Le Temple de l'Esprit est le dernier donjon de Zelda: Ocarina of Time. Vous y récupérerez les Gantelets d'Argent et le Bouclier Miroir, et vous devrez voyager entre l'enfance et l'âge adulte pour en venir à bout. Bonne nouvelle : il est bien plus simple que les Temples de l'Eau et de l'Ombre. Attention toutefois si vous jouez sur la version Switch 2 : certaines parties du donjon diffèrent de l'original.
Voici les objectifs principaux à accomplir dans l'ordre :
- Entrer dans le Temple de l'Esprit.
- Récupérer la carte du donjon.
- Trouver les Gantelets d'Argent.
- Trouver la boussole.
- Trouver le Bouclier Miroir.
- Trouver la clé du boss.
- Rejoindre le boss.
1. Entrer dans le Temple de l'Esprit
Commencez le donjon en tant que Link enfant. Jouez le Requiem des Esprits pour revenir au temple. Entrez, puis montez l'escalier à gauche des deux statues. Vous y trouverez une Gerudo près d'une petite ouverture dans le mur : parlez-lui pour découvrir qu'il s'agit de Nabooru.
Acceptez de l'aider, puis rampez dans le trou dans le mur pour commencer.
2. Récupérer la carte du donjon
Suivez le chemin, dépassez la lame piégée et montez vers la zone supérieure. Vous y affronterez des Chauves-souris de feu, une lame piégée et un Armos. Éliminez les ennemis (sauf les chauves-souris de feu), puis passez la porte de droite.
Dans cette salle, placez-vous entre les deux torches au bord de la zone et lancez le Feu de Din pour les allumer. Un coffre apparaît alors dans la salle en face.
Skulltula d'or n°94
La Skulltula d'or se trouve sur le mur grillagé de cette salle, près de quelques chauves-souris. Utilisez le Boomerang pour l'attraper.
Sortez de la salle, puis passez la porte opposée : vous tombez sur un Stalfos. Éliminez-le et repérez le cristal de l'autre côté du grand trou au sol.
Frappez le cristal avec le Boomerang : la grille devant lui s'abaisse et vous sert de pont. Des Bulles vertes apparaissent, éliminez-les avant de traverser.
De l'autre côté, ouvrez le coffre dans le coin pour obtenir un Rubis rouge. Rampez ensuite dans le trou dans le mur à côté du coffre (une porte dans la version originale). Vous arrivez dans une salle avec un Anubis : éliminez-le (le Feu de Din fonctionne bien), puis traversez et passez la porte qui s'ouvre.
Vous y affrontez un Poignardeur (Wallmaster). Vainquez-le et ouvrez le coffre pour obtenir une Petite clé. Faites ensuite le tour de la salle pour récupérer les diamants. S'il vous en manque deux, grimpez sur le mur grillagé pour les atteindre.
Une fois tous les diamants collectés, un pont apparaît vers la salle d'en face (celle où vous avez lancé le Feu de Din).
Retournez dans la zone de l'Armos et rampez à nouveau dans le trou dans le mur. Utilisez la Petite clé pour ouvrir la porte. Grimpez le long du mur en éliminant les Skullwalltula sur votre passage.
En haut, vous arrivez dans une salle avec deux Lizalfos. Éliminez-les et utilisez le Lance-pierres pour activer le cristal en hauteur sur une corniche. Ouvrez le coffre qui apparaît pour obtenir cinq Bombchus.
Sur le côté droit de la salle (si vous faites face au cristal), un mur destructible se trouve en hauteur. Éliminez les Skullwalltula en dessous, puis lancez un Bombchu pour détruire le mur.
Passez la porte qui s'ouvre : vous arrivez dans une salle avec une grande statue. Dans la version originale, le design de cette statue est complètement différent !
Skulltula d'or n°95
La Skulltula d'or est cachée dans le coin du mur au niveau du sol, à côté de la jambe de la statue.
Descendez les escaliers et prenez un Bâton Mojo. Allumez-le à la torche allumée devant la statue, puis servez-vous-en pour allumer la torche éteinte en face. Le coffre contenant la carte du donjon apparaît.
3. Trouver les Gantelets d'Argent
Montez à l'étage et grimpez jusqu'à la statue sur la plateforme. Poussez-la vers la droite pour l'aligner avec l'interrupteur au sol en dessous. Une fois alignée, poussez-la dans le vide pour qu'elle tombe sur l'interrupteur.
Passez la porte qui s'ouvre et suivez le chemin jusqu'à une grande salle remplie de Beamos. Éliminez-les tous avant de continuer.
Une fois la salle nettoyée, faites le tour pour récupérer les cinq diamants dispersés. La porte suivante s'ouvre, mais vous avez encore une chose à faire ici.
Poussez le cube au symbole du soleil dans la lumière qui traverse la fenêtre sur le côté droit de la salle. Ouvrez ensuite le coffre qui apparaît pour obtenir une Petite clé.
Passez maintenant la porte ouverte après avoir récupéré les diamants.
Skulltula d'or n°96
La Skulltula d'or se trouve au-dessus de la porte. Retournez-vous face à la porte après l'avoir franchie pour la repérer.
Suivez le chemin et passez la porte verrouillée : vous êtes enfermé dans une salle avec un Iron Knuckle. À vous de choisir votre approche, car l'ennemi est coriace. Faites des sauts en arrière pour esquiver ses coups de hache horizontaux, et des sauts latéraux quand il plante sa hache dans le sol (c'est le meilleur moment pour attaquer). Nous l'avons vaincu au Feu de Din, mais c'est risqué : il faut assez de cœurs pour encaisser un coup, et vous en prendrez un.
Après l'avoir vaincu (bravo !), passez la porte et suivez le chemin. Vous ressortez à l'extérieur. Ouvrez le coffre juste à votre gauche pour récupérer les Gantelets d'Argent !
4. Trouver la boussole
À la fin de la cinématique, traversez devant vous jusqu'au sommet de l'entrée : une Pensée de fée s'y cache.
Vous devez maintenant voyager dans le temps et redevenir Link adulte pour le reste du Temple de l'Esprit. Sous cette forme, retournez à l'entrée principale (là où vous avez rencontré Nabooru).
Montez les escaliers et poussez le grand cube qui bloque le passage à droite, aussi loin que possible. Vous arrivez dans une salle avec un Beamos et une lame piégée. Éliminez-les, puis utilisez le Lance-pierres pour activer le cristal au plafond.
Passez la porte à gauche de la porte verrouillée : un Wolfos vous tend une embuscade. Éliminez-le et placez-vous sur la dalle Triforce contre le mur. Jouez la Berceuse de Zelda pour faire apparaître un grand coffre sur la plateforme dans le coin opposé.
Utilisez le point d'ancrage pour vous tirer jusqu'au coffre avec le Grappin. Ouvrez-le pour obtenir la boussole.
5. Trouver le Bouclier Miroir
Retournez dans la salle des Beamos, puis passez la porte à droite de la porte verrouillée. Vous y trouverez des rochers qui roulent dans tous les sens, ce qui rend l'accès à la porte à diamants plus périlleux.
Récupérez les cinq diamants dispersés dans la zone. N'oubliez pas le cube à déplacer avec le Chant du Temps pour atteindre l'un des diamants. Remettez-le ensuite en place pour pouvoir atteindre la Skulltula d'or…
Skulltula d'or n°98
Cette Skulltula d'or se trouve dans le dernier renfoncement à gauche quand vous faites face à la porte à diamants.
Passez la porte déverrouillée : vous tombez sur un Like Like. Éliminez-le, puis ouvrez le coffre de la salle pour obtenir une Petite clé.
Retournez dans la salle des Beamos et utilisez la clé pour ouvrir la porte verrouillée. Une fois passé, éliminez le Like Like (et les pots maléfiques) avant de suivre le chemin vers l'étage supérieur.
En haut, vous entrez dans une salle avec une énigme de lumière. Avant de vous en occuper, éliminez le Main de sol (Floormaster) qui rôde. Il n'est visible qu'avec les Lunettes de vérité : équipez-les et occupez-vous-en d'abord.
Une fois la salle sécurisée, faites tourner la lumière dans le sens horaire pour allumer le premier interrupteur solaire au mur. Ouvrez le coffre qui apparaît pour obtenir cinq Bombes. Sautez ensuite l'interrupteur solaire suivant et utilisez la lumière pour activer celui d'après, ce qui ouvre la porte. Si vous activez l'interrupteur suivant par erreur, un autre Main de sol apparaît ; et si vous activez celui près de la porte, le coffre n'est pas amical.
Sortez de la salle : vous êtes de retour dans la salle de la statue où vous avez trouvé la carte du donjon étant enfant.
Suivez le chemin en haut des escaliers, puis sautez prudemment sur la corniche à votre gauche. De là, sautez sur la main de la statue portant le symbole Triforce.
Debout sur la main, jouez la Berceuse de Zelda : un coffre apparaît sur l'autre main de la statue. Avant d'aller le chercher, retournez-vous face à la statue et remontez la caméra vers la droite. Utilisez le point d'ancrage pour vous hisser sur la corniche, puis frappez l'interrupteur avec le Marteau de feu. La porte au sol face à la statue s'ouvre.
Dirigez-vous maintenant vers l'autre côté de la salle, face à la statue que vous avez poussée sur l'interrupteur étant enfant. Regardez à droite : un point d'apparition d'épouvantail se trouve sur la corniche dans le coin opposé.
Jouez le Chant de l'épouvantail pour faire apparaître Pierre, puis accrochez-vous pour vous y rendre avant de sauter vers le coffre sur la main de la statue. Ouvrez-le pour obtenir une Petite clé.
Skulltula d'or n°99
Cette Skulltula d'or se trouve dans l'ouverture du mur à côté du point d'apparition de Pierre.
Passez la porte au sol face à la statue et poussez le grand cube à votre gauche aussi loin que possible. Une fois qu'il tombe, suivez le chemin jusqu'à un autre cube. Poussez-le aussi loin que possible, mais ne le suivez pas quand il tombe. Retournez plutôt dans la salle de la statue.
Montez jusqu'à la porte verrouillée dans le coin sud-est de la salle (utilisez la mini-carte si vous ne la trouvez pas).
Vous arrivez dans un couloir avec un Beamos. Éliminez-le et continuez par la porte suivante.
Pour sortir de cette salle, vous devez la nettoyer : éliminez le Beamos et les deux Anubis. Si vous vous piégez en allumant le feu au centre de la salle, utilisez le Chant du Temps pour créer un passage sur le côté est.
Une fois les ennemis éliminés, passez la porte sud-est : vous arrivez dans une salle avec un interrupteur au sol. Repérez la statue dans le coin et approchez-vous assez pour que l'Armos se révèle.
Reculez ensuite de l'autre côté de l'interrupteur pour attirer l'Armos dessus. Quand il frappe l'interrupteur, il redevient une statue et la porte reste ouverte.
Passez la porte ouverte et suivez le chemin, mais arrêtez-vous avant la porte suivante. Activez les Lunettes de vérité pour repérer les deux coffres de chaque côté de la porte. Ouvrez-les tous les deux pour obtenir un Rubis rouge dans chacun.
Continuez par la porte : vous êtes enfermé avec un autre Iron Knuckle. Ne croyez pas qu'il soit plus facile maintenant que Link est adulte, il peut encore vous tuer en quelques coups. Détruisez les piliers de la salle si vous avez besoin de cœurs.
Après l'avoir vaincu, passez la porte qui s'ouvre et suivez le chemin vers l'extérieur. Dehors, placez-vous sur l'interrupteur à votre gauche et ouvrez le grand coffre qui apparaît pour obtenir le Bouclier Miroir !
6. Trouver la clé du boss
Revenez sur vos pas, traversez la salle du combat contre l'Iron Knuckle et rejoignez la salle où vous avez attiré l'Armos sur l'interrupteur. Équipez le Bouclier Miroir, puis avancez dans la zone où la lumière traverse la fenêtre.
Placez-vous dans la lumière et utilisez le Bouclier Miroir pour réfléchir le rayon vers l'interrupteur solaire au-dessus de la porte.
Passez la porte ouverte et ouvrez le coffre pour obtenir une Petite clé.
Retournez ensuite dans la salle où vous avez affronté les Anubis et le Beamos. Dirigez-vous vers la porte verrouillée dans le coin sud-ouest et ouvrez-la avec votre clé. Vous y affrontez deux Beamos. Éliminez-les, puis utilisez le Long Grappin pour atteindre rapidement le sommet du mur mobile.
En haut, suivez le chemin vers la droite : deux Lizalfos vous tendent une embuscade. Vainquez-les et montez le long du mur mobile. En haut, passez la porte : vous arrivez dans une salle avec le symbole Triforce au sol.
Placez-vous sur le symbole et jouez la Berceuse de Zelda pour ouvrir la porte devant vous. Franchissez-la et éliminez les Limaces de feu. Votre prochaine tâche : briser la porte nord-ouest de la salle et activer l'interrupteur œil avec le Lance-pierres.
Utilisez le Long Grappin pour atteindre la plateforme abaissée et descendez pour activer l'interrupteur. Les flammes s'éteignent : ouvrez le coffre pour obtenir la clé du boss.
7. Rejoindre le boss
Retournez dans la salle au symbole Triforce et grimpez le mur à votre droite. Passez la porte et descendez dans la zone abaissée à votre droite. Retournez-vous pour trouver un cristal caché ici.
Activez-le et passez la porte qui s'ouvre. Dans la salle suivante, placez-vous dans le rayon de lumière et utilisez le Bouclier Miroir pour le réfléchir sur l'interrupteur solaire au-dessus du trou dans le mur. Ouvrez ensuite le coffre qui apparaît pour obtenir cinq Bombes.
Passez par le trou dans le mur et éliminez les Bulles avant de continuer. Repérez le mur destructible de la salle et détruisez-le avec une Bombe. Faites ensuite pivoter la lentille qui réfléchit la lumière au centre de la salle pour qu'elle pointe vers celle de la salle suivante.
Dans la salle suivante, éliminez les deux Lizalfos qui apparaissent. Faites ensuite pivoter la lumière pour qu'elle traverse les barreaux au nord.
Suivez le rayon de lumière : vous revenez dans la salle où vous avez activé le cristal. Placez-vous dans la lumière au-dessus du dessin de soleil au sol et utilisez le Bouclier Miroir pour réfléchir la lumière sur l'interrupteur solaire au mur.
La plateforme sur laquelle vous vous trouvez s'abaisse et vous amène face à la grande statue. Restez immobile et utilisez le Bouclier Miroir pour réfléchir la lumière sur le visage de la statue et accéder à la porte du boss.
Il ne vous reste plus qu'à passer cette porte avec le Long Grappin et à vaincre Twinrova, le boss du temple, pour terminer le Temple de l'Esprit !
Pas de repos pour Link : la prochaine étape est le château de Ganondorf. Si vous souhaitez continuer à explorer avant la fin du jeu, pensez à retrouver toutes les Grandes Fées.







