Soluce du Temple du Feu dans Zelda Ocarina of Time

Tous les objectifs du Temple du Feu : libérer les Gorons, récupérer le Marteau Megaton et la clé du boss, avec les emplacements des Skulltulas d'or.

Sommaire
  1. Les objectifs du Temple du Feu dans l'ordre
  2. 1. Entrer dans le Temple du Feu et trouver Darunia
  3. 2. Libérer les Gorons
  4. Skulltula d'or n°56
  5. Un détour pour des cœurs et des rubis
  6. Skulltula d'or n°57
  7. 3. Trouver la carte du donjon
  8. 4. Trouver la boussole
  9. 5. Réussir l'épreuve des piliers chronométrés
  10. Skulltula d'or n°58
  11. Skulltula d'or n°59
  12. 6. Continuer à libérer les Gorons
  13. 7. Vaincre le Flare Dancer
  14. 8. Récupérer le Marteau Megaton
  15. 9. Libérer un nouveau Goron
  16. 10. Obtenir la clé du boss
  17. Skulltula d'or n°60
  18. 11. Atteindre le boss

Le Temple du Feu est le deuxième temple que Link adulte explore dans Zelda: Ocarina of Time, et le cinquième donjon du jeu. Avant d'entrer, équipez impérativement la Tunique Goron : sans elle, la chaleur du temple vous tue en quelques secondes. Cette soluce vous guide pas à pas, de la libération des Gorons jusqu'à la clé du boss, en passant par le Marteau Megaton et les Skulltulas d'or.

Le donjon abrite des Gorons prisonniers et une nouvelle arme, le Marteau Megaton. Attention : si vous jouez la version remake sur Switch 2, certaines salles diffèrent de l'original. Les encadrés « Vous jouez à la version originale ? » signalent ces différences.

Les objectifs du Temple du Feu dans l'ordre

  1. Entrer dans le Temple du Feu.
  2. Libérer le premier Goron.
  3. Trouver la carte du donjon.
  4. Trouver la boussole.
  5. Réussir l'épreuve des piliers chronométrés.
  6. Continuer à libérer les Gorons.
  7. Vaincre le Flare Dancer.
  8. Récupérer le Marteau Megaton.
  9. Libérer un nouveau Goron.
  10. Obtenir la clé du boss.
  11. Atteindre le boss.

1. Entrer dans le Temple du Feu et trouver Darunia

Suivez le chemin jusqu'à l'entrée du temple. Des Keese de feu volent au-dessus des escaliers : éliminez-les avant de monter. Passez ensuite par la porte sur votre gauche pour retrouver Darunia.

2. Libérer les Gorons

Après la cinématique, sautez sur les plateformes à gauche et suivez le chemin tracé. Appuyez sur l'interrupteur au sol pour ouvrir la grille et libérer le Goron enfermé. Le coffre de la cellule contient une petite clé.

Interrupteur libérant le premier Goron dans le Temple du Feu

Revenez dans la salle d'entrée (celle des Keese de feu) et utilisez la petite clé sur la porte juste en face. Vous arrivez dans une salle avec un pont qui ne inspire pas confiance.

Traversez la moitié du premier pont, puis sautez sur la plateforme à gauche. Suivez les plateformes jusqu'à l'arche en face. Faites vite : les deux dernières plateformes commencent à s'enfoncer dès que vous posez le pied dessus.

Appuyez sur l'interrupteur pour libérer le Goron emprisonné, parlez-lui, puis ouvrez le coffre de sa cellule pour une autre petite clé.

Emplacement du deuxième Goron prisonnier du Temple du Feu

Skulltula d'or n°56

Tournez-vous vers la lave et sautez sur la plateforme à gauche. Elle monte vers la zone supérieure où se trouve un cube. Placez-vous dessus et jouez le Chant du Temps pour faire descendre le cube d'un étage.

Grimpez sur le cube déplacé et passez la porte au sommet. La salle contient des dalles volantes et un Like Like. Gardez le bouclier levé pour encaisser les dalles, puis accrochez le Like Like au grappin. Une fois à sa portée, frappez à l'épée et reculez. Répétez deux ou trois fois pour en venir à bout.

La Skulltula d'or est sur le mur au fond de la salle.

Skulltula d'or n°56 dans le Temple du Feu

Revenez au pont central et avancez vers la porte verrouillée de l'autre côté. Ne l'ouvrez pas tout de suite : faites face à la porte, puis suivez les plateformes à droite pour rejoindre un mur destructible, en évitant les Keese de feu.

Faites sauter le mur avec une bombe, appuyez sur l'interrupteur et libérez le Goron. Parlez-lui et ouvrez le coffre de sa cellule pour une nouvelle petite clé.

Mur destructible et Goron prisonnier près du pont du Temple du Feu

Un détour pour des cœurs et des rubis

Si vous avez encaissé des dégâts, faites ce petit détour pour recharger vos cœurs.

Après avoir libéré ce Goron, tournez-vous vers la lave et regardez à gauche. Attendez que la plateforme mobile passe devant vous, sautez dessus et laissez-vous porter jusqu'à une plateforme carrée. Empruntez-la jusqu'en haut et sautez. Cassez les jarres pour obtenir des rubis et des cœurs.

Revenez à la porte verrouillée au bout du pont, ouvrez-la avec une petite clé et avancez. Montez les escaliers : vous arrivez dans une salle où une colonne de feu jaillit du sol. Passez devant et déverrouillez la porte derrière.

Derrière la porte, grimpez aux lianes sur la gauche. En haut, éliminez les Keese et contournez le cube central pour vous placer derrière. Poussez-le vers l'avant : il tombe et bloque les flammes.

Pousser le cube pour bloquer la colonne de feu du Temple du Feu

Laissez-vous tomber sur le cube et attendez qu'il remonte. Dans la salle suivante, plusieurs Limaces de feu vous attendent. Éliminez-les et montez les marches en face pour atteindre un interrupteur bleu.

Tournez le dos à l'interrupteur et partez à gauche pour trouver un cube encastré dans le mur. Déplacez-le jusqu'à le coller au mur, sous les flammes. Une fois en place, frappez l'interrupteur bleu pour éteindre les flammes, puis grimpez sur le cube et rejoignez la plateforme.

Position du premier cube près de l'interrupteur bleu du Temple du Feu

Montez à gauche de la plateforme et regardez l'interrupteur, désormais violet, en contrebas. Depuis votre position, accrochez-le au grappin pour l'activer et déplacer à nouveau les flammes. Grimpez ensuite aux lianes à l'arrière de la plateforme.

En haut, une salle contient des rochers brûlants qui roulent. Le timing est essentiel : passez derrière les rochers lorsqu'ils s'éloignent de vous pour éviter d'être percuté.

Skulltula d'or n°57

Sur le côté droit de la salle, repérez un mur destructible. Faites-le sauter avec une bombe : la Skulltula d'or est sur le mur devant vous.

Skulltula d'or n°57 derrière le mur destructible du Temple du Feu

3. Trouver la carte du donjon

Placez-vous face au mur destructible de droite (celui de la Skulltula n°57) et partez vers la gauche. Vous trouvez bientôt un Goron dans une cellule. Appuyez sur l'interrupteur, parlez-lui et ouvrez le coffre pour une nouvelle petite clé.

Rejoignez ensuite l'autre côté de la salle aussi loin que possible : un coffre vous y attend. Il contient la carte du donjon.

Coffre de la carte du donjon dans le Temple du Feu

4. Trouver la boussole

Revenez à la cellule du Goron, tournez-lui le dos et suivez le chemin vers la droite en évitant les rochers. Vous arrivez à une porte verrouillée. Franchissez-la et sautez prudemment sur la plateforme aux jarres à gauche. Cassez-les pour obtenir des rubis et des bombes.

Tournez-vous vers le mur opposé et visez l'interrupteur en forme d'œil à l'arc. La grille qui bloque la porte en dessous s'ouvre. Passez la porte et ouvrez le coffre à droite pour obtenir la boussole.

Salle de la boussole et interrupteur œil dans le Temple du Feu

5. Réussir l'épreuve des piliers chronométrés

Repassez la porte et suivez cette fois le chemin à droite. Vous débouchez sur une nouvelle zone de lave. Suivez le chemin à droite : des plateformes suspendues peu rassurantes apparaissent.

Sautez sur la première plateforme suspendue : des flammes vous poursuivent. Traversez rapidement les plateformes pour rejoindre les solides de l'autre côté. Grimpez et repérez un cube coincé dans le mur. Poussez-le pour le faire tomber dans la zone suivante.

Cube à pousser avant le passage de l'épouvantail dans le Temple du Feu

Ne bougez plus. Regardez en haut à droite et jouez le Chant de l'Épouvantail à l'ocarina. Accrochez ensuite l'épouvantail qui apparaît au grappin pour hisser Link à sa hauteur.

Tournez le dos à l'épouvantail : un point d'accroche se trouve en face. Visez-le au grappin et laissez-vous tirer jusqu'en haut. Passez la porte et suivez le chemin à droite en grimpant jusqu'à la porte suivante.

Point d'activation du Chant de l'Épouvantail dans le Temple du Feu

Skulltula d'or n°58

Avant de franchir la porte, la Skulltula d'or est sur le mur au sommet de ce petit passage.

Skulltula d'or n°58 dans le Temple du Feu

Skulltula d'or n°59

Passez la porte en haut de la section d'escalade, placez-vous au bord de la plateforme face à la lave et faites pivoter la caméra vers la droite. La Skulltula d'or est sur le mur.

Skulltula d'or n°59 dans le Temple du Feu

Une fois la porte franchie, repérez l'interrupteur à gauche. Appuyez dessus pour faire monter des piliers dans la salle : préparez-vous à agir vite. Avant de quitter l'interrupteur, équipez le grappin et gardez-le accessible. Suivez le chemin à gauche jusqu'au premier pilier : l'écart est trop grand pour sauter, accrochez-le au grappin pour tirer Link de l'autre côté.

Laissez-vous ensuite tomber sur la plateforme de lave juste derrière le pilier, évitez les ennemis, orientez la caméra à droite et accrochez le pilier suivant au grappin pour rejoindre les trois coffres. Trop lentement, et les piliers s'enfoncent : il faut alors réactiver l'interrupteur. Les trois coffres contiennent deux rubis rouges et un rubis violet.

Premier point de grappin de la salle des piliers chronométrés

6. Continuer à libérer les Gorons

Redescendez au 3e étage : vous retrouvez la salle aux rochers brûlants. Laissez-vous tomber près de la porte que vous avez franchie avant d'utiliser le Chant de l'Épouvantail. Tournez-lui le dos et rejoignez la plateforme en face.

Chemin surélevé de la salle aux rochers brûlants du Temple du Feu

Depuis cette plateforme, regardez à droite : une poutre de pierre traverse la salle. Avancez dessus et sautez sur la plateforme d'en face, où se trouve une Limace de feu. Sautez ensuite sur la plateforme à droite et appuyez sur l'interrupteur pour libérer le Goron suivant. Parlez-lui et ouvrez le coffre de sa cellule pour une petite clé.

Deuxième Goron prisonnier de la salle aux rochers brûlants

Retraversez la poutre, arrêtez-vous à mi-chemin et sautez sur la plateforme centrale. Son sol est destructible : posez une bombe et sautez sur la poutre avant l'explosion. Descendez dans le trou ainsi créé.

En bas, appuyez sur l'interrupteur pour libérer le Goron et ouvrez le coffre de sa cellule pour une nouvelle petite clé.

Trou dans la plateforme centrale de la salle aux rochers brûlants

Retournez maintenant dans la salle aux plateformes suspendues, celle où les flammes vous ont poursuivi (on dirait un gril géant). Sautez sur les plateformes suspendues en calculant votre passage entre deux vagues de flammes pour atteindre la porte verrouillée sur le côté droit.

Porte verrouillée de la salle du gril dans le Temple du Feu

Franchissez la porte. La salle suivante est remplie de pièges. D'abord les rochers brûlants, faciles à éviter. Ensuite les Trappe-Portes : elles ressemblent à des portes mais tentent de vous écraser dès que vous approchez. Utilisez des bombes pour les détruire.

Viennent enfin les pièges de feu. Le premier est constitué de flammes tournantes crachées de part et d'autre de petits piliers en rotation. Le second est un mur de flammes qui jaillit du sol : les lignes au sol s'embrasent plusieurs fois avant l'éruption complète. Les deux s'évitent avec du timing.

Salle des pièges de flammes du Temple du Feu

Dirigez-vous vers le côté droit de la salle et gagnez le centre en surveillant une cellule sur votre droite. Appuyez sur l'interrupteur, libérez le Goron et ouvrez le coffre pour une nouvelle petite clé.

Revenez à l'entrée de la salle, faites face au centre puis partez à gauche. Traversez vers le pilier qui crache quatre flammes et regardez à droite : une porte verrouillée apparaît. Franchissez-la.

Descendez les escaliers et passez la porte de l'autre côté. Vous revoilà sur le côté droit de la salle, mais faites-nous confiance. Orientez la caméra à gauche : deux petits cubes se trouvent sur un rebord. Rejoignez-les en synchronisant vos déplacements avec les pièges.

Emplacement des cubes dans la salle des pièges de flammes

Une fois aux cubes, prenez-en un et descendez les petites marches. En bas, suivez cette séquence pour atteindre l'interrupteur, en calculant chaque passage entre les flammes :

  1. Avancez jusqu'au mur de flammes diagonal.
  2. Allez sur la case juste après ce mur.
  3. Allez à droite, puis encore à droite pour faire face à l'origine des cubes.
  4. Tournez à gauche et avancez vers le grand mur de flammes.
  5. Au grand mur, tournez à droite, puis encore à droite à la deuxième case en partant du mur.
  6. Avancez d'une case.
  7. Allez à gauche d'une case.
  8. Avancez d'une case.
  9. Allez à droite de deux cases.
  10. Allez à droite et posez le cube sur l'interrupteur.

Tous les pièges de feu de la salle s'éteignent. Rejoignez la porte verrouillée désormais accessible, éliminez les Keese et franchissez-la.

Chemin vers l'interrupteur à cube dans la salle des pièges de flammes

7. Vaincre le Flare Dancer

Vous êtes enfermé : pour sortir, il faut battre le mini-boss Flare Dancer. Accrochez la pièce métallique de son torse au grappin pour l'extraire. Le Flare Dancer perd alors ses flammes et devient vulnérable à l'épée et aux flèches.

Une fois vaincu, montez sur la plateforme abaissée et laissez-vous porter à l'étage suivant.

Combat contre le Flare Dancer dans le Temple du Feu

8. Récupérer le Marteau Megaton

Suivez le chemin à droite et grimpez aux lianes. En haut, regardez par-dessus le bord à gauche : un autre interrupteur est visible. Activez-le au grappin depuis votre position, puis attrapez une fleur-bombe et jetez-la sur l'interrupteur activé.

Courez très vite vers la droite pendant que les flammes sont éteintes. Une fois la bombe explosée, les flammes qui bloquent les lianes se déplacent et vous pouvez grimper.

En haut, vous arrivez dans une grande salle. Appuyez sur l'interrupteur devant vous pour faire monter des marches. Dès que vous quittez l'interrupteur, montez les marches le plus vite possible jusqu'au coffre avant la fin du temps imparti.

Le coffre contient le Marteau Megaton !

Coffre du Marteau Megaton dans le Temple du Feu

9. Libérer un nouveau Goron

Revenez au grand interrupteur circulaire au sol, devant la cheminée près de l'entrée de la zone. Frappez-le avec le Marteau Megaton et laissez-vous tomber dans la zone inférieure. En bas, utilisez le marteau sur le côté des visages qui bloquent la porte.

Premier point à frapper au Marteau Megaton dans le Temple du Feu

Passez la porte et frappez l'interrupteur au sol à droite. Descendez les marches créées et passez la porte en bas. Vous arrivez à un nouvel endroit à frapper au marteau. Laissez-vous tomber dans le trou ainsi créé.

Vous faites face à un amas de roches brillantes. Brisez-les au marteau et avancez jusqu'au cube de la salle révélée. Placez-vous devant et jouez le Chant du Temps pour le déplacer.

Cube du Chant du Temps dans le Temple du Feu

Laissez-vous tomber dans le trou et frappez l'interrupteur au marteau pour retirer la grille. Avancez tout droit et parlez au Goron pour lui annoncer sa libération. Ouvrez le coffre de sa cellule pour une petite clé.

Si vous suivez cette soluce, il ne reste plus qu'un Goron à trouver. Repérez au sol le point à frapper pour faire apparaître une rampe grillagée. Frappez-le au marteau : Link descend avec la rampe.

La porte du boss est maintenant accessible, mais il vous faut encore la clé du boss.

Dernier point à frapper au Marteau Megaton dans le Temple du Feu

10. Obtenir la clé du boss

Revenez au tout début du Temple du Feu, à l'entrée. Placez-vous en bas des escaliers : une porte bloquée se trouve à droite. Dégagez-la au marteau et ouvrez-la avec une petite clé.

Porte menant à la clé du boss dans le Temple du Feu

Cette petite salle contient quelques Limaces de feu. Éliminez-les toutes pour ouvrir la porte suivante. Vous arrivez dans une salle avec des dalles volantes et un Like Like. Débarrassez-vous-en, puis dégagez la porte de gauche au marteau.

Salle des dalles volantes avant la clé du boss

Skulltula d'or n°60

Brisez au marteau les roches brillantes au fond de la salle pour révéler la Skulltula d'or.

Skulltula d'or n°60 dans le Temple du Feu

Vous affrontez un second Flare Dancer. La technique est la même : extrayez la pièce métallique de son torse au grappin, poursuivez-le et frappez-le à l'épée. Une fois vaincu, ouvrez le coffre qui apparaît pour un rubis rouge.

Consultez votre mini-carte. Passez la porte qui mène au sud vers un autre coffre (visible grâce à la boussole). Vous êtes sur la bonne voie si un interrupteur au sol à frapper au marteau se trouve sur votre chemin.

Parlez au Goron pour lui annoncer sa liberté et ouvrez le coffre pour obtenir la clé du boss. Tous les Gorons sont libérés, Darunia sera fier de vous !

11. Atteindre le boss

Besoin de cœurs ?

Face à la porte du boss, regardez à droite. Accrochez le point sur le pilier au grappin pour tirer Link de l'autre côté. Grimpez les petits rebords : quatre jarres en haut vous attendent, à briser pour des cœurs.

Il ne vous reste plus qu'à vaincre Volvagia pour terminer le Temple du Feu !

Pas de repos pour Link : direction la Caverne de Glace, puis le tristement célèbre Temple de l'Eau.

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