Le Livre des Fables de The Wolf Among Us Remastered contient 15 entrées manquables, réparties sur les cinq épisodes. La plupart se débloquent automatiquement en avançant dans l'histoire, mais ces quinze-là exigent un choix de dialogue précis, une interaction optionnelle ou une visite de lieu. Si vous les ratez, votre collection reste incomplète même après avoir terminé le jeu.
Bonne nouvelle : la Sélection des chapitres est disponible dès le départ, donc aucune entrée n'est définitivement perdue. Et pour les choix qui débloquent immédiatement une entrée, il existe une astuce : dès que la notification apparaît, revenez au menu principal, choisissez Continuer, et prenez la décision opposée quand la scène se recharge.
Les trophées liés au Livre des Fables et au remaster
Compléter le Livre des Fables de chaque épisode rapporte un trophée Or distinct :
- Bibliothécaire novice — épisode 1
- Bibliothécaire apprenti — épisode 2
- Bibliothécaire compagnon — épisode 3
- Bibliothécaire maître — épisode 4
- Bibliothécaire grand maître — épisode 5
Le remaster ajoute aussi trois trophées supplémentaires, détaillés dans ce guide : Forsworn, March of the Wooden Soldier et Uncover the Truth.
Épisode 1 : Faith
Chapitre 2 — entrée n°1
Une fois Bigby dans son appartement, prenez le temps d'inspecter la pièce avant de poursuivre l'histoire. Le dossier posé sur la table vous intéresse : interagissez avec lui pour débloquer la première entrée manquable.
Chapitre 4 — trophée Forsworn
Dans le bureau d'affaires, allez vers le fond de la salle et repérez le chevalier suspendu. L'interaction avec la figurine donne le trophée Argent Forsworn. Comme cet objet n'a rien d'obligatoire pour l'intrigue, on l'oublie facilement en traversant la pièce à toute vitesse.
Chapitre 5 — entrées n°2 et n°3
Deux entrées dépendent de la confrontation au bar. Pour la n°2, choisissez Tear Off His Arm quand l'option apparaît, et attendez que le jeu confirme l'ajout au Livre des Fables.
Au lieu de continuer l'épisode, retournez au menu principal et sélectionnez Continuer : vous devriez revenir sur la décision sans rejouer tout le chapitre. Quand le choix se représente, prenez Walk Away pour débloquer l'entrée n°3.
Les deux issues sont nécessaires pour une collection complète : vérifiez que le Livre des Fables a bien enregistré chacune avant de passer à la suite.
Épisode 2 : Smoke & Mirrors
Chapitre 2 — entrées n°4 et n°5
Pendant l'interrogatoire de Tweedle Dee, la façon dont vous traitez le prisonnier détermine l'entrée obtenue. Pour la n°4, menez l'interrogatoire de façon pacifique : restez sur le dialogue et les actions non violentes, sans jamais tenter de frapper Dee.
Si vous gardez cette ligne de conduite jusqu'au bout, Bluebeard intervient vers la fin de l'interrogatoire et l'entrée se débloque. Dès la notification, retournez au menu principal et choisissez Continuer pour recharger la séquence.
Pour la n°5, faites l'inverse : choisissez les options agressives et utilisez la force. À la fin de la scène, c'est Crane qui intervient, ce qui vous donne la seconde entrée.
Ces issues dépendent de votre attitude sur l'ensemble de l'interrogatoire : tenez une seule approche par tentative, sans mélanger choix pacifiques et violents.
Chapitre 3 — entrée n°6
Avant de quitter le bureau avec Snow, répondez-lui In a Minute. Bigby gagne ainsi l'occasion d'inspecter les lieux au lieu d'enchaîner directement.
Approchez-vous du Miroir magique et sélectionnez What Was Toad Watching? L'interaction débloque l'entrée n°6. Parlez au miroir avant de sortir du bureau : avancer trop vite vous ferait rater l'occasion.
Épisode 3 : A Crooked Mile
Chapitre 2 — entrée n°7
Au début du chapitre, laissez Snow terminer son discours sans l'interrompre. Quand la conversation se termine et que vous reprenez le contrôle de Bigby, tournez à gauche et approchez-vous de la table.
La carte se trouve sur le côté gauche de la table : examinez-la pour débloquer l'entrée n°7. L'interaction est facultative, alors ne quittez pas la zone sans avoir vérifié la table.
Chapitres 3 et 4 — entrées n°8, n°9 et n°10
Vers la fin du chapitre 3, vous devez choisir quel lieu enquêter en premier. Prenez l'appartement de Crane pour débloquer l'entrée n°8 et enclencher la suite de cette route.
Au chapitre 4, explorez le salon de Crane et trouvez la statue du Cavalier sans tête. Interagissez avec elle pour obtenir l'entrée n°9, et assurez-vous que l'entrée est bien enregistrée avant de quitter l'appartement.
Une fois l'enquête chez Crane terminée, choisissez le bureau de Dee comme destination suivante. Sur place, parlez à Flycatcher pour débloquer l'entrée n°10.
En suivant cet ordre — appartement de Crane, statue du Cavalier sans tête, puis bureau de Dee — vous récupérez les trois entrées efficacement.
Chapitre 5 — entrées n°11 et n°12
Vers la fin du chapitre 5, Bigby doit décider quoi faire de l'arbre. Choisissez de le brûler pour débloquer l'entrée n°11. Attendez la notification, puis retournez au menu principal et sélectionnez Continuer.
Quand la scène se recharge, épargnez l'arbre : vous obtenez l'entrée n°12. Les deux issues étant incompatibles dans une même version de la scène, il faut enregistrer chaque décision séparément pour compléter le Livre des Fables de l'épisode.
Épisode 4 : In Sheep's Clothing
Chapitre 2 — entrée n°13
À la fin du chapitre, on vous propose de choisir entre la boutique de prêteur sur gages (Pawn Shop) et la boucherie. Commencez par la Pawn Shop : c'est la route de l'entrée n°13, et elle donne aussi accès à deux interactions supplémentaires au chapitre suivant.
Chapitre 3 — entrée n°14
Dans la Pawn Shop, examinez le côté droit de la pièce et trouvez le coussin à épingles (Pin Cushion). Interagissez avec lui pour débloquer l'entrée n°14. L'objet n'est pas indispensable à l'enquête : si vous ne fouillez que ce qui fait avancer l'histoire, vous passez à côté.
Chapitre 3 — trophée March of the Wooden Soldier
La Pawn Shop cache aussi l'interaction du trophée Argent March of the Wooden Soldier. Regardez dans le coin supérieur gauche de la boutique et repérez le petit jouet.
Interagissez une première fois : le jouet disparaît de sa position et réapparaît sur une étagère à droite de la pièce. Retrouvez-le à son nouvel emplacement et interagissez de nouveau pour débloquer le trophée.
Les deux interactions sont obligatoires. Ne quittez pas la boutique après le premier examen du jouet, sinon il faudra rejouer le chapitre pour terminer la séquence.
Épisode 5 : Cry Wolf
Chapitre 4 — entrée n°15
Avant que la confrontation avec Bloody Mary ne tourne au combat, Bigby a l'occasion de la frapper pendant leur conversation. Résistez à la tentation et ne la touchez pas.
Ne pas attaquer Bloody Mary débloque l'entrée n°15, la dernière entrée manquable de ce guide. Si vous l'avez déjà frappée, passez par la Sélection des chapitres pour rejouer la scène et faire le choix opposé.
Comment obtenir le trophée Uncover the Truth
Le trophée Bronze Uncover the Truth s'obtient en dehors de l'histoire principale. Depuis le menu principal de The Wolf Among Us Remastered, ouvrez Extras puis Deleted Scenes.
Choisissez n'importe quelle scène coupée disponible et lancez-la : le trophée tombe dès que la scène commence, inutile de la regarder en entier.
Comment compléter le Livre des Fables et décrocher tous les trophées Bibliothécaire
Ce guide couvre 15 entrées manquables réparties sur les cinq épisodes ; les autres se débloquent normalement au fil de l'histoire. Pour obtenir les cinq trophées Or Bibliothécaire, il faut compléter la collection de chaque épisode, y compris les entrées liées à des décisions mutuellement exclusives.
Les scènes à rejouer en priorité sont la confrontation au bar de l'épisode 1, l'interrogatoire de Tweedle Dee dans l'épisode 2 et le choix de l'arbre dans l'épisode 3. Dans chaque cas, enregistrez les deux issues possibles. Revenir au menu principal dès qu'une entrée se débloque réduit nettement le temps de rejeu.
Pensez aussi à inspecter le chevalier suspendu de l'épisode 1 pour Forsworn, à interagir deux fois avec le jouet mobile de la Pawn Shop à l'épisode 4 pour March of the Wooden Soldier, et à lancer une scène coupée depuis le menu Extras pour Uncover the Truth.
Une fois toutes les entrées manquables enregistrées et les trois trophées du remaster en poche, vous avez bouclé les objectifs les plus faciles à rater. Il ne reste plus qu'à finir les succès liés à l'histoire pour compléter votre collection et viser le trophée Platine.



