Le Chant de l'Épouvantail est une mélodie facultative que vous composez vous-même dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. On peut terminer le jeu sans jamais la créer, mais vous passerez alors à côté de plusieurs Skulltulas dorées et de raccourcis bien pratiques. En la jouant, vous faites apparaître l'épouvantail Pierre à des endroits précis, où il sert de point d'ancrage au grappin. Voici comment débloquer ce chant et où trouver Pierre dans Hyrule.
Comment obtenir le Chant de l'Épouvantail
La méthode se déroule en deux temps : d'abord enfant, puis adulte. Rendez-vous au Lac Hylia en tant que Link enfant, dans le champ sur la rive opposée à la cabane de pêche. Deux épouvantails s'y trouvent.

- Parlez à l'épouvantail du champ inférieur, Bonooru.
- Composez une mélodie de huit notes à l'ocarina : ce sera votre Chant de l'Épouvantail. Notez-la quelque part, car le jeu ne la mémorise pas pour vous (sauf dans le remake Switch 2, voir plus bas).
- Jouez cette mélodie devant Bonooru.

Si vous oubliez votre mélodie, retournez voir Bonooru enfant : il vous la rejouera. Mais franchement, écrivez-la.
Avant de partir, prenez le temps de parler à Pierre, l'autre épouvantail, et de l'écouter raconter son envie de parcourir le monde. Ce détail aura son importance.
Deuxième étape : revenez voir Bonooru adulte. Il n'a pas bougé, c'est un épouvantail après tout. Jouez de nouveau votre mélodie et une courte cinématique montre Pierre disparaître : votre Chant de l'Épouvantail est activé.


Dans le remake Switch 2, le chant est désormais enregistré dans votre recueil de chansons. Si vous jouez à la version originale, mieux valait suivre le conseil et noter votre mélodie.
Où trouver Pierre : tous les emplacements du Chant de l'Épouvantail
Une fois le chant activé, gardez l'œil ouvert pendant vos explorations : repérez les endroits où Navi vole devant vous et devient verte. C'est là que jouer le Chant de l'Épouvantail fait apparaître Pierre. Une fois présent, il sert de point d'ancrage au grappin ou au grappin long pour créer un raccourci.

Créer ce chant vaut vraiment le détour : Pierre est indispensable pour atteindre certaines Skulltulas dorées, et il facilite l'accès à des zones contenant des rubis et quelques fragments de cœur.
Entrée du Bois Sacré
- Permet d'éviter les Moblins et le labyrinthe.


Temple de la Forêt – Jardin est
- Raccourci pour éviter certains allers-retours dans le donjon.


Caverne Dodongo – Salle au sud-est de la salle principale
- Permet d'atteindre une Skulltula dorée.


Cratère du Mont Death – Section nord-est
- Il y a en réalité deux épouvantails ici : un sur la première île de la section nord-est du cratère, un sur l'île suivante.
- Permet d'atteindre une île contenant des rubis.



Temple du Feu – Salle du labyrinthe
- Permet d'atteindre deux Skulltulas dorées (dans des salles différentes) et, à terme, un gros rubis.


Fontaine Zora – Gros rocher
- Permet de trouver un rubis rouge invisible.


Lac Hylia – Laboratoire
- Permet d'atteindre le toit et son fragment de cœur sans passer par la plante flottante.


Lac Hylia – Cabane de pêche
- Permet d'atteindre la cabane de pêche avant d'avoir terminé le Temple de l'Eau.


Lac Hylia – Petite île
- Permet d'atteindre une petite île contenant un rubis rouge avant d'avoir terminé le Temple de l'Eau.


Temple de l'Eau – Près du point de changement du niveau d'eau le plus haut
- Crée un raccourci vers le point de changement du niveau d'eau le plus haut, pour éviter des allers-retours après avoir obtenu le grappin long.


Temple de l'Ombre – Avant le bateau
- Permet d'atteindre une Skulltula dorée et des cœurs de récupération.


Temple de l'Ombre – Avant la salle du boss
- Permet d'atteindre des cœurs de récupération.


Forteresse Gerudo – Près du coffre au sommet
- Facilite l'accès à un coffre contenant un fragment de cœur.


Terrain d'entraînement Gerudo – Salle de la statue à œil
- Permet d'explorer le terrain d'entraînement dans le sens antihoraire.

Temple de l'Esprit – Salle de la grande statue
- Facilite l'accès à un coffre contenant un fragment de cœur.








