Pour accéder à Notre-Dame dans Castlevania: Belmont's Curse, vous devez d'abord vaincre l'Occultiste Carmilla et récupérer le Paintbrush qu'elle a volé à l'Artiste. Il faut aussi terminer la Bibliothèque et ajouter l'Artiste à vos cartes Tarot, ce qui se débloque après le combat contre le Builder dans la Tour de l'Horloge. Une fois ces prérequis remplis, le tableau de Notre-Dame vous attend dans le Main Hall. Ce guide vous suit pas à pas dans la zone, du Narthex jusqu'au Tombeau des Chevaliers, en passant par les énigmes du Grand Orgue et les indices de la Shadow.
Explorer Notre-Dame : du Narthex au Transept
Le point de départ est le tableau de Notre-Dame, dans le Main Hall.

Dirigez-vous vers la droite et entrez dans la pièce suivante. Deux chevaliers s'y tiennent, mais ils ne bougeront pas pour l'instant : ce sont des statues. Profitez-en pour franchir la porte lumineuse sur la droite et rejoindre la Nef.

Dans la Nef, un nouveau type de piège fait son apparition : des runes vertes lumineuses suspendues sous les plateformes à pointes. Ces runes représentent des notes de musique, ici une clé de Fa. Vous en croiserez beaucoup dans Notre-Dame, et elles ont leur importance dans le mystère de la zone. Pour l'instant, contentez-vous d'éviter leurs décharges. Deux chevaliers vous barrent aussi la route, dont un nouveau modèle.


Ce chevalier porte un grand bouclier orné d'un dragon. Il se comporte comme les chevaliers à la hache, sauf qu'il se protège de vos attaques tant que le bouclier est tourné vers vous. Dans ce cas, il encaisse normalement les coups portés dans son dos. Autre détail : si vous tentez de lancer votre fouet sur le bouclier, l'extrémité ne s'accroche pas et vous ne pouvez pas vous propulser vers lui.

Une fois les deux chevaliers éliminés, avancez vers la droite. Le couloir suivant aligne encore des runes en clé de Fa qui tirent dans votre passage. Traversez rapidement et franchissez la porte lumineuse.

Vous voici dans le Transept, où trois runes de couleurs différentes bloquent la progression : une clé de Fa, une clé d'Octave et une clé de Ténor. Impossible de passer pour le moment. La seule issue est de repasser par la section lumineuse de l'entrée et de descendre.
L'Undercroft et le Mirror of Life
Vous découvrez l'Undercroft de Notre-Dame, avec de nouvelles runes sur votre chemin. Continuez vers le bas en éliminant les crânes flottants qui apparaissent.


Au fond, une porte sur la droite mène au Mirror of Life de la zone. Activez-le : vous disposez désormais d'un point de contrôle pour réapparaître en cas de mort et d'un accès rapide pour vos déplacements.


De retour dans la salle de l'Undercroft, les portes de gauche restent bloquées par les runes et leurs rayons. Passez plutôt par la grille et descendez.


Vous atteignez la salle du Grand Orgue. Au niveau inférieur, utilisez le Talos Smash : sautez puis martelez le sol avec le bouton de saut pour briser le mur.

Le Grand Orgue et la première mélodie
Vous arrivez dans la véritable salle du Grand Orgue et atterrissez sur l'une des touches. Chaque touche joue une note précise, et les trois symboles de clé au fond correspondent aux runes pièges croisées à votre arrivée. Trois rangées de runes en clé de Fa vous empêchent d'aller vers la droite : vous devez donc suivre le chemin de gauche.


Le trajet est court. Au bout du chemin, un mur peut être brisé pour révéler une zone cachée. Au centre, un élément interactif affiche : « Beneath these stairs lies our order's greatest sin. » C'est un indice sur ce qui se trouve sous les escaliers, sans expliquer comment y accéder. Plus important : l'esprit au fond du cul-de-sac.


Cet esprit vous confie un indice sur la Shadow : pour dissiper la corruption, il faut retrouver les mélodies des Maîtres de Musique de Notre-Dame. Il vous remet la première partition, indispensable pour la suite.
Indice de la Shadow – Partition de la Fugue de Notre-Dame

Revenez dans la salle du Grand Orgue et reproduisez le motif de la partition en frappant les touches dans le bon ordre. L'orgue compte 14 notes : numérotez-les de gauche à droite et jouez 8, 7, 8, 6, puis 5.

La réussite se voit immédiatement : la clé de Fa disparaît de la décharge et les symboles lumineux à droite s'abaissent, libérant le passage. Dirigez-vous vers la droite pour entrer dans la Crypte Effondrée.
La Crypte Effondrée et le Chemin du Pénitent
La Crypte Effondrée abrite deux archers, une gargouille et un crâne flottant qui réapparaît sans cesse. Éliminez-les, montez sur la plateforme et ouvrez la porte. Dans le couloir, vous avez le choix entre monter ou continuer vers la droite.


Prenez d'abord le chemin vers le haut : il mène au Chemin du Pénitent. Utilisez le saut mural pour atteindre le sommet et ouvrez la porte du passage de gauche. Vous reliez ainsi le Mirror of Life de l'Undercroft à ce chemin, ce qui vous permet de revenir rapidement sur vos pas sans détour.
Redescendez ensuite dans la Crypte Effondrée et suivez le chemin de droite. Avant de partir, laissez-vous tomber sur la première plateforme destructible et glissez vers la gauche. Un petit interstice permet de s'y faufiler : un esprit vous y attend. Parlez-lui pour obtenir un nouvel indice sur la Shadow, qui révèle où les Maîtres de Musique ont fui pour échapper à la Mort.

Indice de la Shadow – Les Maîtres de Musique se cachent de la Mort
Reprenez ensuite le petit chemin vers la gauche. Une série de plateformes destructibles vous attend avant de vous balancer vers la droite à l'aide de l'ancre jaune, tout en esquivant les décharges des runes en clé de Ténor.


Après le balancement, une autre plateforme destructible doit être atteinte, mais une rune en clé de Ténor tire depuis le haut et vous bloque probablement. Si le passage est trop juste, accrochez-vous à l'ancre violette au-dessus de vous pour ne pas tomber dans les pointes et attendez la fin de la décharge. Un Air Dash peut être nécessaire pour atteindre l'autre rive et la porte lumineuse suivante. Attention aux crânes flottants pendant cette phase de plateformes !


La Chapelle de la Patience et le sceau de Beelzebub
La section suivante mène à la Chapelle de la Patience. Avancez vers la droite : deux chevaliers à lance vous attendent près d'une pierre interactive. Lisez-la : « Patiens Qvia Aeternvs. Patience is the mother of all Virtue. »


Plus loin, impossible de passer : les runes d'Octave et de Ténor sont toujours actives. Il vous faudra terminer les deux autres mélodies des Maîtres de Musique pour progresser par ici.


Vous pouvez toutefois passer par le haut et utiliser la section supérieure : brisez le sol runique pour contourner la partie centrale lors de votre prochaine visite.

Pour l'instant, montez jusqu'au sommet de la Chapelle. Une section se détache au-dessus d'un levier. Descendez et actionnez le levier : deux chevaliers au bouclier dragon s'animent.


Après les avoir vaincus, franchissez la porte de gauche : un passage s'ouvre vers un coffre à relique tout à gauche.


Ouvrez le coffre pour obtenir Beelzebub's Seal : Rose inflige 30 % de dégâts en plus, mais sa vie maximale est réduite de 50 %.

Revenez maintenant dans la partie supérieure droite de la Chapelle et avancez : vous rejoignez une section du Chemin du Pénitent.

Le puzzle chronométré du Chemin du Pénitent
Quelques ennemis vous accueillent dans la salle. Éliminez-les rapidement. Un levier se trouve au-dessus de vous, mais il est inaccessible pour l'instant. Prenez plutôt le chemin de gauche : c'est un puzzle délicat, à résoudre dans un temps limité si vous voulez débloquer l'arme.


À l'extrême gauche, trois rayons balaient tout le couloir. Attendez leur première salve, puis descendez. Faites une pause dans le petit renfoncement de la section inférieure pour laisser passer la deuxième salve (elle vous passe au-dessus sans danger), puis sautez jusqu'à la zone du levier.

Actionner le levier lance le chronomètre. Attendez que les rayons se déclenchent et tirent quelques secondes, puis frappez le levier juste avant qu'ils ne s'arrêtent : vous gagnez ainsi un maximum de temps. Vous pouvez toujours réinitialiser le minuteur en frappant de nouveau le levier. Bonne nouvelle : vous réapparaissez au levier en cas d'échec, mais si le chrono tourne encore, réinitialisez-le avant de retenter.

Une fois le chrono lancé, sautez et plongez vers la section près des escaliers. Accroupissez-vous et attendez que les rayons tirent. À leur arrêt, glissez vers l'avant et sautez vers la zone supérieure. Accrochez-vous aux parois pour laisser passer les rayons, puis avancez et traversez les pointes avec l'Air Dash.

Vous arrivez ensuite dans une zone aux éclats d'abîme. Vous pouvez y rester sans être touché. Attendez que les trois rayons tirent et s'arrêtent, puis sautez en activant votre Halo pour passer.


Après les éclats, une ancre violette vous attend au-dessus. Utilisez-la, puis martelez le sol destructible sous vous pour atteindre le niveau inférieur et le coffre d'arme. Vous y débloquez l'épée longue Joyeuse.

Remontez ensuite jusqu'à l'endroit où vous avez brisé les rochers (vous pouvez au passage récupérer la statue d'XP devant la zone des rayons) et partez vers la gauche. Ce chemin vous oppose à quelques ennemis avant un nouveau sol destructible. Utilisez l'ancre violette au-dessus pour vous donner de l'élan, puis martelez le sol : vous retombez sur le chemin emprunté depuis la Crypte Effondrée. Votre objectif est de rejoindre le Mirror of Life de l'Undercroft.


Le Chemin du Confesseur
Depuis le Mirror of Life, prenez le chemin de gauche et franchissez la porte lumineuse : vous entrez dans le Chemin du Confesseur.

Montez en évitant les décharges des runes. La porte lumineuse du haut n'est pas une option pour l'instant : vous devez continuer vers le bas. Sautez sur la plateforme destructible, puis traversez le vide avec l'Air Dash pour atteindre la seconde plateforme destructible. De là, sautez vers le haut pour passer de l'autre côté.


Le timing est délicat. Je vous conseille de descendre peu après que les runes latérales ont tiré, ce qui vous laisse le temps d'atteindre la plateforme et de sauter. Vous devriez avoir assez de temps pour traverser en Air Dash sans être touché. Ce n'est pas dramatique si vous êtes touché, mais vous repartez de ce point en cas de contact avec les pointes.
Dans la salle suivante, une embuscade vous attend : plusieurs morts-vivants, dont des archers, deux chevaliers, et une grande sphère à visages qui tire sur vous. Impossible d'attendre la fin des rayons centraux. Il faut descendre depuis les grilles, passer au-dessus des pointes en Air Dash, puis utiliser l'ancre violette pour atteindre l'autre côté. Attendez-vous à répéter ce schéma pendant tout le combat.


Une fois la zone nettoyée, avancez vers la gauche et sautez de plateforme destructible en plateforme destructible jusqu'à l'extrémité gauche.

La porte lumineuse vous mène au Tombeau des Chevaliers, situé sous l'entrée de Notre-Dame empruntée depuis le Main Hall.


Le Tombeau des Chevaliers et le raccourci final
Utilisez l'ancre jaune pour vous balancer vers la partie supérieure. Vous remarquerez qu'elle commence à descendre à force de l'utiliser. En vous balançant de gauche à droite à plusieurs reprises, elle s'abaisse et finit par ouvrir le passage en bas à gauche.

Sur cette route, sautez depuis la plateforme initiale et utilisez l'ancre violette pour vous projeter vers la gauche (un Air Dash peut être nécessaire pour franchir les pointes). Vous atterrissez sur une plateforme destructible. Trois de ces plateformes composent la section inférieure, ce qui ne vous laisse pas beaucoup de temps avant qu'elles ne cèdent.


Attendez l'arrêt du rayon de gauche pour attraper l'ancre violette et vous balancer vers le haut. Attendez ensuite l'arrêt du rayon de droite pour vous propulser vers l'avant et terminer le puzzle.

De l'autre côté, vous trouvez un bonus d'attaque permanent. Glissez sous le mur de droite pour affronter l'ogre squelette et l'archer mort-vivant sur la plateforme supérieure.

Après ce duo, dirigez-vous vers la partie supérieure gauche. Avant d'avancer, vous pouvez traverser les éclats d'abîme au sommet de la salle à l'aide des ancres jaunes pour trouver deux statues d'XP.


Suivez ce chemin jusqu'en haut : vous revenez sur le côté gauche du Narthex, votre point de départ dans Notre-Dame. Un corbeau géant occupe le centre de la salle. Éliminez-le, puis actionnez la plaque de pression sur le mur de droite pour ouvrir le passage vers la gauche. Avant de partir, brisez la porte au bas de la salle pour la relier à l'entrée du tableau de Notre-Dame.

Ce chemin supérieur vous mène à l'entrée de la Tour.



