AION 2 : guide de l'Île céleste de Vakron (normal et difficile)

Toutes les mécaniques de l'expédition Île céleste de Vakron dans AION 2 : stacks de Vakron's Gaze, pierres spirituelles de brume et stratégies des trois boss.

Sommaire
  1. Les bases de l'Île céleste de Vakron
  2. Comment vaincre Tiere, le premier boss
  3. Comment vaincre Thamon, le deuxième boss
  4. Comment vaincre Vakron, le boss final
  5. Le mode difficile change-t-il quelque chose ?

L'Île céleste de Vakron est une expédition d'AION 2 qui demande un minimum d'organisation : le trajet entre les îles flottantes impose de gérer un débuff cumulatif, et les trois boss qui s'y trouvent testent chacun un aspect différent de la coordination de l'équipe. Pour y accéder, il faut être niveau 45 avec au moins 1 400 de niveau d'objet, et il est vivement conseillé de venir à cinq joueurs.

Vue d'ensemble de l'Île céleste de Vakron dans AION 2

Les bases de l'Île céleste de Vakron

L'expédition compte trois boss, chacun avec sa mécanique propre : Tiere mise sur le poison, Thamon sur la pétrification, et Vakron sur l'emprisonnement de ronces, les sauts et la prison de magnétite. Avant même d'arriver au premier combat, attention au parcours : vous allez sauter, planer et emprunter des courants de vent entre les îles flottantes, donc foncer en tête peut facilement laisser un coéquipier derrière.

Gérer les stacks de Vakron's Gaze

En dehors des arènes de boss, votre personnage accumule progressivement des stacks de l'effet Vakron's Gaze. Au troisième stack, vous êtes piégé dans une prison de ronces qui inflige des dégâts. La solution tient en un objet : les pierres spirituelles de brume.

Pierre spirituelle de brume sur le parcours de l'Île céleste de Vakron

Il suffit de rester à proximité d'une pierre spirituelle de brume pour faire disparaître les stacks accumulés et continuer sans être emprisonné. Entrer dans une arène de boss ou emprunter certains courants de vent remet également le compteur à zéro.

Comment vaincre Tiere, le premier boss

Tiere, premier boss de l'Île céleste de Vakron

Tiere est le premier gros adversaire de l'expédition et introduit la gestion du poison. Pendant tout le combat, vous pouvez recevoir un débuff de nuage de poison : si c'est votre cas, ne restez pas trop près d'un coéquipier, car la zone dangereuse d'un joueur affecté draine rapidement les points de vie.

Vers 75 % de vie, Tiere se dirige vers le centre et déclenche une grande attaque de zone, suivie d'une immense zone de poison qui ne laisse qu'un petit espace sûr autour d'elle. Une fleur apparaît au début de la mécanique : le groupe doit monter dessus pour purger le débuff de poison avant de se regrouper.

Mécanique de la fleur purificatrice contre Tiere

Une fois purgé, restez serrés et tournez autour du boss pendant qu'il dépose des flaques de poison. L'objectif est de les empiler au même endroit plutôt que de les disperser dans l'arène, afin de conserver un maximum d'espace sûr pour la suite.

Tiere enchaîne ensuite des sauts répétés vers les joueurs. Chaque atterrissage crée une attaque au contact qui peut renverser, suivie d'une ruée vers le tank : évitez les zones d'atterrissage et éloignez-vous quand elle prépare la ruée. Elle peut aussi lancer de petits cercles de poison et des attaques en ligne. Le plus important reste de garder l'arène propre et d'éviter les déplacements inutiles dans le poison déjà au sol.

Comment vaincre Thamon, le deuxième boss

Thamon, deuxième boss de l'Île céleste de Vakron

Thamon est le combat le plus important à comprendre avant d'attaquer la dernière partie de l'expédition. Sa première mécanique est l'absorption par type de dégâts : à partir d'environ 95 % de vie, il alterne toutes les dix secondes environ entre deux états. En rouge, il absorbe les dégâts physiques ; en violet, les dégâts magiques.

Si votre type de dégâts est concerné, cessez d'attaquer pendant la durée de l'état : continuer à frapper avec le mauvais type ne fait que rendre des points de vie au boss. Concrètement, les classes physiques doivent s'arrêter pendant l'absorption physique, et les classes magiques pendant l'absorption magique.

Vient ensuite la pétrification. Thamon crée fréquemment de petits cercles d'AoE au sol ; être touché inflige Pétrification de mort et vous immobilise temporairement. Le boss enchaîne alors avec une grande attaque au contact qui inflige des dégâts extrêmement lourds aux joueurs pétrifiés.

Mécanique de pétrification de Thamon

Ces cercles peuvent apparaître selon plusieurs schémas : envoyés en ligne vers l'avant, créés sous les membres du groupe, ou dispersés dans l'arène. Ne vous contentez donc pas d'attendre qu'un cercle apparaisse sous vos pieds : déplacez-vous dès que la télégraphie apparaît. Si un joueur est pétrifié, frappez-le pour briser la pétrification.

La section élémentaire aérienne

Une fois Thamon vaincu, le groupe traverse une section aérienne élémentaire avant le boss final. Il faut y récupérer quatre pierres élémentaires et rapporter chacune à sa statue correspondante, tout en volant entre les plateformes flottantes. La zone contient des dangers mobiles, dont des lasers rotatifs.

Comment vaincre Vakron, le boss final

Vakron, boss final de l'Île céleste de Vakron

Vakron combine plusieurs mécaniques des sections précédentes dans un combat bien plus punitif. Deux mécaniques sont absolument à maîtriser : la prison de ronces et la prison de magnétite.

La prison de ronces

À intervalles réguliers, Vakron annonce la mécanique de ronces et marque un joueur. Le joueur marqué doit immédiatement s'écarter du reste du groupe : à l'expiration de la marque, il est emprisonné dans les ronces, et les joueurs proches peuvent aussi être piégés s'ils se trouvent dans la zone marquée.

Dès que quelqu'un est emprisonné, le reste du groupe doit attaquer la prison de ronces pour le libérer. Il faut plusieurs coups, donc ne laissez pas le joueur piégé sans aide. La situation devient particulièrement dangereuse quand Vakron enchaîne avec d'autres attaques : le soigneur peut continuer à soigner le joueur emprisonné, mais mieux vaut briser la prison au plus vite plutôt que de tenter de tenir aux soins.

Séquence Surging Thorn de Vakron

La séquence Surging Thorn

Vers 65 % puis 35 % de vie, Vakron lance la séquence Surging Thorn. Le boss crée des AoE en anneau qu'il faut sauter pour éviter, suivies d'autres motifs de projectiles, avant une dernière attaque nettement plus large. Pour celle-ci, ne sautez pas dès que vous voyez les AoE précédentes : observez le timing de l'incantation finale et sautez au moment où l'attaque va toucher. C'est une mécanique à apprendre, pas à soigner. Les dégâts et les effets de contrôle rendent chaque touche particulièrement dangereuse.

La prison de magnétite

Mécanique de prison de magnétite de Vakron

Autre mécanique majeure : Vakron attire le groupe vers le centre de l'arène. Des rochers s'élèvent autour des joueurs pour former une prison, puis le boss commence à incanter la Prison de magnétite, qui peut être dévastatrice si le groupe reste enfermé jusqu'à la fin de l'incantation.

L'un des rochers est mis en évidence : c'est le point de sortie à briser. Tout le monde doit se diriger vers ce rocher et l'attaquer immédiatement pour détruire le bon rocher et sortir avant la fin de l'incantation. Si le groupe continue à taper le boss, c'est le wipe assuré.

Le mode difficile change-t-il quelque chose ?

Le mode difficile de l'Île céleste de Vakron n'ajoute aucune nouvelle mécanique. Il est simplement bien moins indulgent : ce que vous survivez en normal vous tuera très probablement en difficile. Tant que chaque membre du groupe garde en tête que l'expédition repose sur le mouvement et le travail d'équipe, la victoire ne posera pas de problème.

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