Les 12 pièces du puzzle de We Were Here Tomorrow sont dispersées dans la Common Room, la Research & Development, la Prototype Room et les zones voisines. Certaines se repèrent au premier coup d'œil, d'autres sont cachées dans un meuble, posées sur une machine ou suspendues au plafond. Une seule exige une vraie coordination entre les deux joueurs et leurs outils de prototype.
Le plus simple est de les ramasser au fil de votre progression : vous éviterez de retraverser tout le complexe à la fin. Voici chaque emplacement, dans l'ordre d'exploration.
Tous les emplacements des 12 pièces de puzzle
Pièces 1 à 3 — Common Room, sous la table
La Common Room sert de hub central. Repérez la petite table où repose le puzzle partiellement assemblé, puis regardez juste en dessous : trois pièces détachées traînent sur le sol. Ce sont les plus faciles du jeu, prenez-les avant de continuer.
Pièce 4 — table de la Common Room
Toujours dans la Common Room, trouvez la table de repas couverte d'éprouvettes et d'un carnet. La quatrième pièce est posée sur le plateau, près de ces objets. Ouvrez l'œil : elle se fond facilement dans le bric-à-brac.
Pièce 5 — Research & Development, rez-de-chaussée
Entrez dans la Research & Development et repérez la grande salle sur deux niveaux avec deux fentes à cartouches, qui mène plus loin à la Prototype Room. Depuis l'entrée, tournez à droite et explorez la zone sous l'étage. Une commode s'y trouve : la cinquième pièce est posée dessus.
Pièce 6 — Research & Development, étage
Dans la même salle à deux niveaux, montez l'escalier et tournez immédiatement à gauche. Un petit placard se dresse près des marches : ouvrez-le pour récupérer la sixième pièce. Vérifiez que vous avez bien les deux pièces de cette salle avant de partir.
Pièce 7 — ventilateur de plafond de la Prototype Room
C'est la plus délicate : il faut coopérer. Dans la Prototype Room, la pièce se trouve près du ventilateur de plafond de gauche. Rejoignez d'abord la plateforme surélevée via l'ascenseur (ou en grimpant avec précaution), puis coordonnez-vous :
- Le joueur équipé de l'outil de prototype qui crée des cubes doit bloquer le ventilateur de gauche.
- Le joueur équipé de l'outil de traction peut alors récupérer la pièce ainsi exposée.
Si la pièce reste inaccessible, vérifiez le placement du cube et assurez-vous d'interagir avec le bon ventilateur.
Pièce 8 — salle après l'entraînement au prototype
Une fois l'entraînement au prototype terminé, avancez dans la petite salle suivante. Les deux joueurs doivent actionner le levier ensemble pour ouvrir le passage. Franchissez la porte et regardez tout de suite à droite : la huitième pièce repose sur une table près de l'entrée. Prenez-la avant de quitter les lieux.
Pièce 9 — cartons sur le chemin de la Common Room
Depuis la table de la pièce 8, empruntez la porte de gauche et montez l'escalier qui remonte vers la Common Room. En haut, plusieurs cartons sont empilés. Cherchez un casque de protection posé sur l'un d'eux : la neuvième pièce est juste à côté. Fouillez le dessus des cartons, pas le sol.
Pièce 10 — ordinateur près de la Control Room
Direction la salle avant le funiculaire, près de la Transit Station. Montez au deuxième étage et regardez à gauche : un ordinateur se trouve devant la Control Room verrouillée. La dixième pièce est posée sur le boîtier. Pas besoin d'entrer dans la Control Room pour l'obtenir.
Pièce 11 — balcon de la Common Room
La onzième pièce est cachée sur le balcon qui surplombe la Common Room. On y accède par la porte du même étage que la pièce 10. Dehors, repérez l'ordinateur sur la droite du balcon : un petit placard se dresse juste à sa gauche. Fouillez-le pour récupérer la pièce. Ne quittez pas le balcon tout de suite, la dernière pièce se trouve depuis cet endroit.
Pièce 12 — lustres au-dessus de la Common Room
Restez sur le balcon et tournez-vous vers le salon principal. Levez les yeux vers les lustres suspendus : la douzième et dernière pièce est positionnée près de ces luminaires. Elle est facile à manquer, car toutes les précédentes étaient posées sur des meubles ou près du sol. Inspectez soigneusement les lustres depuis le balcon jusqu'à la repérer.
Que faire une fois les 12 pièces réunies ?
Retournez dans la Common Room, à la table du puzzle partiellement assemblé, pour y déposer votre butin.
Si votre collection est incomplète, revoyez en priorité les emplacements les plus discrets : le placard à l'étage de la Research & Development, le ventilateur de la Prototype Room, le boîtier d'ordinateur devant la Control Room et les lustres au-dessus de la Common Room.







