Zelda Ocarina of Time : soluce intégrale du Temple de la Forêt

Tout ce qu'il faut pour terminer le Temple de la Forêt à 100 % : les cinq Skulltulas dorées, la clé du boss, l'Arc des fées et comment vaincre Ganon Spectral.

Pour terminer le Temple de la Forêt à 100 % dans Zelda: Ocarina of Time, il faut récupérer les cinq Skulltulas dorées, la carte, la boussole, l'Arc des fées et la clé du boss, puis vaincre Ganon Spectral. Ce guide vous détaille chaque étape dans l'ordre, avec les énigmes, les clés et les combats de fantômes.

Soluce 100 % du Temple de la Forêt

Skulltula dorée n°1

Skulltula dorée accrochée aux lianes à l'entrée du Temple de la Forêt

À peine entré dans le temple, levez les yeux vers la droite : une Skulltula dorée se trouve sur les lianes au-dessus de vous. Grimpez et utilisez le Grappin pour l'attraper.

Coffre contenant une petite clé sur la branche à gauche

Restez sur la gauche et avancez sur la branche d'arbre pour atteindre un coffre contenant une petite clé. Elle servira à ouvrir l'intérieur du temple.

Skulltula dorée n°2

À l'entrée, quatre Poes volent les flammes. Avant toute chose, montez l'escalier devant vous et regardez à droite : une autre Skulltula dorée peut être attirée avec le Grappin.

Carte du donjon

En haut de l'escalier, franchissez la porte et continuez jusqu'à la salle suivante : un coffre y contient une petite clé. Une fois la clé en poche, revenez dans la salle principale et dirigez-vous vers le nord-ouest.

Bloc de pierre géant dans la salle nord-ouest

Vous y trouverez un gros cube : jouez le Chant du Temps à l'ocarina pour le faire disparaître.

Entrez dans la pièce et tournez à droite : un mur couvert de lianes permet de grimper jusqu'à un balcon. De là, utilisez le Grappin pour atteindre l'autre côté. Un bouton y abaisse le puits en contrebas ; sautez dedans pour récupérer une nouvelle petite clé.

Remontez par l'échelle et entrez dans la salle au nord-est. Utilisez le Grappin sur la cible devant vous pour atteindre le coffre contenant la carte du donjon. Vous pouvez ensuite repasser la porte en bois pour retourner dans la salle principale.

Arc des fées

Arc des fées dans son coffre

Ouvrez la porte à l'ouest de la salle principale. Un projecteur vous éclaire : roulez pour éviter le Wallmaster qui tente de vous attraper. Une fois qu'il descend, éliminez-le et montez à l'échelle.

Salle avec le cube à pousser vers les flèches

Dans cette salle, un grand cube doit être tiré vers les flèches. Tirez-le pour qu'il soit sur la flèche, puis contournez-le pour le pousser jusqu'au bout du couloir. Ensuite, poussez-le depuis l'autre côté dans le trou au sud-ouest.

Là où se trouvait le cube apparaît une échelle. Grimpez et poussez le nouveau cube jusqu'au bout du couloir pour accéder à l'étage supérieur.

Bouton activant l'ascenseur

Activez le bouton à votre gauche, mais n'utilisez pas encore l'ascenseur : il s'agit d'un raccourci vers la salle précédente.

Utilisez plutôt la petite clé sur la porte pour déverrouiller la salle tournante. Avancez et tournez à droite : une petite salle abrite des Stalfos. Vainquez-les pour obtenir l'Arc des fées.

Clé du boss

Avec l'Arc des fées, retournez au début de la salle tournante. Au-dessus de la porte se trouve un œil à tirer : touchez-le pour remettre la salle à l'endroit. Entrez et descendez par l'échelle.

Au rez-de-chaussée, un coffre particulier contient la clé du boss. Une fois récupérée, sautez dans le trou pour arriver dans une petite salle d'eau. Franchissez la porte : la première porte à l'ouest mène à une petite pièce avec un coffre contenant une petite clé. Pensez à la prendre.

Skulltula dorée n°3

Sortez de la petite salle et prenez le chemin de gauche de la porte sud : une Skulltula dorée se trouve au-dessus, à détruire avec le Grappin.

Fantôme rouge

Revenez dans la salle principale, puis par la porte ouest jusqu'à la salle tournante. Utilisez l'Arc des fées pour lui rendre sa forme tournante et rejoignez le couloir avant la salle de l'Arc des fées. Des tableaux y abritent un fantôme : tirez sur les trois tableaux.

Le fantôme rouge vous attaque alors dans la salle de l'Arc des fées. Esquivez ses tournoiements et, lorsqu'il est étourdi, frappez-le jusqu'à le vaincre. Un coffre apparaît avec une petite clé, à utiliser sur la porte devant vous.

Fantôme bleu (et boussole)

Dans la salle bleue, repérez les trois tableaux du fantôme, tous situés face aux escaliers montants. Détruisez-les, puis retournez au rez-de-chaussée pour affronter le fantôme bleu : attendez la fin de ses attaques tournoyantes pour le frapper.

Vaincu, le fantôme bleu laisse un coffre contenant la boussole. Montez ensuite au 3e étage et franchissez l'unique porte. Une échelle mène à une autre porte verrouillée : utilisez une petite clé.

Marchez sur la plaque de pression pour allumer le brasero, puis tirez une flèche à travers le feu dans l'œil pour faire fondre la glace. Tirez à nouveau pour l'activer.

Skulltula dorée n°4

Skulltula dorée n°4 dans la salle en damier

L'œil activé transforme l'autre salle : un trou mène à une pièce en damier dont le plafond s'abat au sol. Prenez plutôt à droite.

Passez la porte à droite, faites demi-tour et levez les yeux : jouez le Chant de l'épouvantail pour invoquer un épouvantail au-dessus de vous. Accrochez-vous avec le Grappin, puis regardez plus haut pour trouver la Skulltula dorée.

Fantôme vert

Retournez dans la salle en damier et tenez-vous sur les plateformes lumineuses pour éviter d'être écrasé. Activez le bouton à droite pour déverrouiller la porte. Un tableau du fantôme vert s'y trouve : tirez dessus, puis le fantôme se cache dans quatre blocs. Assemblez-les pour le faire apparaître.

Deux blocs sont identiques : le faux est celui qui reste immobile. Il s'agit en général du bloc le plus proche du corps au moment de l'apparition.

Fantôme violet

Une fois le fantôme vert vaincu, entrez dans la salle suivante : un tableau du fantôme violet vous attend. Tirez une flèche dessus pour le faire fuir dans la salle principale.

Dans la salle principale, repérez le double du fantôme entouré d'une flamme violette. Tirez-lui une flèche, puis frappez-le à l'épée, et répétez l'opération.

Skulltula dorée n°5

Prenez l'ascenseur jusqu'au sous-sol B2 et entrez dans la salle sud : une Skulltula dorée se trouve immédiatement sur le mur de gauche.

Revenez dans la salle principale et poussez le levier vers la droite jusqu'à ouvrir la salle nord-ouest. Marchez sur la plaque de pression pour activer un feu. Continuez de pousser le levier jusqu'à ce que la salle du boss s'ouvre : la grille reste cependant verrouillée.

Le feu se trouve maintenant au-dessus d'un œil lumineux. Utilisez l'Arc des fées pour tirer à travers le feu sur l'œil, ce qui fait fondre la glace, puis tirez à nouveau pour déverrouiller la grille et accéder à la salle du boss.

Comment vaincre Ganon Spectral, esprit maléfique

Ganon Spectral chevauchant dans les tableaux de l'arène

Observez les tableaux autour de l'arène : Ganon Spectral s'approche de plus en plus. Un seul est réel : vous l'entendez galoper et il sort du tableau. À ce moment, tirez-lui une flèche avec l'Arc des fées. Répétez trois fois.

Une fois sorti du tableau, Ganon Spectral vous lance une boule verte. Frappez-la à l'épée pour la renvoyer, puis continuez l'échange jusqu'à ce qu'il soit touché et tombe. Frappez alors Ganon Spectral étourdi à l'épée, et répétez jusqu'à la victoire.

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