Toutes les chansons de l'ocarina dans Ocarina of Time Remake

Les 12 chansons de l'ocarina d'Ocarina of Time Remake, leurs combinaisons de touches, l'endroit où les apprendre et leurs effets, plus la chanson de l'épouvantail.

Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, il existe 12 chansons d'ocarina à apprendre au fil de l'aventure principale, auxquelles s'ajoute une mélodie personnalisable : la Chanson de l'épouvantail. Chacune a son utilité, que ce soit pour changer l'heure, invoquer la pluie ou se téléporter aux quatre coins d'Hyrule. Voici toutes les combinaisons de touches, où les débloquer et ce qu'elles permettent de faire.

Toutes les chansons de l'ocarina et leurs commandes

ChansonCombinaison de touches
Berceuse de Zelda[Y] [X] [A] [Y] [X] [A]
Chant d'Epona[X] [Y] [A] [X] [Y] [A]
Chant de Saria[R] [A] [Y] [R] [A] [Y]
Chant du soleil[A] [R] [X] [A] [R] [X]
Chant du temps[A] [L] [R] [A] [L] [R]
Chant des tempêtes[L] [R] [X] [L] [R] [X]
Menuet des bois[L] [X] [Y] [A] [Y] [A]
Prélude de la lumière[X] [A] [X] [A] [Y] [X]
Boléro du feu[R] [L] [R] [L] [A] [R] [A] [R]
Sérénade de l'eau[L] [R] [A] [A] [Y]
Nocturne de l'ombre[Y] [A] [A] [L] [Y] [A] [R]
Requiem de l'esprit[L] [R] [L] [A] [R] [L]

La Chanson de l'épouvantail, la chanson bonus

En plus des 12 chansons classiques, vous pouvez créer votre propre mélodie : la Chanson de l'épouvantail. Rendez-vous au lac Hylia en tant que Link enfant et jouez devant Bonooru l'épouvantail une mélodie de huit notes comprenant au moins deux notes différentes. Revenez ensuite en Link adulte et rejouez exactement la même mélodie pour l'activer.

Une fois la chanson enregistrée, vous pouvez la jouer à certains endroits pour faire apparaître Pierre, un épouvantail sur lequel Link peut s'accrocher avec le Grappin ou le Long Grappin afin d'atteindre des zones autrement inaccessibles. Contrairement aux autres mélodies du jeu, elle n'a pas de combinaison fixe et n'apparaît pas dans la liste standard des chansons.

Comment jouer chaque chanson et où l'apprendre

Berceuse de Zelda

C'est Impa qui vous l'enseigne après votre rencontre avec la princesse Zelda au château d'Hyrule. Jouez [Y] [X] [A] [Y] [X] [A] pour activer les mécanismes et ouvrir les passages marqués du symbole Triforce. Elle est indispensable pour franchir l'entrée du domaine Zora et pour actionner les mécanismes de niveau d'eau du temple de l'Eau.

Chant d'Epona

Enfant, allez au ranch Lon Lon et parlez à Malon dans l'enclos aux chevaux, puis sortez votre ocarina pour apprendre le chant. Jouez [X] [Y] [A] [X] [Y] [A] pour invoquer Epona une fois que vous l'avez obtenue en adulte. Vous pouvez aussi le jouer près des vaches pour obtenir du lait Lon Lon gratuit, à condition d'avoir une bouteille vide.

Chant de Saria

Après avoir rencontré la princesse Zelda, retournez dans les bois Perdus et trouvez Saria dans la clairière sacrée pour apprendre le chant. Jouez [R] [A] [Y] [R] [A] [Y] pour communiquer avec Saria et recevoir des indices. Il sert aussi à remonter le moral de Darunia à la cité Goron et à convaincre Mido de vous laisser passer dans les bois Perdus en adulte.

Chant du soleil

Rendez-vous au cimetière de Kakariko et jouez la Berceuse de Zelda devant le tombeau de la famille royale pour l'ouvrir. Traversez ensuite le tombeau et lisez l'inscription pour apprendre le Chant du soleil. Jouez [A] [R] [X] [A] [R] [X] pour passer du jour à la nuit et inversement. Il permet aussi d'étourdir temporairement les ReDeads et les Gibdos, ce qui facilite grandement leur élimination ou leur évitement.

Chant du temps

Une fois les trois pierres spirituelles réunies, retournez à la ville d'Hyrule et récupérez l'ocarina du temps dans les douves : un message de la princesse Zelda vous enseignera alors le chant. Jouez [A] [L] [R] [A] [L] [R] pour ouvrir la porte du temps dans le temple du Temps et atteindre l'épée de légende. Le chant permet aussi de déplacer ou de révéler les blocs bleus marqués du symbole de la porte du temps.

Chant des tempêtes

En adulte, entrez dans le moulin de la ville de Kakariko et sortez votre ocarina devant l'homme à l'intérieur pour apprendre le chant. Jouez [L] [R] [X] [L] [R] [X] pour faire tomber la pluie. Enfant, le jouer dans le moulin vide le puits de Kakariko. Il révèle également des grottes cachées et d'autres secrets un peu partout dans Hyrule.

Menuet des bois

En adulte, traversez les bois Perdus jusqu'à la clairière sacrée : Sheik vous y enseigne le menuet près de l'entrée du temple de la Forêt. Jouez [L] [X] [Y] [A] [Y] [A] pour vous téléporter directement à la clairière sacrée, juste devant le temple de la Forêt.

Prélude de la lumière

Après avoir terminé le temple de la Forêt, retournez au temple du Temps et approchez-vous du socle de l'épée de légende : Sheik vous apprend alors le prélude. Jouez [X] [A] [X] [A] [Y] [X] pour vous téléporter directement au temple du Temps. Pratique pour revenir au socle chaque fois que vous devez passer de Link enfant à Link adulte, et inversement.

Boléro du feu

En adulte, entrez dans le cratère du mont du Péril par la salle de Darunia à la cité Goron et utilisez le Grappin pour franchir le pont brisé. De l'autre côté, Sheik vous enseigne le boléro. Jouez [R] [L] [R] [L] [A] [R] [A] [R] pour vous téléporter directement au cratère du mont du Péril, près de l'entrée du temple du Feu.

Sérénade de l'eau

En adulte, explorez la caverne de glace à la fontaine Zora et récupérez les bottes de fer : Sheik vous enseigne ensuite la sérénade. Jouez [L] [R] [A] [A] [Y] pour vous téléporter directement au lac Hylia, près de l'entrée du temple de l'Eau.

Nocturne de l'ombre

Après avoir terminé les temples de la Forêt, du Feu et de l'Eau, retournez à la ville de Kakariko en adulte pour déclencher une cinématique où Sheik vous enseigne le nocturne. Jouez [Y] [A] [A] [L] [Y] [A] [R] pour vous téléporter dans la partie haute du cimetière de Kakariko, d'où vous accédez au temple de l'Ombre.

Requiem de l'esprit

En adulte, traversez le désert des Illusions jusqu'au colosse du Désert, puis entrez et ressortez du temple de l'Esprit pour rencontrer Sheik et apprendre le requiem. Jouez [L] [R] [L] [A] [R] [L] pour vous téléporter directement au colosse du Désert. C'est essentiel pour revenir au temple de l'Esprit en enfant et en terminer les premières sections.

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