We Were Here Tomorrow propose 37 succès. La plupart se débloquent naturellement en traversant les installations de Norček Industries, mais certains demandent des actions précises et faciles à manquer : activer l'ascenseur de fret sans fusible, utiliser le Goop Gun et le Hook Gun sur votre partenaire, dénicher toutes les peluches uniques ou encore voir les deux fins de Rift Zero. Voici la liste complète et les points à surveiller pour ne rien rater.
Comment débloquer les 37 succès de We Were Here Tomorrow
La méthode la plus efficace consiste à tenter les actions optionnelles dès que leurs conditions sont réunies. Faites un crouch slide dès les premières minutes, utilisez la fonction d'invitation du jeu pour convier votre partenaire, et testez les deux armes prototypes l'une sur l'autre dès qu'elles sont disponibles.
Avant d'activer l'ascenseur de fret, décidez si vous voulez viser Many Ways : sa condition diffère de la solution standard. Continuez aussi à fouiller les salles annexes et les meubles pour les peluches uniques, et gardez en tête que les deux succès de Rift Zero exigent deux choix de fin distincts.
Liste complète des 37 succès
- Corporate Exercise — Passer le contrôle de bien-être dans la section d'ouverture.
- The World of Tomorrow — Se réveiller dans un nouveau monde.
- Smooth Moves — Effectuer un crouch slide.
- Micromanagement — Créer une nouvelle carte d'accès dans le laboratoire rétrécissant.
- 'Morrow's Miracles — Obtenir un prototype expérimental de Norček.
- All Matters Exotic — Arriver au laboratoire de matière exotique.
- Onwards and Upwards — Activer l'ascenseur de fret.
- This is fine — Arriver au terminus de l'accélérateur de particules.
- MAGNETS! — Réactiver un stabilisateur magnétique.
- Referral Bonus — Inviter un ami à jouer à We Were Here Tomorrow.
- Goop Lookin' — Utiliser le Goop Gun sur votre partenaire.
- Now I'm Hooked — Accrocher votre partenaire avec le Hook Gun.
- Christmas Riot — Trouver un jouet très convoité que votre partenaire ne doit pas voir.
- Any Colour You Like — Réactiver le réseau de ciblage.
- Spiraling — Accéder à la section Gravitonics.
- Relativity — Explorer les escaliers impossibles.
- Ensnared Potential — Allumer l'accélérateur de particules.
- Recon & Disclose — Atteindre le deuxième étage du quartier général de R&D.
- Turn It Off And On Again — Rétablir l'alimentation du quartier général de R&D.
- Double Time — Obtenir un prototype Norček amélioré.
- A Matter of Time — Arriver au centre de recherche temporelle.
- Many Ways — Activer l'ascenseur de fret sans utiliser de fusible.
- You're Chatty for a Statue — Utiliser le Goop Gun pour immobiliser votre partenaire.
- Danger! High Voltage — S'accrocher à une surface électrifiée avec le Hook Gun.
- Knowledge Transfer — Rétablir l'alimentation du centre de recherche temporelle.
- Forward to the Past — Traverser le chantier du TRC.
- All Grown Up — Cultiver un Battery Bulb.
- Once More — Se préparer pour une nouvelle aventure.
- Through the Looking Glass — S'aventurer au-delà de la faille.
- Eternal Recurrence — Se retrouver piégé dans une boucle temporelle.
- We Are Friends! — Faire connaissance avec une forme de vie extraterrestre.
- Dawn of Tomorrow — Sécuriser Rift Zero.
- Farpoint — Découvrir l'avant-poste humain.
- Tomorrow May Never Come — Fermer Rift Zero.
- Class 1 Hoarder — Collecter toutes les peluches uniques.
- Essentia Emendare — Terminer le projet de l'équipe d'expédition.
- Why So Molecular? — Rétablir l'alimentation du dispositif Theta Splice.
Les succès d'histoire débloqués pendant la progression
La majorité des succès d'histoire suivent l'ordre naturel des installations de recherche. Corporate Exercise et The World of Tomorrow sont liés à l'ouverture. Micromanagement se débloque en créant la nouvelle carte d'accès, tandis que 'Morrow's Miracles récompense l'obtention d'un prototype expérimental. Atteindre le laboratoire de matière exotique donne All Matters Exotic.
Onwards and Upwards est associé à l'activation de l'ascenseur de fret, et This is fine marque l'arrivée au terminus de l'accélérateur de particules. MAGNETS! exige de réactiver le stabilisateur magnétique. Ne confondez pas This is fine avec Ensnared Potential, qui demande spécifiquement d'allumer l'accélérateur de particules.
Any Colour You Like est décerné pour avoir réactivé le réseau de ciblage pendant la calibration laser. Spiraling marque l'entrée dans Gravitonics, et Relativity est lié à l'exploration de ses escaliers impossibles.
Plus tard, Recon & Disclose marque l'arrivée au deuxième étage du quartier général de R&D, tandis que Turn It Off And On Again exige de rétablir le réseau électrique de la zone. Double Time est attribué pour l'obtention du prototype Norček amélioré.
A Matter of Time marque l'arrivée au centre de recherche temporelle. Knowledge Transfer demande d'y rétablir l'alimentation, et Forward to the Past est lié au chantier du TRC. Au-delà de la faille, Through the Looking Glass et Eternal Recurrence suivent la progression ultérieure et la séquence de boucle temporelle.
Once More et Farpoint sont également des étapes scénarisées, associées à la préparation d'une nouvelle aventure et à la découverte de l'avant-poste humain. Vérifiez leur statut après avoir terminé les sections concernées.
Smooth Moves : comment faire un crouch slide
Smooth Moves exige un crouch slide, et pas un simple accroupissement sur place. Effectuez le mouvement glissé en avançant. Comme il s'agit d'une interaction de base, faites-le dès la section d'ouverture plutôt que de le garder pour la fin de l'aventure.
Referral Bonus : comment inviter un ami
Referral Bonus vous demande d'inviter un ami à jouer à We Were Here Tomorrow. Passez par la fonction d'invitation du jeu : jouer avec un partenaire déjà présent ne suffit pas forcément à valider la condition.
Les succès du Hook Gun et du Goop Gun
Plusieurs succès impliquent d'utiliser délibérément les armes expérimentales sur votre partenaire ou sur des cibles environnementales spéciales. Ces tentatives sont possibles dès que les prototypes correspondants sont disponibles.
Goop Lookin'
Appliquez l'effet du Goop Gun directement sur votre partenaire. Toucher une plaque de pression ordinaire ou créer un cube ailleurs ne valide pas l'interaction demandée.
Now I'm Hooked
Ciblez votre compagnon explorateur avec le Hook Gun. Utiliser l'arme sur un point d'accroche classique ou un mécanisme environnemental ne remplit pas la condition de ce succès.
You're Chatty for a Statue
Utilisez le Goop Gun pour immobiliser votre partenaire. L'objectif est de bloquer l'autre explorateur sur place, pas simplement de déployer un cube dans les environs.
Danger! High Voltage
Trouvez une surface électrifiée et accrochez-vous avec le Hook Gun. Une cible d'accroche ordinaire ne suffit pas : le succès exige spécifiquement une surface chargée électriquement.
Ces interactions ne nécessitent pas de transporter un cube tout au long du jeu. L'amélioration ultérieure du Goop Gun augmente le nombre de cubes actifs, mais elle n'est pas nécessaire pour les défis de ciblage du partenaire.
Many Ways : activer l'ascenseur de fret sans fusible
Many Ways fait partie des succès à anticiper avant de terminer l'ascenseur de fret.
En progression normale, les explorateurs arrêtent un ventilateur avec le Goop Gun, atteignent un levier en hauteur, abaissent un bras mécanique rouge et récupèrent le fusible suspendu. Installer ce fusible alimente la machinerie correspondante et permet de remplir les conditions restantes de la carte d'accès.
Or Many Ways exige d'activer l'ascenseur sans utiliser de fusible. La méthode standard valide l'objectif scénarisé, mais pas la condition alternative du succès.
Si vous visez Many Ways, n'insérez pas le fusible en espérant que l'activation qui en résulte compte. Il faut accomplir l'objectif alternatif sans fusible. La description du succès ne fournit pas la séquence de commandes exacte de cette alternative : ne la confondez donc pas avec la soluce classique.
Christmas Riot : où trouver le jouet spécial
Christmas Riot consiste à découvrir un jouet très convoité, avec l'avertissement que votre partenaire ne doit pas le voir.
Ce succès est distinct de Class 1 Hoarder, qui demande de collecter toutes les peluches uniques. Trouver un jouet de collection ordinaire ne remplit pas nécessairement la condition de Christmas Riot.
Inspectez les salles optionnelles, les étagères, les lits, les bureaux et les objets insolites pendant votre exploration. La description du succès précise le type d'objectif, mais n'indique pas d'emplacement exact confirmé pour ce jouet spécial.
Class 1 Hoarder : les emplacements de peluches connus
Class 1 Hoarder exige de rassembler toutes les peluches uniques dispersées dans le jeu. Ces objets de collection peuvent se cacher parmi les meubles ordinaires et dans des espaces optionnels, à l'écart des commandes de puzzle principales.
Trois emplacements connus :
- Chambre à coucher : une peluche violette repose sur le lit du bas, près de l'oreiller.
- Salle avec l'horloge numérique : une petite peluche jaune se trouve sur l'étagère inférieure, sous l'horloge numérique verte.
- Zone de recherche sur les plantes : une peluche grise est posée sur une table de recherche rouge et blanche, près d'un microscope et d'une grande fenêtre de serre.
Ces exemples ne constituent pas une liste exhaustive de toutes les peluches uniques. En trouver seulement trois ne garantit pas Class 1 Hoarder. Continuez à fouiller les autres pièces et vérifiez l'état de votre succès au fur et à mesure que vous collectionnez de nouveaux types.
Les succès de recherche spéciaux
All Grown Up : cultiver un Battery Bulb
All Grown Up demande de cultiver un Battery Bulb lors des puzzles de culture de plantes plus tardifs. La zone Xenobotany relie la préparation des graines et les conditions de croissance d'une version de l'installation aux plantes qui en résultent dans une autre.
Cultiver un spécimen sans rapport ne remplit pas automatiquement la condition. Assurez-vous que la plante cultivée est bien le Battery Bulb.
Why So Molecular? : rétablir le Theta Splice
Why So Molecular? est décerné pour avoir rétabli l'alimentation du dispositif Theta Splice. Il s'agit d'un objectif de recherche précis : terminer un autre réseau électrique ne suffit pas forcément.
Essentia Emendare : terminer le projet de l'expédition
Essentia Emendare exige de terminer le projet de l'équipe d'expédition. Traitez-le comme un objectif de recherche à part entière : entrer simplement dans la zone suivante ne suffit pas à le débloquer.
We Are Friends! : rencontrer une forme de vie extraterrestre
We Are Friends! demande de faire connaissance avec une forme de vie extraterrestre. Guettez les occasions d'interagir avec des organismes vivants inhabituels dans les dernières étapes de l'aventure.
Les descriptions courtes de ces quatre succès ne fournissent pas de procédure pas à pas complète. Identifiez la plante, la machine, le projet ou la forme de vie concernée, puis vérifiez si le succès correspondant se débloque.
Dawn of Tomorrow et Tomorrow May Never Come : les deux fins
La séquence finale de Rift Zero propose deux choix : stabiliser la faille ou la fermer. Chaque choix correspond à un succès différent.
- Dawn of Tomorrow : sécurisez Rift Zero en choisissant la stabilisation.
- Tomorrow May Never Come : fermez Rift Zero en choisissant la fermeture.
Après avoir terminé une fin, utilisez la sélection de chapitres pour revenir à l'étape finale et choisir l'option opposée. Pas besoin de refaire les puzzles de laser, d'électricité ou de plantes pour voir l'autre fin.
Comment venir à bout des 37 succès
Terminer l'histoire ne signifie pas avoir décroché les 37 succès. Avant de conclure votre run de complétion, vérifiez que vous avez bien fait le crouch slide, invité votre partenaire, utilisé les deux armes prototypes sur les cibles requises et activé l'ascenseur de fret sans fusible.
Contrôlez aussi les peluches uniques restantes et les objectifs de recherche spéciaux, notamment le Battery Bulb, le Theta Splice, le projet de l'expédition et l'interaction avec la forme de vie extraterrestre.
S'il ne reste que les succès de fin, retournez à Rift Zero via la sélection de chapitres et accomplissez le choix final opposé.






