De retour à Norfair, votre objectif principal est de récupérer le Grappling Beam (le grappin), puis de vaincre Crocomire et enfin de repartir à Brinstar pour le X-Ray Scope. En chemin, vous récupérerez plusieurs Missile Tanks, un Power Bomb Tank et une Energy Tank. Voici le parcours détaillé, étape par étape.
Exploration de Norfair
En entrant dans Norfair, descendez et prenez la première porte à gauche.
Utilisez le Speed Booster pour traverser la salle avant que les portes ne se referment, jusqu'à tomber dans une fosse qui révèle des blocs Power Bomb.
Posez une Power Bomb pour détruire ces blocs.
La salle suivante abrite un type d'ennemi que vous n'avez probablement jamais rencontré.
Éliminez tous les Mella, ainsi que les petits Dessgeegas qui sautent au sol et au plafond.
Passez la porte et arrêtez-vous immédiatement au bord. Cette caverne rouge possède des plateformes couvertes de Sova, mais elles sont fragiles et se brisent dès que vous marchez dessus. Si vous tirez un rayon sur le mur opposé, vous verrez un Missile Tank caché dans la roche.
Pour l'atteindre, vous pouvez soit revenir en arrière et tenter un Shine Spark horizontal à travers la porte (tirez pour l'ouvrir avant d'activer), soit, plus simplement, vous placer au bord et tirer en diagonale vers le bas pour geler un Sova.
Utilisez-le ensuite comme marchepied et sautez pour tirer sur la roche et faire apparaître le Missile. Faites ensuite un saut en rotation pour le récupérer.
| Missile Expansion #17 | |
| Augmente la capacité de missiles de 5. Activez avec [SELECT] ou Moins. | |
Vous tomberez ensuite au fond de la zone. Si vous voulez remonter pour réessayer, vous pouvez geler les Sova pour créer des plateformes temporaires ou utiliser des sauts muraux.
Entrez par la porte bleue en bas à droite.
Traversez toute cette zone avec le Speed Booster pour détruire les ennemis (Space Pirates rouges et Multiviolas) et les blocs sur votre passage, jusqu'à atteindre le bout de la caverne avec une trappe verte en bas et une porte bleue à droite.
Commencez par entrer dans la porte bleue. Traversez la salle de lave en sautant par-dessus les ennemis. Des dragons sortent des bassins de lave pour cracher du feu.
Si vous manquez d'énergie, vous pouvez la recharger en attendant près du premier bassin de lave et en tirant sur les Gamets qui apparaissent et se divisent en cinq. Mais ne traînez pas trop : une station de recharge se trouve juste après.
Entrez par la porte bleue à droite.
Utilisez la station de recharge d'énergie pour faire le plein.
Le chemin continue mais nécessite un nouveau pouvoir. Faites demi-tour, repassez la porte bleue et courez vers la gauche jusqu'à la porte verte.
Avant d'entrer, sautez dans la zone avec deux Cacatacs et éliminez-les. Ensuite, entrez dans la salle de sauvegarde par la porte bleue à droite et sauvegardez.
Revenez à la porte verte, ouvrez-la avec un Super Missile et entrez pour affronter Crocomire.
Boss : Crocomire
L'arène est un couloir horizontal avec des pics à gauche et un bassin de lave à droite. Crocomire se tient entre Samus et la lave. Le combat commence dès que vous portez le premier coup.
Crocomire
Crocomire est un dragon cracheur de feu ressemblant à un crocodile qui garde un long couloir dans les profondeurs de Norfair. Contrairement aux autres créatures, il n'a pas de points de vie fixes et Samus ne peut pas le blesser. Cependant, des tirs chargés ou des missiles tirés dans sa seule partie vulnérable — sa gueule ouverte — le font reculer. C'est la clé pour le vaincre.
| PV | ATQ | E | BE | M | SM | PB |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 20 | - | 100% | - | - | - |
Les attaques de Crocomire, boules de feu et contact direct, infligent toutes 20 PV de dégâts. De même, toucher les pics au fond de l'arène coûte 20 PV à Samus à chaque fois.
Peu importe les dégâts que vous infligez, Crocomire ne meurt pas. Derrière lui, à l'extrême droite de l'écran, se trouvent des blocs avec de la lave visible en dessous. Pour le vaincre, vous devez le forcer à reculer sur ces blocs jusqu'à ce qu'il tombe dans la lave.
La méthode la plus simple est d'utiliser le rayon chargé. Chargez complètement le rayon et, au moment où Crocomire ouvre la gueule, tirez dedans. À chaque fois, il recule de quelques pas.
Si vous ne tirez pas quand sa gueule est ouverte, Crocomire charge vers la gauche. Si vous continuez à rater, vous serez poussé vers les pics derrière Samus.
Crocomire a aussi une seconde attaque qu'il annonce en agitant ses longs bras. Il projette des orbes de feu qui blessent Samus à l'impact. Vous pouvez tirer sur ces orbes pour recharger vos missiles et votre énergie. Ne restez pas trop près et éliminez-les en tirant droit ou en angle ascendant.
Les missiles et Super Missiles fonctionnent aussi, mais le rayon chargé est la façon la plus rapide de vaincre Crocomire.
Répétez vos attaques jusqu'à ce que Crocomire recule sur le pont de blocs à droite et tombe dans la lave en dessous.
Après avoir vaincu Crocomire, retournez vers la trappe d'entrée : elle est grise et ne peut pas être ouverte.
Passez-la et approchez-vous des pics sur le mur de gauche. La caméra se verrouille, l'écran tremble et le mur aux pics finit par s'effondrer. Le squelette de Crocomire apparaît quelques secondes, sans danger, puis s'effondre.
Crocomire laisse tomber plusieurs grosses orbes d'énergie à récupérer, et le mur qui bloquait la salle a disparu.
Le reste de la zone est rempli de lave avec quelques piliers qui dépassent. Utilisez ces piliers comme plateformes pour atteindre la porte bleue à gauche de l'écran.
Obtenir le Grappling Beam
Entrez par la porte bleue. Samus se tient sur un rebord avec un Ripper II jaune volant au-dessus. Malheureusement, ce Ripper est un peu trop haut pour être gelé et utilisé comme plateforme. Il y a aussi une plateforme Suspensor dans la salle, mais elle ne sert qu'à remonter.
Pour l'instant, descendez et entrez par la porte bleue à droite.
C'est une salle de sauvegarde. Sauvegardez et sortez.
Continuez à vous éloigner de la salle de sauvegarde jusqu'à voir une trappe bleue au sol. Rechargez votre énergie avec les Gamets qui sortent du tuyau, puis descendez par cette trappe.
Ignorez la première porte et parcourez cette fosse avec quelques Viola en descendant vers la droite. Atterrissez sur la plateforme devant la porte rouge à droite et entrez.
Dans cette salle, des cratères se remplissent de lave : synchronisez votre avancée avec précaution. Passez les cratères, puis utilisez le même timing pour traverser les piliers et les pics en toute sécurité.
Au bout de cette salle se trouve un Missile Expansion. Prenez-le.
| Missile Expansion #18 | |
| Augmente la capacité de missiles de 5. Activez avec [SELECT] ou Moins. | |
Revenez à la fosse aux Viola et descendez tout en bas.
Il y a une trappe bleue au sol. Tirez dessus et entrez.
Allez vers la gauche et éliminez tous les Mella qui volent ici. Faites demi-tour lorsque vous atteignez le tunnel Morph Ball.
Placez-vous sous la trappe et posez une Super Bomb pour détruire tous les blocs sur le passage. Vous avez maintenant une belle piste dégagée.
Marchez vers la droite de cette caverne jusqu'à un mur, faites demi-tour et activez le Speed Booster vers la gauche à travers toutes les barrières.
Quand vous atteignez le haut d'une petite pente, sautez et Samus fera un salto — toujours en mode Speed Boost — dans les airs jusqu'à un rebord en haut à gauche de la salle.
Entrez par la porte bleue à gauche.
Dans cette salle, vous trouverez une statue Chozo assise tenant une sphère lumineuse. Tirez dessus et approchez-vous pour obtenir le Grappling Beam.
| Grappling Beam | |
| Débloque la capacité de grappin et de balancier. Activez avec [SELECT] ou Moins et maintenez X. | |
Avec ce nouveau pouvoir, sortez par la porte bleue pour le tester.
Les Ripper II jaunes au plafond de la caverne peuvent être grappinés. Pour cela, sautez quand le premier est proche et appuyez sur X en maintenant pour vous accrocher. Pendant le grappin, vous pouvez allonger ou raccourcir le faisceau. Balancez-vous de gauche à droite et lâchez au point le plus à droite pour prendre de l'élan.
Volez dans les airs et accrochez le suivant. Ainsi, vous pouvez passer de Ripper en Ripper jusqu'à une plateforme en haut à droite contenant un autre Missile Expansion.
| Missile Expansion #19 | |
| Augmente la capacité de missiles de 5. Activez avec [SELECT] ou Moins. | |
Le trajet en grappin était-il facile ou avez-vous eu du mal ? Si c'est le second cas, un tunnel Morph Ball à droite permet de redescendre en toute sécurité au sol par un passage caché. Vous pouvez ensuite réutiliser le Speed Booster pour sauter sur la plateforme en haut à gauche. Sinon, revenez simplement en grappinant les Rippers.
Retournez dans la salle de la statue Chozo et montez. Une série de blocs métalliques dépasse du mur : sautez de l'un à l'autre jusqu'en haut.
Les blocs métalliques avec une petite croix au centre en haut sont des blocs grappin. Visez en diagonale vers le haut et utilisez le grappin pour vous y accrocher et vous balancer jusqu'à la porte bleue.
Entrez et traversez l'eau en utilisant à nouveau le grappin sur les blocs appropriés, puis entrez par la porte bleue.
Vous arrivez dans une salle avec une série de plateformes métalliques et les étranges aliens muraux Fune rencontrés plus tôt. Esquivez leurs projectiles ou tuez-les avec des Super Missiles et atteignez la plateforme du haut.
Sautez droit vers le haut et vous devriez pouvoir grappiner les blocs au-dessus si vous synchronisez bien. Vous pouvez aussi sauter sur le mur à gauche puis faire un saut mural et grappiner les blocs au-dessus.
Balancez-vous vers la porte bleue à droite et entrez.
La salle suivante contient deux bassins d'eau qui rendent impossible de sauter de l'autre côté. Le premier bassin a un point d'apparition de Gamets. Le second vous présente un nouveau type d'ennemi.
Traversez les deux bassins avec le Grappling Beam et tirez un Super Missile sur le bloc vert au-dessus de la barrière métallique pour la faire monter.
Passez la barrière et la trappe bleue en face.
Vous ressortez par la porte bleue que vous aviez ignorée plus tôt. Sautez à travers la trappe bleue au-dessus.
Allez à droite et entrez dans la salle de sauvegarde déjà visitée pour sauvegarder.
Sortez vers la grande caverne voisine. Vous pouvez maintenant utiliser la plateforme Suspensor dans les airs pour atteindre le rebord au-dessus. Ne traînez pas sur une Suspensor, sinon elle tombe.
Là-haut, tournez-vous vers la gauche et repérez le Ripper II jaune. Grappinez-le et balancez-vous dans les airs jusqu'à la plateforme de gauche.
Ouvrez la porte rouge en tirant cinq missiles.
Vous trouverez un Power Bomb expansion entre deux statues de gargouilles. Récupérez-le !
| Power Bomb Expansion #5 | |
| Sélectionnez la Power Bomb et déclenchez avec X pour une explosion de grande ampleur. | |
Retournez maintenant là où vous avez combattu Crocomire. Passez par la porte bleue en haut de la grande caverne à droite de cette salle.
À l'extrême droite du long couloir, là où Crocomire est tombé dans la lave, des blocs grappin se trouvent au plafond.
Utilisez-les pour atteindre l'Energy Tank de l'autre côté de la salle.
| Energy Tank #7 | |
| Augmente la barre d'énergie de Samus de 100 PV. | |
Sortez par la trappe bleue au centre du plafond. Vous devriez maintenant remonter l'ascenseur du haut de Norfair — mais un chemin que vous n'avez pas encore pris nécessitait le grappin.
Remontez dans la caverne rouge (vous pouvez vous arrêter à la station de sauvegarde) et essayez le Grappling Beam sur les Cacatacs. Comme pour quelques autres ennemis, le grappin est un tueur en un coup ici.
Continuez sur les plateformes et ouvrez la porte bleue en haut à gauche de la zone. Vous serez dans une grande salle de lave que vous avez probablement aperçue plus tôt sans pouvoir y entrer.
Montez — le chemin Morph Ball à gauche ne sert qu'à récupérer si vous tombez dans la lave ; il n'y a rien d'autre que quelques dragons qui crachent des rochers.
Tirez sur le Geruta, puis grappinez les blocs au plafond et sautez sur la plateforme de gauche.
Vous trouverez un Missile Expansion auparavant inaccessible (mais visible).
| Missile Expansion #20 | |
| Augmente la capacité de missiles de 5. Activez avec [SELECT] ou Moins. | |
Vous pouvez ouvrir le volet métallique en tirant un Super Missile sur le bouton vert.
Sortez par la porte de gauche, montez et tirez sur le sol destructible, puis continuez vers le haut jusqu'à une porte jaune non ouverte. Utilisez une Power Bomb pour l'ouvrir et entrez.
Vous avez découvert la Norfair Map Station. Vous voyez maintenant toutes les zones que vous n'avez pas encore visitées.
Prenez l'ascenseur pour retourner à Brinstar.
Brinstar
Une fois l'ascenseur arrivé en haut, allez vers la gauche en passant par le tunnel de verre visité plus tôt.
Mémorisez son emplacement pour plus tard.
Obtenir le X-Ray Scope
Continuez vers la gauche jusqu'à la grande salle rouge visitée plus tôt avec les Rippers volants au-dessus. Gelez-les et utilisez-les comme plateformes pour atteindre l'ouverture au-dessus. Une fois dans l'ouverture, continuez par le passage caché : vous verrez une trappe orange à gauche.
Posez une Power Bomb pour ouvrir le passage et la porte jaune en même temps. Entrez.
Traversez cette salle en utilisant les plateformes de blocs métalliques tout en évitant les pics en dessous. Vous affronterez quelques Wavers et Firefleas. Gelez-les, mais ne détruisez pas les Firefleas, sinon il fera vite trop sombre et vous devrez ressortir.
En progressant vers la gauche, vous arriverez à un point où il faut continuer en grappinant le plafond.
Vous passerez au-dessus de Yapping Maws. Ils tenteront de vous attirer dans les pics. Vous pouvez vous attarder sur le bloc isolé pour geler l'un d'eux et vous débarrasser des Wavers gênants, mais il vaut mieux continuer.
Atteignez la porte rouge à gauche de la salle, ouvrez-la et entrez.
La salle contient une construction en blocs métalliques. Roulez en boule et posez une bombe sur la première marche : un pilier vous propulsera vers le haut.
Suivez le passage vers la gauche jusqu'à tomber à travers un bloc fragile.
Vous entrerez dans une salle avec une statue Chozo assise tenant une sphère lumineuse. Tirez sur la sphère pour obtenir le X-Ray Scope.
| X-Ray Scope | |
| Activez avec [SELECT] ou Moins et appuyez sur B pour scanner les secrets. | |
Utilisez le X-Ray Scope pour regarder le pilier d'acier derrière la statue Chozo. Tout en haut de ce pilier se trouve un bloc destructible.
Bombardez ce bloc et entrez dans le passage. Suivez-le jusqu'à un blocage, puis posez une bombe pour faire monter un autre piston (vous pouvez aussi simplement vous lever et sauter). Continuez vers la droite et vous tomberez à travers un bloc cassable jusqu'au sol. Sortez de la salle.
Revenez sur vos pas jusqu'à la porte jaune par laquelle vous êtes entré.
Montez en utilisant les plateformes rouges, et au sommet, gelez les ennemis volants et utilisez-les comme plateformes pour atteindre l'ouverture au-dessus. Entrez par la trappe bleue à droite et traversez la salle infestée d'ennemis en les évitant soigneusement grâce aux plateformes. Sortez par la trappe bleue à droite.
Montez et entrez par la trappe jaune à gauche. Tirez sur les Side Hoppers et allez à l'extrême gauche de la salle. Utilisez le X-Ray Scope pour révéler des blocs Super Bomb cachés. Bombardez-les et descendez par l'ouverture (la bouche de l'ennemi) pour recevoir le Power Bomb Tank. Sortez de la salle par où vous êtes entré.
Montez et prenez l'ascenseur pour CRATERIA.






