielle
- Alertes pour cibles uniques et multiples
- Affaiblit les ennemis avec des débuffs rares
- Buff les personnages hors tour
- Peut nécessiter de changer de build
Excelle dans les Alertes et les débuffs
Le Trait d'Anna déclenche une [Forced Alert] à la fin de son action. Bien que ses dégâts puissent sembler négligeables, vous pouvez augmenter sa puissance en augmentant le nombre de coups ou les dégâts via ses compétences principales. De plus, elle apporte de l'utilité en appliquant des débuffs rares comme [Ranged Vulnerable] et [Ward Broken] aux ennemis affectés par [Primal Ward].
La gestion des Burst Charges est essentielle
Anna peut accumuler des Burst Charges via son Trait et certaines compétences. Surveillez toujours le nombre de stacks pendant les combats, car cela affecte le nombre d'attaques ou les dégâts infligés. Pensez à des compétences comme [Focused Mark] ou [Resourceful Tactics] pour générer des stacks.
| Comment accumuler des Burst Charges | Détails |
|---|---|
| Trait | - Gagne 1 à 2 stacks au début de l'action - Affecté par le niveau d'étoiles - Gagne 1 à 3 stacks au début du combat - Affecté par le niveau d'étoiles |
| [Resourceful Tactics] | - Gagne 2 stacks en utilisant un objet interactif/déclencheur via le passif auxiliaire - Deux fois par tour |
| [Focused Mark] | - À la fin d'une action, convertit toute l'énergie NRG en Burst Charge jusqu'à ce que NRG soit ≤ 2, via le passif auxiliaire - S'arrête à 10 stacks - Gagne 1 stack en utilisant un objet interactif/déclencheur - Une fois par tour |
| Comment utiliser les Burst Charges | Détails |
| [For the Forsaken!] | Après utilisation, le nombre d'attaques d'Alerte du Trait augmente du nombre de stacks de Burst Charge, et 1 stack est consommée lorsque l'Alerte se déclenche. |
| [Hunter's Arsenal] | - [Burst Shot] consomme toutes les Burst Charges après une attaque pour ajouter 40% de dégâts physiques par stack - [Armor-Piercing Shot] active le même effet que [Burst Shot] si la cible a Primal Ward ou Ward Broken - Nécessite d'avoir équipé [For the Forsaken!] et [Preemptive Intercept] : gagne des charges de Préemption supplémentaires selon le nombre de stacks de Burst Charge, et consomme 1 stack à l'activation |
| [Focused Mark] | Après l'avoir utilisé sur un ennemi spécifique puis [For the Forsaken!], l'Alerte consommera toute l'énergie NRG et les Burst Charges pour infliger 40% de dégâts physiques supplémentaires par stack à cet ennemi. |
Alertes pour cibles uniques et multiples
[For the Forsaken!] augmente les dégâts infligés par [Alert] tout en ajoutant des attaques selon le nombre de Burst Charges, ce qui le rend puissant contre plusieurs ennemis.
[Focused Mark] consomme toutes les Burst Charges pour infliger des dégâts supplémentaires à un seul ennemi, permettant à Anna d'être efficace contre les cibles uniques ou les boss.
Note ! | [Focused Mark] possède aussi un puissant passif auxiliaire ! Essayez d'éviter d'utiliser la compétence active sauf si vous avez besoin de concentrer vos attaques sur une cible unique. |
|---|
Affaiblit les ennemis avec des débuffs rares
Anna apporte de l'utilité à toute l'équipe avec des débuffs comme [Ward Broken], qui annule les [Primal Ward], et les rares [Ranged Vulnerable III] et [▽P.DEF III]. En particulier, appliquer [Ward Broken] permet à toute l'équipe d'infliger des dégâts efficaces contre certains ennemis.
Note ! | Anna elle-même n'a pas besoin de compter sur [Ward Broken] puisque son Trait lui permet de contourner [Primal Ward]. |
|---|
Buff les personnages hors tour
Anna possède une très puissante Aura de Leader [Unyielding North], qui buff considérablement les personnages orientés vers l'utilisation de [Alert], [Strike Back] et [Preempt]. Elle augmente significativement le nombre de déclenchements de ces effets et les dégâts qu'ils infligent, compensant les compétences qui ont tendance à faire peu de dégâts.
Peut nécessiter de changer de build
Le kit d'Anna étant très polyvalent, vous devrez souvent adapter son build au contenu spécifique. Vous pourriez avoir besoin qu'elle se concentre sur des cibles uniques, multiples, ou même du soutien. Cela signifie aussi que vous devez décider comment accumuler les Burst Charges. Planifiez son build et ses compétences à l'avance selon vos besoins pour vraiment faire briller Anna.
Priorité de montée en étoiles et étoiles recommandées pour Anna
Visez 3★ → 5★
| Priorité de montée en étoiles | Niveau d'étoiles recommandé |
|---|---|
S | 3★ → 5★ |
Anna devient progressivement plus forte à mesure qu'elle gagne des niveaux d'étoiles, surtout lorsqu'elle peut générer plus de stacks de Burst Charge et que ses attaques à distance/d'alerte sont améliorées. Comme le nombre de stacks de Burst Charge est directement lié à sa performance globale, nous recommandons de viser 5★ si vous comptez l'utiliser souvent.
Meilleurs builds pour Anna
Build Alerte
| Attaque de base | Réaction | Ascension | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Invigorating Strike | Preemptive Intercept | Path of Swift Support | |||||||||||||||||||||
| Compétence | |||||||||||||||||||||||
For the Forsaken! | Focused Mark | Unyielding North | |||||||||||||||||||||
| Arme | Accessoire | Tarot | |||||||||||||||||||||
Icebreaker Metamorphic Crossbow | Hunter's Intuition | Destruction of The Tower | |||||||||||||||||||||
Ce build met l'accent sur les Alertes, où Anna excelle. Utilisez [For the Forsaken!] pour déclencher une Alerte puissante, et [Focused Mark] si vous voulez concentrer vos attaques sur une cible unique.
Build Utilitaire
| Attaque de base | Réaction | Ascension | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Invigorating Strike | Preemptive Intercept | Path of Swift Support | |||||||||||||||||||||
| Compétence | |||||||||||||||||||||||
Hunter's Arsenal | Focused Mark | Resourceful Tactics | |||||||||||||||||||||
| Arme | Accessoire | Tarot | |||||||||||||||||||||
Icebreaker Metamorphic Crossbow | Crimson Quill | Hierophant's Laws | |||||||||||||||||||||
Ce build est orienté vers le soutien des alliés en appliquant des débuffs comme [Ward Broken] et [Ranged Vulnerable] avec [Lacerating Shot] de [Hunter's Arsenal]. En utilisant [Resourceful Tactics] pour créer des Frost Shards, Anna peut générer plusieurs Burst Charges, ce qui lui permet aussi d'infliger des dégâts mono-cible significatifs avec [Burst Shot].
Compétences prioritaires
| Compétence | Priorité et détails |
|---|---|
Preemptive Intercept | ★★★★★ - Excellent Preempt + Interrupt. - Plus efficace si [For the Forsaken!] est actif. |
Focused Mark | ★★★★★ - Se concentre sur 1 ennemi. - Excellent pour accumuler des Burst Charges via le passif auxiliaire. - Peut être équipé juste pour le passif auxiliaire sans jamais utiliser la compétence. |
Invigorating Strike | ★★★★★ - Une attaque de base qui restaure de l'énergie NRG. |
Resourceful Tactics | ★★★★ - Permet de choisir parmi 4 compétences. - Accumule des Burst Charges avec son passif auxiliaire. - À équiper quand vous voulez plus de Burst Charges. |
For the Forsaken! | ★★★★ - Dégâts + buff d'Alerte. - Augmente considérablement le nombre d'Alertes. - Priorité pour les builds Alert. |
Hunter's Arsenal | ★★★★ - 3 compétences en une. - [Lacerating Shot] donne accès à Ward Broken et à la réduction de P.DEF. - [Burst Shot] inflige de gros dégâts contre les cibles uniques. |
Unyielding North | ★★★★ - Une Aura de Leader qui améliore grandement les Alertes. - Augmente les dégâts contre les ennemis avec [Primal Ward] ou [Ward Broken]. |
| Compétence | Priorité et détails |
|---|---|
Freezing Slash | ★★★ - Compétence de mouvement instantané facile à utiliser. - Excellent aussi pour gagner des buffs. - À équiper quand vous avez besoin de mobilité. |
Repelling Volley | ★★ - Dégâts puissants et recul. - Recommandé quand vous avez besoin de recul à distance. |
Heart of the North | ★★ - Excellent effet de récupération d'énergie NRG. - À équiper en cas de besoin désespéré de NRG. |
Survival Master | ★ - À équiper pour réduire les dégâts des dangers (ex. cases en feu, etc.). |
Powerful Attack | ★ - Inflige plus de dégâts seule, mais l'autre attaque de base génère plus de NRG, ce qui mène à plus de Burst Charges. |
Tundra Raider | ★ - L'immunité aux cases gelées est déjà fournie par le Trait. |
Priorités de déblocage des compétences d'Anna
Ensemble de compétences recommandé
Normal Path of Swift Support | RK13 | Unique |
|---|---|---|
Tundra Raider | RK11 | Heart of the North |
Powerful Attack | RK9 | Invigorating Strike |
Focused Mark | RK7 | Unyielding North |
Preemptive Intercept | RK5 | Survival Master |
For the Forsaken! | RK3 | Hunter's Arsenal |
Freezing Slash | RK1 | Resourceful Tactics |
Détails des compétences
Freezing Slash | Coût : 0 CD : 1 |
| (Dégâts physiques) Instantané. Sélectionne n'importe quelle case dans une portée en croix de 3 cases pour charger ; s'il y a un ennemi sur la case cible, charge à ses côtés et inflige 30% de dégâts ; immunisé contre Preempt. ✦ Avant de charger, place 1 Frost Shard derrière le personnage et gagne △ATK I, △DMG II et △Move II pendant 2 tours. ✦ Les cases traversées deviennent gelées pendant 2 tours. | |
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Resourceful Tactics | Coût : 0 CD : 3 |
| (Décision) Choisit d'utiliser Exploit Objet, Seize and Activate, Place Frost Shard ou Throw Frostbite Vial. ✦ Passif auxiliaire : lorsque le personnage déclenche un objet interactif ou déclencheur, gagne 2 stacks de Burst Charge. Peut être déclenché jusqu'à 2 fois par tour. | |
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For the Forsaken! | Coût : 2 CD : 0 |
| (Dégâts physiques) Sélectionne une case cible à attaquer, inflige 150% de dégâts physiques au corps à corps et repousse de 2 cases. ✦ Ensuite, améliore et active l'Alerte du Trait. Effet : augmente la portée max de 1 case et les dégâts de 50%, et ne peut pas être interrompu. ✦ Gagne des Alertes supplémentaires selon les stacks de Burst Charge (durée 1 tour). Déclencher une Alerte supplémentaire consomme 1 stack de Burst Charge. ✦ Après avoir lancé la compétence, peut également lancer Feinted Retreat à la fin du tour. | |
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Hunter's Arsenal | Coût : - CD : - |
| (Décision) Choisit d'utiliser Burst Shot, Armor-Piercing Shot ou Lacerating Shot. | |
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Preemptive Intercept | Coût : - CD : - |
| (Réaction) Avant de recevoir une attaque active mono-cible d'ennemis de face ou de côté à moins de 4 cases, effectue Preempt, inflige 50% de dégâts physiques, repousse la cible de 1 case et interrompt son tour. Peut être déclenché jusqu'à 1 fois par tour. Pendant l'état d'Alerte de For the Forsaken! : ✦ Réduit les dégâts subis de face ou de côté de 60%. Augmente la portée de Preempt de 1 case et attaque la cible 1 fois de plus. ✦ Gagne des déclenchements de Preempt supplémentaires selon les stacks de Burst Charge (durée 1 tour) ; chaque déclenchement supplémentaire consomme 1 stack de Burst Charge. | |
Survival Master | Coût : - CD : - |
| (Réaction) Lorsqu'il est touché par une attaque active, les dégâts subis sont réduits de 8%, et les dégâts environnementaux subis sont réduits de 70%. | |
Focused Mark | Coût : 0 CD : 1 |
| (Soutien) Instantané. Inflige Forced Mark à un ennemi pendant 1 tour. ✦ Passif auxiliaire : lorsqu'il attaque en dehors de son tour, augmente les coups critiques de 20%. Lorsqu'il inflige des dégâts supplémentaires via l'effet Focused Mark, les coups critiques augmentent encore de 20%. ✦ À la fin du tour, convertit l'énergie NRG en Burst Charge jusqu'à ce que Burst Charge atteigne 10 stacks ou que NRG tombe à 2 ou moins. ✦ Lorsque le personnage déclenche un objet interactif ou déclencheur, gagne 2 stacks de Burst Charge. Peut être déclenché jusqu'à 1 fois par tour. | |
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Unyielding North | Coût : - CD : - |
| (Aura de Leader) Tous les alliés Luccia en combat gagnent 10% d'ATK et 20% de DEF en plus. Contre les cibles avec Primal Ward, augmente les dégâts et les dégâts perforants de 10% ; si la cible souffre de Ward Broken, les effets de dégâts augmentent encore de 10%. ✦ Gagne également une aura : tous les alliés en combat gagnent 1 déclenchement supplémentaire d'Alerte, Strike Back et Preempt. Lorsqu'il effectue une Alerte, Strike Back ou Preempt, augmente l'ATK de 4% par déclenchement maximal disponible, jusqu'à 20% ; si le maximum dépasse 4, augmente encore l'ATK de 20%. | |
Powerful Attack | Coût : - CD : - |
| (Attaque de base) Inflige 110% de dégâts physiques. | |
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Invigorating Strike | Coût : - CD : - |
| (Attaque de base) Inflige 100% de dégâts physiques et récupère 1 NRG supplémentaire. | |
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Tundra Raider | Coût : - CD : - |
| (Passif) Augmente l'ATK de 10%. Après avoir attaqué, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. ✦ Ne consomme pas de mouvement en passant par des cases gelées, jusqu'à 2 cases par tour. | |
Heart of the North | Coût : - CD : - |
| (Passif) Après avoir engagé le combat avec un ennemi, le personnage récupère 1 NRG. Peut être déclenché jusqu'à 1 fois par tour. ✦ Si le personnage ou la cible se trouve sur une case gelée lors du combat, récupère 1 NRG supplémentaire. Peut être déclenché jusqu'à 1 fois par tour. | |
Path of Swift Support | Coût : - CD : - |
| (Passif) Effet de niveau 3 : augmente l'ATK de 5% ; augmente les dégâts du personnage en dehors de son tour de 20%. | |
Trait et compétences d'Anna
Trait d'Anna
| Trait | Effet max |
|---|---|
Bolts of Resistance | ✦ Ignore les effets des cases gelées. Gagne l'effet Advanced Wardpiercer. ✦ À la fin du tour, si pas en état d'Alerte, effectue Forced Alert dans un rayon de 4 cases, infligeant 35% de dégâts 2 fois. L'Alerte peut être déclenchée jusqu'à 2 fois par tour. ✦ Au début du combat, gagne 3 stacks de Burst Charge ; au début du tour, gagne 2 stacks de Burst Charge. ✦ Au début du combat, récupère 1 NRG. ✦ Lors d'attaques à distance, augmente l'ATK de 15%. Lors d'attaques d'Alerte, augmente l'ATK de 15%. |
| Étoiles débloquées | Effet |
|---|---|
4★ | ✦ Ignore les effets des cases gelées. Gagne Advanced Wardpiercer. ✦ À la fin du tour, si pas en Alerte, effectue Forced Alert dans un rayon de 4 cases, 35% de dégâts 2 fois. Jusqu'à 2 fois par tour. ✦ Au début du combat, gagne 3 stacks de Burst Charge ; au début du tour, gagne 1 stack. ✦ Au début du combat, récupère 1 NRG. ✦ Attaques à distance : +10% ATK. Attaques d'Alerte : +10% ATK. |
3★ | ✦ Ignore les effets des cases gelées. Gagne Advanced Wardpiercer. ✦ À la fin du tour, si pas en Alerte, effectue Forced Alert dans un rayon de 4 cases, 35% de dégâts 2 fois. Jusqu'à 2 fois par tour. ✦ Au début du combat et au début du tour, gagne 1 stack de Burst Charge. ✦ Au début du combat, récupère 1 NRG. ✦ Attaques à distance : +10% ATK. Attaques d'Alerte : +10% ATK. |
2★ | ✦ Ignore les effets des cases gelées. Gagne Advanced Wardpiercer. ✦ À la fin du tour, si pas en Alerte, effectue Forced Alert dans un rayon de 4 cases, 35% de dégâts 2 fois. Jusqu'à 2 fois par tour. ✦ Au début du combat et au début du tour, gagne 1 stack de Burst Charge. |
1★ | ✦ Ignore les effets des cases gelées. Gagne Advanced Wardpiercer. ✦ À la fin du tour, si pas en Alerte, effectue Forced Alert dans un rayon de 4 cases, 35% de dégâts 2 fois. Jusqu'à 2 fois par tour. ✦ Au début du tour, gagne 1 stack de Burst Charge. |
Compétences de base d'Anna
| Compétence | Portée |
|---|---|
Straight Shot | ![]() |
| [Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 100% de dégâts physiques. | |
Repelling Volley | - |
| [Compétence] Coût : 1 / CD : 0 (Dégâts physiques) Inflige 120% de dégâts à 1 ennemi dans une portée en croix et le repousse de 2 cases ; si 2 stacks de Burst Charge sont actives, en consomme 2 et répète l'attaque sur la cible une fois. | |
Compétences apprises au RK1
| Compétence | Portée |
|---|---|
Freezing Slash | ![]() |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 1 (Dégâts physiques) Instantané. Sélectionne une case dans une portée en croix de 3 cases pour charger ; s'il y a un ennemi, charge à ses côtés et inflige 30% de dégâts ; immunisé contre Preempt. ✦ Avant de charger, place 1 Frost Shard derrière le personnage et gagne △ATK I, △DMG II et △Move II pendant 2 tours. ✦ Les cases traversées deviennent gelées pendant 2 tours. | |
Resourceful Tactics | ![]() |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 3 (Décision) Choisit d'utiliser Exploit Objet, Seize and Activate, Place Frost Shard ou Throw Frostbite Vial. ✦ Passif auxiliaire : lorsque le personnage déclenche un objet interactif ou déclencheur, gagne 2 stacks de Burst Charge. Jusqu'à 2 fois par tour. | |
Compétences apprises au RK3
| Compétence | Portée |
|---|---|
For the Forsaken! | ![]() |
| [Compétence] Coût : 2 / CD : 0 (Dégâts physiques) Sélectionne une case cible, inflige 150% de dégâts physiques au corps à corps et repousse de 2 cases. ✦ Améliore et active l'Alerte du Trait : portée max +1 case, dégâts +50%, ne peut être interrompu. ✦ Gagne des Alertes supplémentaires selon les stacks de Burst Charge (1 tour). Chaque Alerte supplémentaire consomme 1 stack. ✦ Après utilisation, peut lancer Feinted Retreat à la fin du tour. | |
Hunter's Arsenal | ![]() |
| [Compétence] Coût : - / CD : - (Décision) Choisit d'utiliser Burst Shot, Armor-Piercing Shot ou Lacerating Shot. | |
Compétences apprises au RK5
| Compétence | Portée |
|---|---|
Preemptive Intercept | - |
| [Réaction] Coût : - / CD : - Avant de recevoir une attaque active mono-cible de face ou de côté à moins de 4 cases, effectue Preempt : 50% de dégâts physiques, repousse de 1 case et interrompt le tour. Jusqu'à 1 fois par tour. Pendant l'état d'Alerte de For the Forsaken! : ✦ Réduit les dégâts subis de face ou de côté de 60%. Portée de Preempt +1 case et attaque la cible 1 fois de plus. ✦ Gagne des déclenchements de Preempt supplémentaires selon les stacks de Burst Charge (1 tour) ; chaque déclenchement supplémentaire consomme 1 stack. | |
Survival Master | - |
| [Réaction] Coût : - / CD : - Lorsqu'il est touché par une attaque active, les dégâts subis sont réduits de 8%, et les dégâts environnementaux de 70%. | |
Compétences apprises au RK7
| Compétence | Portée |
|---|---|
Focused Mark | ![]() |
| [Compétence] Coût : 0 / CD : 1 (Soutien) Instantané. Inflige Forced Mark à un ennemi pendant 1 tour. ✦ Passif auxiliaire : attaques hors tour → +20% crit. Dégâts supplémentaires via Focused Mark → +20% crit supplémentaire. ✦ À la fin du tour, convertit NRG en Burst Charge jusqu'à 10 stacks ou NRG ≤ 2. ✦ Déclenche un objet interactif/déclencheur → +2 stacks de Burst Charge. Jusqu'à 1 fois par tour. | |
Unyielding North | - |
| [Compétence] Coût : - / CD : - (Aura de Leader) Tous les alliés Luccia gagnent +10% ATK et +20% DEF. Contre les cibles avec Primal Ward, +10% dégâts et dégâts perforants ; si Ward Broken, +10% supplémentaires. ✦ Aura supplémentaire : tous les alliés gagnent 1 déclenchement supplémentaire d'Alerte, Strike Back et Preempt. Lors d'une Alerte, Strike Back ou Preempt, +4% ATK par déclenchement max disponible (max 20%) ; si le max dépasse 4, +20% ATK supplémentaires. | |
Compétences apprises au RK9
| Compétence | Portée |
|---|---|
Powerful Attack | ![]() |
| [Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 110% de dégâts physiques. | |
Invigorating Strike | ![]() |
| [Attaque de base] Coût : - / CD : - Inflige 100% de dégâts physiques et récupère 1 NRG supplémentaire. | |
Compétences apprises au RK11
| Compétence | Portée |
|---|---|
Tundra Raider | - |
| [Compétence] Coût : - / CD : - (Passif) Augmente l'ATK de 10%. Après avoir attaqué, peut se déplacer de 2 cases supplémentaires. ✦ Ne consomme pas de mouvement sur les cases gelées, jusqu'à 2 cases par tour. | |
Heart of the North | - |
| [Compétence] Coût : - / CD : - (Passif) Après avoir engagé le combat, récupère 1 NRG. Jusqu'à 1 fois par tour. ✦ Si le personnage ou la cible est sur une case gelée, récupère 1 NRG supplémentaire. Jusqu'à 1 fois par tour. | |
Compétences apprises au RK13
| Compétence | Portée |
|---|---|
Path of Swift Support | - |
| [Compétence d'Ascension] Coût : - / CD : - (Passif) Effet de niveau 3 : augmente l'ATK de 5% ; augmente les dégâts du personnage en dehors de son tour de 20%. | |
Armes qu'Anna peut équiper
Liste des armes
Meteor Line | Whale Hunter | Irian Combat Bow |
Longbow of Martyrs | Star-Raid Crossbow | Melee Mega Crossbow |
Cornucopia Longbow | Protect the Rebirth | Drifting Feathers |
Icebreaker | The Lightbearer | Vigil |
VIderian Longbow | Steel Crossbow | Hunting Bow |
Exquisite Wood Bow | Accurate Bow | Wood Bow |
Voix et date de sortie d'Anna
Voix japonaise
| VA | Voix japonaise : Sonozaki Mie |
|---|
Sortie le vendredi 31 juillet
Anna est sortie le vendredi 31 juillet. Comme le personnage est ajouté au banner standard, elle peut toujours être obtenue même après la fin du banner limité.
Skin d'Anna
Initial · Ascension


▲ Débloquez le skin d'Ascension lorsque le personnage atteint le niveau d'étoiles 5.
Anna est la leader des Forsaken, une organisation secrète opérant au-delà de la portée de l'Empire. Née Unclean dans une famille pureblood, elle a vu un commonblood défier Ivan le Grand en duel, et cette vision l'a changée à jamais. Elle a juré de se battre pour les low-blooded et de renverser le système de lignée. Après avoir survécu à d'innombrables confrontations avec la mort, elle est devenue la leader des Forsaken.
Elle a conduit les oubliés dans la clandestinité sous l'ombre de la toundra, où ils ont lentement infiltré l'Empire, répandu leurs idées et rassemblé des forces. L'Empire les a marqués comme ennemis et traîtres, et leur lutte pour la survie est devenue de plus en plus désespérée... Alors que l'Épreuve du Nord commence à nouveau, les mensonges et les conspirations tissés autour du système de lignée remontent un à un à la surface. Sur cette toundra stérile et impitoyable, il semble que la seule façon pour la plupart de survivre soit le sacrifice de quelques-uns. Tandis que d'autres invoquent le bien commun pour justifier de tels sacrifices, Anna choisit de s'embraser elle-même, même si la lumière qu'elle projette n'est qu'une simple lueur.

Légendaire
Breaker
Luccia
Drifter
Discipline
SS
Note !
S
Invigorating Strike
Preemptive Intercept
Path of Swift Support
For the Forsaken!
Focused Mark
Unyielding North
Icebreaker Metamorphic Crossbow
Hunter's Intuition
Destruction of The Tower
Hunter's Arsenal
Resourceful Tactics
Crimson Quill
Hierophant's Laws
Freezing Slash
Repelling Volley
Heart of the North
Survival Master
Powerful Attack
Tundra Raider
Powerful Attack
Invigorating Strike





Bolts of Resistance
4★
3★
2★
1★
Straight Shot
Meteor Line
Whale Hunter
Irian Combat Bow
Longbow of Martyrs
Star-Raid Crossbow
Melee Mega Crossbow
Cornucopia Longbow
Protect the Rebirth
Drifting Feathers
The Lightbearer
Vigil
VIderian Longbow
Steel Crossbow
Hunting Bow
Exquisite Wood Bow
Accurate Bow
Wood Bow



