We Were Here Tomorrow : les 8 peluches Octodoc

Les huit peluches Octodoc cachées dans We Were Here Tomorrow, chapitre par chapitre, avec les checkpoints pour y revenir et les règles de collecte à connaître avant de commencer.

Sommaire
  1. Les succès liés aux peluches Octodoc
  2. Comment fonctionne la collecte des peluches
  3. Peluche 1 : dans la salle commune (chapitre 2)
  4. Peluche 2 : dans la salle des machines (chapitre 3)
  5. Peluche 3 : dans l'atelier (chapitre 4)
  6. Peluche 4 : dans les quartiers de l'équipage (chapitre 4)
  7. Peluche 5 : à l'entrée de Xenobotany (chapitre 5)
  8. Peluche 6 : dans la salle des générateurs (chapitre 5)
  9. Peluche 7 : dans le bureau qui surplombe la serre (chapitre 5)
  10. Peluche 8 : à Farpoint Outpost (chapitre 7)

Les 8 peluches Octodoc de We Were Here Tomorrow sont réparties du chapitre 2 au chapitre 7, et les récupérer toutes débloque le succès Class 1 Hoarder. Voici leurs emplacements exacts, chapitre par chapitre, avec les checkpoints qui permettent d'y revenir et les règles de collecte à connaître pour éviter de refaire une partie.

Les succès liés aux peluches Octodoc

Deux succès dépendent des peluches :

  • Christmas Riot : se débloque en ramassant votre première peluche. Attention, c'est bien vous qui devez la ramasser : si c'est votre coéquipier qui s'en saisit, vous n'obtenez pas le succès.
  • Class 1 Hoarder : demande de collecter les 8 peluches uniques. Les ramassages de votre partenaire ne comptent pas dans votre collection personnelle. Si vous voulez tous les deux le succès, chacun devra ramasser les 8 peluches de son côté.

Comment fonctionne la collecte des peluches

Il n'existe qu'un seul exemplaire de chaque peluche, partagé entre les deux joueurs : dès que l'un la ramasse, elle disparaît du monde. Pourtant, les succès comptent vos ramassages individuels, et non une collection commune. D'où l'intérêt de décider à l'avance qui collecte quoi.

Si vous quittez le jeu puis reprenez votre partie via Continuer, les peluches déjà ramassées restent enregistrées. En revanche, charger un checkpoint antérieur peut relancer une nouvelle tentative de collection : soyez prudent.

La méthode la plus sûre : ramasser les 8 peluches dans l'ordre, en commençant au chapitre 2, où se trouve la première. Le chapitre 1 n'en contient aucune. Ci-dessous, chaque peluche est accompagnée des checkpoints qui chargent sa zone.

Peluche 1 : dans la salle commune (chapitre 2)

Peluche Octodoc posée sur un canapé de la salle commune

La première peluche apparaît au chapitre 2. Après que les deux joueurs ont actionné les leviers en même temps et obtenu le succès du premier puzzle coopératif, vous arrivez dans la zone d'accueil des nouveaux employés. Descendez les escaliers jusqu'à la salle commune : des canapés jaunes incurvés entourent des tables basses rondes, sur des tapis jaunes circulaires. La peluche est assise au bout d'un canapé, entre deux tables. Les pièces de puzzle E, Q et R traînent sur le tapis voisin : profitez-en pour les prendre.

Si vous ratez cette peluche, vous pourrez revenir dans la salle commune aux chapitres 4 et 6. Checkpoints confirmés :

  • 2-2 ;
  • 4-4 ;
  • 6-1.

Peluche 2 : dans la salle des machines (chapitre 3)

Peluche Octodoc sur un bureau de la salle des machines

La deuxième se trouve au chapitre 3. Après un nouveau trajet en ascenseur, vous apercevez le bureau Health and Safety sur votre droite. Repérez le bureau à la moquette violette : juste à côté se trouve une petite salle des machines grise et encombrée. La peluche est posée sur un bureau de contrôle chargé, directement sous un gros tuyau gris, à côté d'une chaise de bureau violette.

Cette zone se charge aux checkpoints 3-7 et 3-8.

Peluche 3 : dans l'atelier (chapitre 4)

Peluche Octodoc sur une couchette derrière des rideaux verts

La troisième est cachée au chapitre 4, pendant le puzzle de distribution d'électricité. Le joueur équipé du Hook Gun doit sortir de la zone de départ en grimpant sur les caisses sur le côté, puis suivre le câble rouge jusqu'au fond de la salle, sous l'unité Y8. Montez les escaliers au fond et continuez tout droit.

Vous entrez dans une petite cabine d'équipage avec un tapis jaune et une table ronde portant une plante. La peluche est allongée sur une couchette encastrée dans le mur, derrière des rideaux verts, juste à côté d'un carton. Cette zone se charge aux checkpoints 4-2, 4-3 et 4-4.

Peluche 4 : dans les quartiers de l'équipage (chapitre 4)

Peluche Octodoc sur un chariot vert dans un atelier carrelé

Toujours au chapitre 4, vous revenez ensuite dans les laboratoires. Traversez la salle commune et prenez l'ascenseur vers les quartiers de l'équipage. La pièce à trouver est droit devant, avec la peluche sur la gauche : un atelier aux carreaux blancs avec un grand établi au centre. La peluche est posée parmi des papiers sur un chariot vert, dans le coin contre le mur.

Cette zone se charge aux checkpoints 4-2, 4-3 et 4-4.

Peluche 5 : à l'entrée de Xenobotany (chapitre 5)

Peluche Octodoc au pied d'une petite table blanche dans un hall à moquette rouge

Les voyages dans le temps commencent au chapitre 5, et c'est à partir de là que la position de chaque joueur compte. Le mieux est de ramasser la cinquième peluche tout de suite, avant vos premières expériences temporelles. Trouvez le portail ouvert derrière les palmiers, franchissez-le et suivez le tunnel jusqu'au bout. Montez ensuite les escaliers et regardez vers le fond de la salle, sous l'horloge.

Vous arrivez dans un hall à la moquette rouge, devant la serre Xenobotany. La peluche est au sol, au pied d'une petite table d'appoint blanche avec une fleur en pot. Cette table se trouve à côté d'une porte, face à un long banc rouge.

Aux checkpoints 5-1 et 5-2, les deux joueurs peuvent la récupérer. Si vous la ratez, une seconde chance se présente plus loin dans le chapitre : lors de votre retour par Xenobotany, vous pouvez redescendre par le tunnel pour la prendre. En revanche, aux checkpoints 5-3, 5-4 et 5-5, seul le joueur muni du Hook Gun peut atteindre cette époque : c'est donc à lui de la ramasser.

Peluche 6 : dans la salle des générateurs (chapitre 5)

Peluche Octodoc sur une caisse noire dans une petite salle sombre avec deux ventilateurs

C'est la peluche la plus délicate à trouver. Elle est cachée dans la salle des générateurs où vous rétablissez le courant. La pièce est facile à reconnaître : un tableau blanc « Electrified Goop » au mur et des grilles de sol bleues. Faites face au long mur avec le rebord à liseré orange. Dans le coin se dresse une grande machine grise à détails orange, surmontée d'un cône de chantier.

Au-dessus et légèrement derrière cette machine s'ouvre une ouverture qui, de loin, ressemble à une fenêtre. Elle mène dans une petite pièce sombre équipée de deux ventilateurs muraux. La peluche est posée sur une caisse d'équipement noire, à côté d'une grille de ventilation ouverte, à environ 8 mètres au-dessus du sol. Impossible de la voir d'en bas : il faut grimper. Le joueur qui dispose des cubes doit accumuler des charges, empiler les cubes les uns sur les autres et sauter dans l'ouverture. La peluche est sur la droite. Pour redescendre, empruntez le conduit vers les deux ascenseurs.

Cette zone se charge aux checkpoints 5-1 et 5-2.

Peluche 7 : dans le bureau qui surplombe la serre (chapitre 5)

Peluche Octodoc sur un banc rouge et blanc devant une large baie vitrée

La septième se trouve dans le même chapitre, une fois que la plante de la serre a poussé. Avant de l'escalader, le joueur muni des cubes doit entrer dans la section de la serre et ouvrir la salle au fond. Lancez un cube dans la plante près de l'entrée pour ouvrir le passage.

À l'intérieur se trouve un bureau à la moquette bleu-vert, avec une longue baie vitrée qui donne sur la serre envahie par la végétation. La peluche est posée sur un banc rouge et blanc, juste devant la fenêtre. Cette zone se charge aux checkpoints 5-4 et 5-5.

Peluche 8 : à Farpoint Outpost (chapitre 7)

Peluche Octodoc sur une table au centre d'une jardinière surélevée

La dernière peluche se trouve vers la fin du jeu, à Farpoint Outpost. Entrez dans le hall central, sous la grande enseigne Norček Industries. Une jardinière surélevée remplie de plantes extraterrestres occupe le centre du hall, avec une table à l'intérieur. La peluche est assise sur cette table, à côté d'un appareil qui ressemble à une radio.

Vous voilà avec les 8 peluches Octodoc en poche, et le succès Class 1 Hoarder à la clé. Bonne exploration de la station !

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