We Were Here Tomorrow : solution de l'énigme des plantes

Toutes les combinaisons d'engrais et les pots pour faire pousser les plantes de la serre dans We Were Here Tomorrow, et récupérer l'ampoule-batterie sans bloquer la progression.

Sommaire
  1. Combinaisons d'engrais et pots de l'énigme des plantes
  2. Comment résoudre l'énigme de la serre
  3. Comment faire pousser et récolter l'ampoule-batterie
  4. L'énigme des plantes ne fonctionne pas : que vérifier ?

Pour résoudre l'énigme des plantes de We Were Here Tomorrow, il faut faire pousser trois végétaux dans la serre de xenobotanique : Electric Area, Electric Hook et Ultimate. Les bons mélanges d'engrais sont Orange + Violet, Bleu + Violet et Bleu + Rouge. Mais les couleurs ne suffisent pas : chaque graine exige un pot précis et des conditions de croissance particulières, et les deux joueurs doivent alterner entre passé et présent. L'objectif final est de récolter une ampoule-batterie.

Combinaisons d'engrais et pots de l'énigme des plantes

Voici les mélanges à réaliser et les pots à utiliser. Fiez-vous aux couleurs d'engrais plutôt qu'à un éventuel ordre numéroté des manettes de la station de mélange.

GraineEngraisPotCondition
Electric AreaOrange + VioletDPot sec, aucune plaque lumineuse nécessaire
Electric HookBleu + VioletEMaintenir sa plaque lumineuse activée
UltimateBleu + RougeCArrosage obligatoire
Échelle (facultatif)Vert + OrangeEMaintenir sa plaque lumineuse activée

La plante échelle ne sert que si vous avez besoin de gagner de la hauteur pour atteindre la connexion électrique au-dessus du conteneur de graines Ultimate. Elle ne fait pas partie des trois plantes indispensables à la solution principale.

Deux règles de la serre sont capitales. Le pot C est le seul bac arrosé : n'y mettez donc pas les graines électriques. Le pot E, lui, doit garder sa plaque lumineuse activée pour que la plante Electric Hook atteigne sa croissance complète.

Comment résoudre l'énigme de la serre

Au point de contrôle Overgrown, le joueur au Hook Gun commence dans le présent et celui au Goop Gun dans le passé, à Rockbury.

Tout ce qui est planté à Rockbury modifie le pot correspondant dans le présent. Le joueur qui s'occupe des engrais ne peut pas voir directement la plante finie dans sa propre époque : demandez à votre partenaire de confirmer chaque résultat avant de continuer.

Partie 1 : atteindre la serre et ouvrir la salle climatique

Le premier objectif est de faire pousser une plante électrique qui rétablit l'accès à la salle climatique centrale.

Joueur Hook Gun

  1. Dans le présent, repérez la fenêtre ouverte au-dessus de la salle de recherche.
  2. Utilisez votre Hook Gun pour atteindre le rebord et entrer dans le hall principal.
  3. Retrouvez votre partenaire près du verre temporel voisin et échangez vos époques.
  4. Maintenant à Rockbury, tirez sur le verrou au-dessus de la porte de la salle de recherche avec votre Hook Gun.
  5. Prenez une graine Electric Area et combinez les engrais Orange + Violet.
  6. Plantez la graine préparée dans le pot D, au milieu de la serre.

Joueur Goop Gun

  1. Utilisez le verre temporel avec votre partenaire pour passer dans le présent.
  2. Vérifiez la salle climatique centrale une fois la graine Electric Area plantée.
  3. La plante arrivée à maturité doit fournir l'énergie et ouvrir les portes reliées.
  4. Traversez la salle climatique en direction de la serre ouest.

Le pot D n'a pas besoin de source lumineuse supplémentaire. Une fois les deux portes de la salle climatique ouvertes, les joueurs peuvent rejoindre le verre temporel ouest et préparer la plante suivante.

Partie 2 : alimenter le conteneur de graines Ultimate

La graine Ultimate est enfermée dans un conteneur, dans le présent. Pour la libérer, il faut une plante Electric Hook et la connexion électrique du Hook Gun.

Les deux joueurs doivent utiliser le verre temporel ouest. Le joueur Goop Gun se retrouve à Rockbury et le joueur Hook Gun revient dans le présent.

Joueur Goop Gun

  1. Prenez une graine Electric Hook dans son distributeur.
  2. Appliquez l'engrais Bleu + Violet à la station de mélange.
  3. Plantez-la dans le pot E, près du verre temporel ouest.
  4. Activez la plaque de pression lumineuse reliée au pot E.
  5. Maintenez la plaque activée jusqu'à ce que votre partenaire ait terminé avec la plante.

Joueur Hook Gun

  1. Attendez que la plante Electric Hook pousse dans le pot E.
  2. Repérez ses points de connexion électrique et le nœud d'énergie au-dessus du conteneur de graines Ultimate.
  3. Utilisez les deux connexions du Hook Gun pour relier la plante au nœud.
  4. Une fois le conteneur ouvert, récupérez la graine Ultimate.

La plaque de pression lumineuse est indispensable ici. Si le joueur Goop Gun s'éloigne sans laisser un bloc de Goop pour la maintenir enfoncée, la plante risque de ne plus offrir la hauteur et la connexion électrique nécessaires.

Que faire si vous n'atteignez pas le nœud d'énergie ?

Le nœud d'énergie situé au-dessus du conteneur est assez haut, et le relier depuis le sol peut s'avérer difficile. Si le Hook Gun n'atteint pas les points requis, utilisez la plante échelle comme solution de secours pour gagner la partie supérieure.

Demandez au joueur à Rockbury de préparer une graine échelle avec l'engrais Vert + Orange et de la faire pousser dans le pot E, plaque lumineuse activée. La plante échelle crée une pousse escaladable qui aide le joueur du présent à atteindre la zone en hauteur.

Une fois que le joueur du présent a trouvé une position élevée utilisable, celui du passé peut remplacer la plante échelle par la plante Electric Hook (Bleu + Violet). La plante électrique reste indispensable pour alimenter le conteneur.

Gardez cette méthode en réserve si la connexion classique au Hook Gun n'est pas atteignable depuis votre position.

Comment faire pousser et récolter l'ampoule-batterie

Une fois la graine Ultimate en poche, il reste à la faire pousser dans le seul pot arrosé de la serre.

Les deux joueurs doivent retourner au verre temporel ouest et échanger à nouveau leurs positions. C'est le joueur Hook Gun qui emporte la graine Ultimate à Rockbury.

Solution de l'ampoule-batterie :

  1. Joueur Hook Gun à Rockbury, apportez la graine Ultimate à la station de mélange d'engrais.
  2. Appliquez l'engrais Bleu + Rouge.
  3. Rejoignez le pot C, le grand bac arrosé du hall principal.
  4. Plantez la graine Ultimate préparée dans le pot C.
  5. Demandez à votre partenaire de confirmer que la grande plante pousse bien dans le présent.
  6. Avant de récolter une ampoule-batterie, échangez une dernière fois les époques au verre temporel ouest.
  7. Le joueur Hook Gun, de retour dans le présent, peut rejoindre le pot C et récupérer une ampoule-batterie.

Arrivée à maturité, la plante Ultimate produit des ampoules-batterie autour du pot C. Certaines poussent sur la plante elle-même, d'autres se trouvent au sol à proximité.

Récupérer une ampoule ouvre la sortie à Rockbury et permet aux deux joueurs de poursuivre. Faire pousser l'ampoule-batterie valide aussi l'objectif du succès All Grown Up.

L'énigme des plantes ne fonctionne pas : que vérifier ?

Si l'énigme ne progresse pas, observez d'abord l'apparence de la plante dans le présent avant de préparer une nouvelle graine. Son état de croissance indique souvent quelle partie du montage est incorrecte.

ProblèmeÀ vérifier
La plante semble petite ou mal en pointVérifiez le type de graine et les deux couleurs d'engrais.
La plante ne pousse qu'à moitiéVérifiez si elle a besoin d'eau ou d'une plaque lumineuse active.
La plante Electric Hook cesse de fonctionnerMaintenez la plaque lumineuse du pot E activée.
La plante Ultimate ne pousse pasUtilisez Bleu + Rouge et le pot C. Elle exige de l'eau.
Impossible d'atteindre le nœud du conteneurEssayez la plante échelle Vert + Orange pour gagner de la hauteur.
Une mauvaise plante apparaît après le mélangeVérifiez que vous avez bien sélectionné la graine voulue dans le distributeur, et pas seulement les bons engrais.

Comment fonctionnent les plaques lumineuses de la serre

Les plaques lumineuses se contrôlent à Rockbury et modifient les conditions de croissance des pots correspondants. Un joueur peut se tenir sur une plaque ou poser un bloc de Goop pour la maintenir activée.

Les plantes qui ont besoin de lumière exigent le bon niveau d'éclairage. Activer inutilement des plaques supplémentaires peut poser problème, surtout autour des pots B et C, où les contrôles d'éclairage se chevauchent.

Pour la solution principale, le contrôle lumineux important est la plaque reliée au pot E. Gardez-la active pendant l'utilisation de la plante Electric Hook, puis relâchez-la une fois le conteneur de graines ouvert.

Comment corriger un blocage de l'énigme des plantes

Sauter sur certaines plantes peut coincer votre personnage dans leur collision. Si cela arrive, attendez quelques instants que le jeu vous fasse réapparaître. Sinon, rechargez le dernier point de contrôle.

Pour recharger, revenez au menu principal, sélectionnez Change sous Your Journey, choisissez Start New Journey, puis demandez à l'hôte de sélectionner votre point de contrôle le plus récent.

Pensez aussi à installer le patch 1.1.2 ou une version ultérieure. Cette mise à jour corrigeait un problème où placer la mauvaise plante avec les bonnes couleurs d'engrais dans le pot final pouvait bloquer la progression de l'énigme.

En résumé, la solution de la serre tient à l'environnement offert à chaque plante : Orange + Violet dans le pot D ouvre la salle climatique, Bleu + Violet dans le pot E éclairé alimente le conteneur de graines spécial, et Bleu + Rouge dans le pot C arrosé produit l'ampoule-batterie. Terminez l'échange temporel final avant de récolter l'ampoule, et les deux joueurs pourront poursuivre dans le centre de recherche temporelle.

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