Les 16 cylindres de cire d'Iron Road se cachent entre le Fulmar, le port de l'île d'Anna, l'église profanée et les sections de voie ferrée. Le tout premier se récupère avant même de prendre la mer, sur le navire à Désolation Point. Pour suivre votre progression, ouvrez Collections → Cylindres de cire : vous verrez immédiatement quels numéros vous manquent. Attention, l'ordre de ce guide ne correspond pas à l'ordre de visite : le cylindre 11 est par exemple juste à côté du 2, et les 12 et 15 sont dans le même bâtiment. Fouillez chaque point d'intérêt à fond pour éviter un aller-retour pour un seul objet oublié.
Où trouver les cylindres de cire dans Iron Road
La collecte se fait en deux temps : un cylindre sur le Fulmar avant le départ, puis les quinze autres sur l'île d'Anna, répartis entre le port, l'église et les sections 1 à 6 de la voie ferrée. Voici les emplacements précis, dans l'ordre le plus pratique pour tout récupérer en un seul passage.
Cylindre n°1 — Le Fulmar
Rendez-vous à Désolation Point et trouvez le Fulmar à Hibernia Processing. Montez à bord et entrez dans la cabine : le cylindre est posé à côté du lecteur de cylindres, avec une note qui vous invite à l'écouter. Impossible de le rater. Récupérez-le avant de préparer le navire pour la traversée vers les nouvelles îles.
Cylindre n°2 — Le phare
Une fois arrivé, partez du port vers le phare de Port Remnant. Grimpez dans le bâtiment jusqu'à l'endroit où se trouve la carte dessinée à la main d'Alice. Le deuxième cylindre est juste à côté des papiers. Profitez-en pour examiner la carte : elle indique la direction de l'église, où se trouvent les enregistrements suivants.
Cylindre n°11 — L'épave
Avant de quitter les abords du phare, longez le rivage. Repérez l'épave et fouillez son pont enneigé : c'est là que se trouve le cylindre n°11, facile à oublier à cause de son numéro. Prenez-le maintenant pour ne pas avoir à faire un détour après votre passage sur la voie ferrée.
Cylindres n°3, 4 et 5 — L'église profanée
L'église se dresse sur les hauteurs. Passez par la grotte de Port Remnant pour l'atteindre, car l'accès direct depuis les rails est bloqué. À l'intérieur, fouillez l'avant de la salle près de l'autel : vous y trouverez le troisième cylindre. Ne sortez pas tout de suite. Inspectez les rebords des fenêtres de la même église : sur l'un d'eux se trouvent deux cylindres à bouchon rouge côte à côte. Ramassez-les séparément et vérifiez votre collection. Vous devez repartir avec trois cylindres : les n°3, 4 et 5.
Cylindre n°6 — Le sanctuaire en os de baleine
Sortez de l'église et continuez à explorer les hauteurs. Cherchez le sanctuaire en os de baleine : à proximité, un banc extérieur couvert de papiers vous attend. Le sixième cylindre est posé là. Une autre carte se trouve également sur place, utile pour poursuivre vers le train.
Cylindre n°7 — Le bureau près du train
Suivez la section 5 de la voie vers les cascades et le point d'escalade à la corde. Une fois en section 6, dirigez-vous vers l'abri qui héberge le train prototype. Entrez dans le petit bureau à côté de la locomotive et fouillez le bureau : le cylindre n°7 se trouve à côté du premier journal d'Alice McLeod. C'est aussi ici que vous récupérez la clé du train.
Cylindre n°8 — L'atelier
Restez dans l'abri de la section 6 et inspectez cette fois la zone de travail près de la locomotive. Le huitième enregistrement est posé sur un établi en bois, parmi l'équipement de l'atelier. Vérifiez avant de partir : les cylindres n°7 et n°8 sont dans deux parties différentes de cet arrêt.
Cylindre n°9 — La cabane du pont fermé
Dans la section 4, trouvez l'embranchement qui mène au pont ferroviaire vers l'île suivante. Rejoignez le côté accessible de la traversée et fouillez la petite cabane de service : le neuvième cylindre s'y trouve. Pas besoin de traverser le pont, la route vers l'île suivante est encore fermée dans cette version.
Cylindre n°10 — Le dépôt de la section 4
Toujours dans la même section, visitez le dépôt de réparation. Il s'agit d'un grand bâtiment de maintenance ferroviaire, distinct de la cabane près du pont. Entrez et montez à l'étage : fouillez les étagères pour récupérer le cylindre n°10.
Cylindre n°13 — La cabane côtière
Dans la section 3, cherchez un passage de grotte côté mer après la première zone avec des wagons. Suivez-le jusqu'à la cabane sur la pointe. À l'intérieur, inspectez l'étagère supérieure près d'un grand conteneur : le treizième cylindre est là. Revenez ensuite sur la voie et continuez vers la section 2.
Cylindres n°12 et 15 — Le dépôt de la section 2
Deux enregistrements s'obtiennent d'un coup au dépôt de réparation de la section 2. Commencez par la zone de travail au rez-de-chaussée : le cylindre n°12 est sur une armoire métallique. Montez ensuite à l'étage, dans les quartiers de repos, et trouvez la table de chevet. Le cylindre n°15 y est posé — ne repartez pas après avoir fouillé seulement l'atelier.
Cylindre n°14 — La cabane de la section 1
Continuez sur la section 1 et surveillez les bâtiments à gauche de la voie. Trouvez une cabane dans laquelle vous pouvez entrer. À l'intérieur, inspectez le bas d'une armoire ouverte sans porte : le quatorzième cylindre s'y trouve. Utilisez une lanterne si la luminosité rend la chose difficile.
Cylindre n°16 — Le bâtiment verrouillé du port
Quand la voie vous ramène à Port Remnant, dirigez-vous vers les bâtiments industriels au-delà de la clôture. Cette zone était inaccessible lors de votre première visite. Utilisez le train pour briser la barrière sur les rails, puis entrez dans le bâtiment auparavant inaccessible. Fouillez le sol près des conduites de carburant à l'entrée pour récupérer le dernier cylindre.







