We Were Here Tomorrow : solution du puzzle des câbles au QG R&D

Le puzzle des câbles du QG R&D bloque de nombreux binômes. Voici l'ordre exact des modules à activer pour recharger les trois batteries sans repartir de zéro.

Sommaire
  1. Quel est l'objectif du puzzle des câbles ?
  2. Comment la salle est-elle organisée ?
  3. Les règles de circulation du courant
  4. Comment ouvrir les portes colorées ?
  5. Les modules clés à surveiller
  6. La route étape par étape
  7. Que faire si le courant s'arrête ?

Pour recharger les trois batteries du QG R&D dans We Were Here Tomorrow, il faut relier une chaîne de modules électriques dans un ordre précis, en commençant par le générateur. Voici la route exacte, les portes à ouvrir au bon moment et comment réagir si le courant se coupe.

Quel est l'objectif du puzzle des câbles ?

Vue d'ensemble du puzzle des câbles au QG R&D dans We Were Here Tomorrow

Après les salles de gravité, les deux joueurs arrivent au QG R&D et doivent rétablir l'électricité du bâtiment. Pour cela, il faut charger trois batteries en faisant circuler le courant à travers des modules de contrôle répartis dans plusieurs pièces.

Chaque module porte une étiquette composée d'une lettre grecque et d'un nombre à deux chiffres, par exemple Ψ02 ou Σ04. Le but est de partir du générateur et d'enchaîner les modules jusqu'à atteindre les batteries.

Bonne nouvelle : la disposition est identique à chaque partie. Les étiquettes et les connexions ne changent jamais, il suffit donc de suivre la bonne route. Mauvaise nouvelle : une mauvaise branche mène à un cul-de-sac et oblige à recommencer la chaîne. Appuyer sur un module déconnecté ou déjà utilisé déclenche une erreur, mais ne réinitialise pas votre progression.

Comment la salle est-elle organisée ?

Les deux joueurs résolvent l'énigme depuis des étages différents, l'un en haut et l'autre en bas. Chaque groupe de modules occupe une pièce distincte, et certains modules sont directement encastrés dans les murs. Des câbles colorés courent le long des murs et des sols et se branchent à l'avant comme à l'arrière des panneaux. Une grande partie du travail consiste donc à suivre chaque fil : un joueur trace le câble, l'autre vérifie où il mène.

Le courant part toujours du dernier module activé. Un module qui brille en bleu peut encore transmettre l'électricité, tandis qu'un module jaune a déjà rempli son rôle.

Trois câbles jaunes descendent de Ψ07 vers les trois batteries. Pour charger la première batterie, la chaîne doit passer par Ψ02. La deuxième exige Ψ02 et λ03. La troisième exige Ψ02, λ03 et Θ03. À chaque étape, Ψ07 doit être le dernier maillon activé pour déclencher la vérification de la chaîne.

Les règles de circulation du courant

La chaîne démarre au module non marqué situé à côté du panneau ENERGY REBOOT. Les guides l'appellent GEN, même si cette étiquette n'apparaît pas en jeu. Ψ01 est le premier module numéroté à activer, et il n'existe aucune autre option de départ valide. Ensuite, le courant circule le long des câbles, avec plusieurs contraintes.

  • Vous ne pouvez activer qu'un module relié par câble à celui que vous venez d'activer.
  • Attendez que le module précédent ait fini de s'alimenter avant d'appuyer sur le suivant, sinon la commande échoue.
  • Impossible de sauter un maillon ou de revenir à une jonction précédente.
  • Chaque module ne peut servir qu'une seule fois dans une chaîne. Une fois traversé par le courant, il ne peut plus être réactivé.

Certains panneaux sont inaccessibles au départ. Vous pouvez atteindre le générateur, tous les modules Psi (Ψ), tous les modules Sigma (Σ), ainsi que Δ02 et Δ05 du groupe Delta (Δ). Le reste se trouve derrière des portes colorées.

Vous n'avez pas besoin d'activer tous les modules : certains ne font pas partie de la bonne route, et vouloir tout utiliser mène droit dans un cul-de-sac.

Comment ouvrir les portes colorées ?

Portes colorées et modules Sigma dans le puzzle des câbles de We Were Here Tomorrow

Certaines salles de modules sont verrouillées au début. Leurs portes portent trois étiquettes : Red (RED), Green (GRE) et Blue (BLU). On pourrait les prendre pour des modules supplémentaires, mais elles ne s'activent pas directement. Chaque porte s'ouvre lorsque le courant traverse un module précis, ce qui donne accès à un nouveau groupe.

PorteModule à activerModules débloqués
Rouge (RED)Σ03Δ01, Δ03, Δ04
Verte (GRE)Σ02Θ01, Θ02, Θ03, Θ04
Bleue (BLU)Δ03λ01, λ02, λ03

La porte bleue dépend de Δ03, qui se trouve derrière la porte rouge : il faut donc ouvrir la rouge en premier.

Les modules clés à surveiller

Quatre modules servent de points de repère : Ψ02, Θ03, λ03 et Ψ07. Dans la route ci-dessous, le courant les traverse dans cet ordre, mais les trois premiers n'ont pas besoin d'être activés exactement dans cet ordre. L'essentiel est que chaque module requis reçoive du courant avant d'activer Ψ07.

La route étape par étape

Route complète de la chaîne de modules du puzzle des câbles dans We Were Here Tomorrow

La route complète se découpe en quatre sections. Elle fonctionne pour les trois batteries, mais après avoir chargé chacune des deux premières, il faut réinitialiser le courant et reconstruire la chaîne. Annoncez les étiquettes à votre partenaire une par une et confirmez chaque activation pour éviter de confondre des numéros similaires.

Section 1 : le groupe Psi jusqu'à Ψ02

GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02. On ne peut pas aller directement à Ψ02 : il faut d'abord passer par Ψ01 et Ψ04.

Section 2 : les deux portes du groupe Sigma

Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02. La porte rouge s'ouvre à Σ03 et la verte à Σ02. L'ordre compte : on active 04 et 03 avant de passer à 01 et 02.

Section 3 : vers la porte bleue

Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03. On traverse le deuxième point de contrôle, Θ03, et on ouvre la porte bleue à Δ03. Seul Θ03 est nécessaire dans tout le groupe Theta : laissez les trois autres modules tranquilles.

Section 4 : la fin de la chaîne

λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07. Les modules Lambda ne s'activent pas dans l'ordre numérique : commencez par 02, passez à 03 (le troisième point de contrôle), puis activez 01. Ψ07 est le dernier maillon.

La route complète est donc :

GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07

Soit 18 maillons au total, générateur compris. Les modules Δ01, Δ04, Δ05, Θ01, Θ02 et Θ04 sont inutiles pour résoudre l'énigme.

Que faire si le courant s'arrête ?

Il arrive que les câbles cessent de transmettre le courant après plusieurs activations. Avant de crier au bug, comparez votre chaîne actuelle à la route ci-dessus : dans la plupart des cas, un module en trop s'est glissé ou un module a été sauté.

Si une batterie est chargée mais que le courant ne va pas plus loin, réinitialisez la chaîne et reprenez la route depuis le début. Appuyer une seconde fois sur Ψ07 ne sert à rien : un module déjà activé ne peut pas être réutilisé sans réinitialisation.

En cas de blocage complet, utilisez Energy Reboot. Les chaînes de réinitialisation se trouvent à côté du panneau ENERGY REBOOT, près du module de départ. La réinitialisation éteint tous les modules et referme les portes colorées, ce qui permet de reconstruire la chaîne. Les batteries déjà chargées conservent leur progression.

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