Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered : comment attraper et lancer

Guide complet pour maîtriser les saisies dans Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered : commandes, lancers, utilisation des bâtiments et techniques d'évasion.

Sommaire
  1. Les deux façons d'attraper
  2. Comment lancer un monstre
  3. Lancer des monstres dans les bâtiments
  4. Comment soulever et jeter des bâtiments
  5. Saisies spécifiques aux monstres
  6. Comment échapper à une saisie
  7. Questions fréquentes

Pour attraper un adversaire dans Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, appuyez sur le bouton de saisie dédié (H sur clavier, gâchette gauche sur manette selon les premiers retours) ou sur Punch + Kick simultanément. Une fois l'adversaire soulevé, appuyez sur un bouton pour le projeter. Pour les bâtiments, approchez-vous d'un immeuble que votre monstre peut soulever, sans autre monstre à portée, et la saisie le prendra automatiquement.

Les saisies sont plus importantes ici que dans la plupart des jeux de combat, car elles peuvent traverser les gardes. Voici les deux méthodes pour attraper, les différents lancers, comment soulever et jeter des bâtiments, et comment échapper à une prise.

Les deux façons d'attraper

L'écran de contrôle du jeu liste les deux, et Pipeworks les a conservées volontairement :

PlateformeSaisie dédiéeSaisie combinée
PC (clavier)HM + , (Punch + Kick)
XboxLB (selon premiers retours)A + X
PS5L1 (selon premiers retours)Punch + Kick
Switch 2L (selon premiers retours)Punch + Kick

Simon Strange, designer senior chez Pipeworks, a expliqué à IGN que la version GameCube n'avait pas de bouton libre, d'où la combinaison Punch + Kick. La version Xbox de 2003 a ajouté un bouton dédié, et le remaster en équipe chaque manette. L'équipe maintient la combinaison « pour que le jeu reste fidèle à l'original », même si le bouton dédié est plus facile à exécuter. Strange admet que la combinaison est plus sujette aux ratés si les doigts ne touchent pas les deux boutons en même temps : privilégiez donc le bouton dédié.

Comment lancer un monstre

Une fois l'adversaire soulevé, vous avez une courte fenêtre pour le projeter. Pipeworks confirme que le remaster conserve la disposition des boutons d'origine, et le manuel Atari décrit trois lancers :

  1. Attrapez votre adversaire avec l'une des deux saisies. Votre monstre le soulève au-dessus de sa tête.
  2. Lancez rapidement. Appuyez à nouveau sur Saisie ou sur Punch pour le lancer basique, ou sur Kick ou Fierce pour les deux lancers spéciaux.
  3. Visez quelque chose. Un lancer qui envoie l'adversaire dans un grand bâtiment est le meilleur résultat.

Si vous attendez trop, votre monstre se fatigue et relâche l'adversaire, comme l'indique le manuel. Une critique de la version PC confirme que différents boutons donnent différentes animations de saisie et finishers, « comme dans le jeu original ». Testez les trois en mode Entraînement pour voir les versions de chaque monstre.

Lancer des monstres dans les bâtiments

Les dégâts les plus importants viennent de l'environnement. Une critique rapporte que projeter son adversaire dans un grand bâtiment qui s'effondre sur lui inflige des dégâts massifs. Deux réserves, signalées par les testeurs et les joueurs :

  • Les bâtiments moyens n'arrêtent pas toujours un monstre lancé. Les testeurs et un joueur du forum Steam notent que les monstres projetés dans certains bâtiments de taille moyenne les traversent au lieu de les percuter.
  • L'armée riposte. Détruire une ville augmente la tension, et les chars de gel peuvent vous immobiliser, ce qui vous laisse vulnérable à une saisie.

Comment soulever et jeter des bâtiments

Le texte de la boutique Atari demandait : « Fatigué de donner des coups de poing ? Pourquoi ne pas lancer un gratte-ciel ? » et précisait que les arènes permettent de « transformer les bâtiments et autres monuments en armes ». Voici comment faire :

  1. Trouvez un bâtiment que votre monstre peut soulever. Dans l'original, les bâtiments soulevables clignotaient en rouge, selon le manuel Atari.
  2. Restez hors de portée des autres monstres. La saisie prend le bâtiment quand aucun monstre n'est assez proche pour être attrapé à la place.
  3. Appuyez sur Saisie pour le soulever, puis jetez-le sur votre adversaire.

Ce ne sont pas seulement les bâtiments. Les critiques mentionnent aussi des rochers et des conteneurs, et l'une note qu'à Londres la gare compte une douzaine de wagons à soulever et à lancer. Le succès Steam « Urban Renewal » demande de lancer 10 bâtiments en un seul match, et près d'un quart des joueurs Steam l'avaient déjà le jour du lancement : c'est facile à obtenir en un long Melee.

Saisies spécifiques aux monstres

Tous les monstres attrapent, mais pas de la même façon :

  • Vitesse et portée varient. Une critique note que Godzilla 2000 attrape vite mais à courte portée, tandis que Gigan attrape plus lentement de plus loin.
  • Megalon attrape depuis le sous-sol. Les critiques le décrivent creusant et attrapant son adversaire en émergeant, et le succès « What Lurks Beneath » demande d'attraper un adversaire en étant enterré.
  • L'attaque Rage d'Orga est une saisie. Le succès « Grab 'N Go » demande d'effectuer une Rage Grab avec Orga.

Comment échapper à une saisie

Quand c'est vous qui êtes soulevé, martelez les boutons. Le manuel original d'Atari indique que marteler vous fait relâcher plus tôt, et comme le monstre qui vous tient se fatigue vite, vous pouvez souvent vous libérer avant le lancer. L'autre défense est de ne pas vous faire attraper : comme les saisies traversent les gardes, reculez plutôt que de bloquer face à un monstre qui approche.

Questions fréquentes

Comment attraper dans Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ? Appuyez sur le bouton de saisie dédié (H sur clavier, gâchette gauche sur manette selon les premiers retours) ou sur Punch + Kick simultanément.

Comment lancer un adversaire ? Après la saisie, appuyez sur Saisie ou Punch pour le lancer basique, ou sur Kick ou Fierce pour les lancers spéciaux. Lancez rapidement, car votre monstre se fatigue et relâche l'adversaire si vous attendez.

Comment soulever un bâtiment ? Tenez-vous près d'un bâtiment que votre monstre peut soulever, sans autre monstre à portée de saisie, et appuyez sur Saisie. Puis jetez-le comme un adversaire.

Peut-on bloquer une saisie ? Pas de manière fiable. Une critique note que les saisies traversent les gardes : éloignez-vous plutôt.

Comment se libérer d'une saisie ? Martelez les boutons. Le monstre qui vous tient se fatigue vite, et marteler vous fait relâcher plus tôt.

Quel est le succès de lancer ? « Urban Renewal » : lancer 10 bâtiments en un seul match.

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