The Witcher 3 Remastered n'est pas qu'un simple lifting graphique : CD PROJEKT RED retravaille l'arbre de compétences, ajoute la Reforge, un menu d'accessibilité complet et même le support des mods sur toutes les plateformes. Voici, section par section, tout ce qui change dans cette version remasterisée.
Les grands changements de The Witcher 3 Remastered en un coup d'œil
| Récapitulatif des nouveautés | |
|---|---|
| Arbre de compétences refondu | Combat et déplacements retravaillés |
| Reforge et transmogrification | Graphismes et visuels améliorés |
| Nouveaux réglages d'accessibilité | Confort de jeu et interface |
| Mode Photo enrichi | Mods cross-platform |
Un arbre de compétences entièrement refondu
Chaque compétence dispose désormais de trois rangs et nécessite des compétences préalables pour être débloquée. Plusieurs d'entre elles ont été rééquilibrées ou renommées pour mieux coller à leurs effets réels.
Conséquence directe : tous les points de compétence déjà investis sont automatiquement remboursés. Les vétérans peuvent donc repartir de zéro et redistribuer leurs points dans ce nouvel arbre.
Combat et déplacements plus fluides
Le comportement de nombreux monstres non-boss a été revu : attaques, contres, déplacements, réactions et autres réponses en combat changent. Geralt et Roach gagnent aussi en réactivité, avec un changement de cible, une escalade, un franchissement et une fermeture de distance en combat plus agréables.
De nouvelles options de caméra (exploration et combat dynamique) font leur apparition pour mieux voir ce qui se passe à l'écran.
Reforge : changer l'apparence sans toucher aux statistiques
La Reforge permet de modifier l'apparence d'une arme ou d'une armure sans altérer ses statistiques. Vous gardez donc les bonus de votre équipement favori tout en personnalisant le look de Geralt.
Les apparences se débloquent en obtenant des pièces d'équipement et des schémas de fabrication. La Reforge s'effectue ensuite chez les maîtres artisans Yoana et Hattori. Bonne nouvelle pour les joueurs de Blood and Wine : les teintures appliquées à un équipement sont conservées lorsqu'on utilise son apparence via la Reforge.
Graphismes : textures, éclairage et technologies PC
Les textures et les modèles sont mis à jour, l'éclairage et les ombrages retravaillés, et les effets visuels des Signes et des compétences améliorés. Herbe, feuillage, terrain, peau, reflets et ombres profitent également de ces améliorations.
Sur PC, le remaster prend en charge le Path Tracing, le DLSS, le FSR et le XeSS, ainsi que les ombres locales ray-tracées et un HDR amélioré, pour un rendu plus détaillé sur le matériel compatible.
La PS5 Pro et la Nintendo Switch 2 reçoivent aussi leurs lots d'améliorations : performances, fidélité visuelle et contrôles spécifiques à la plateforme.
Accessibilité : le preset Bard's Ballad
Un menu Accessibilité dédié fait son apparition, avec le preset Bard's Ballad pensé pour réduire la charge cognitive des joueurs sujets à la fatigue mentale ou aux difficultés de concentration.
Ce preset simplifie certaines mécaniques via des options activables individuellement :
- Infinite Breath (respiration illimitée)
- Unlimited Item Durability (durabilité illimitée des objets)
- Ignore Item Weight (poids des objets ignoré)
- Faster Boats (bateaux plus rapides)
- Toggle Witcher Sense (sens du Sorceleur en mode bascule)
Confort de jeu et interface
Le ramassage et la gestion d'inventaire sont simplifiés : le butin proche est regroupé dans une seule fenêtre, un fil d'actualité affiche les objets récemment récupérés et un aperçu permet de vérifier un équipement avant de le ramasser.
Vous pouvez désormais ramasser à cheval, quitter rapidement un combat et suivre vos quêtes plus facilement grâce à la carte mise à jour. Des marqueurs supplémentaires et de nouveaux réglages de mini-carte sont ajoutés, et la méditation affiche un timelapse immersif plutôt qu'un simple menu.
Mode Photo enrichi
Le Mode Photo gagne de nombreux outils : placement de personnages dans la scène, choix des poses et expressions, ajout d'accessoires, changement de météo ou d'heure de la journée.
Côté caméra, vous disposez de préréglages sauvegardables, de formats d'image variés, d'une vue à la première personne, d'une collision de caméra ajustable et de la possibilité de masquer les PNJ proches.
Mods cross-platform via mod.io
Le remaster intègre un navigateur de mods en jeu propulsé par mod.io, accessible depuis l'option Mods du menu principal. Connectez votre compte CD PROJEKT RED à mod.io, puis parcourez et installez les mods compatibles sans quitter le jeu.
Les patchs de The Witcher 3 Remastered
Hotfix 5.01b du 13 octobre 2026
Déployé sur PS5 et PS5 Pro, ce correctif apporte diverses améliorations de stabilité.
Patch 5.01 du 8 octobre 2026
Disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le patch 5.01 corrige plusieurs problèmes de gameplay et d'interface, et améliore les visuels, les performances et les réglages graphiques.
Gameplay
- Correction de l'option Automatically Apply Blade Oils qui ne fonctionnait plus après un redémarrage.
- Animations d'échelle améliorées et entrées d'esquive retardées corrigées.
- Geralt ne perd plus toute son endurance en sprintant et esquivant simultanément.
- Correction des bateaux qui devenaient incontrôlables ou ignoraient les collisions avec le terrain.
- Corrections multiples concernant les bombes, les finishers Aard et la répétition du dialogue de Vesemir lors du lancement de Quen.
- Correction des valeurs erronées affichées par la compétence Synergy.
- Ajout du renvoi de dégâts à Exploding Shield.
Interface
- La notification de point de capacité ne reste plus à l'écran.
- Les indications de touches n'apparaissent plus brièvement sur l'écran de méditation.
- Le tutoriel des potions s'affiche correctement.
- Plusieurs barres de progression mal alignées sont corrigées.
PC
- Le réglage GTAO Quality ne se réinitialise plus au redémarrage.
- Correction des réglages de Dynamic Resolution Scaling après un changement d'anti-aliasing.
- Les réglages graphiques non pris en charge (DLSS, XeSS) ne peuvent plus être activés sur un GPU incompatible.
- Le Dynamic Resolution Scaling est désormais désactivé par défaut.
- Les infobulles de compétences se mettent à jour immédiatement.
- Le jeu ne sélectionne plus occasionnellement le mauvais GPU.
PS5 et Xbox Series X|S
- Ajout des options Bloom, Light Shafts et Depth of Field dans les réglages graphiques.
- Plusieurs optimisations de performances.
- Les réglages ne se réinitialisent plus au lancement sur PS5.
- Le son des voix ne baisse plus après un passage par le menu Pause.
- Correction des limites de fréquence d'images dans certains modes graphiques sur PS5 de base.
- Ajout de la localisation en ukrainien pour toutes les régions.
Visuels et autres améliorations
Le patch 5.01 ajuste également le Bloom, le tone mapping, l'éclairage des personnages, le Ray Tracing et le Path Tracing, et corrige la collision du feuillage ainsi que les artefacts visuels liés au Dynamic Resolution Scaling.
Il corrige aussi un problème pouvant affecter les données de sauvegarde et prévoit des mesures pour les fichiers déjà touchés. En raison de changements côté backend, l'écran de consentement peut réapparaître après l'installation, et certains objets My Rewards ou Twitch/Bilibili Drop peuvent être dupliqués.
Mise à jour Nintendo Switch 2 séparée
Le patch 5.01 n'est pas encore disponible sur Nintendo Switch 2. CD PROJEKT RED prépare une mise à jour distincte qui reprendra les changements globaux et améliorera des points spécifiques à la console, comme la clarté et la netteté de l'image.
Bande-annonce officielle
Pour voir le remaster en mouvement, la bande-annonce officielle reste le meilleur aperçu des changements visuels et des nouvelles fonctionnalités.




