Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered compte 12 monstres jouables : Godzilla (design Heisei des années 1990), Godzilla 2000, Anguirus, Rodan, King Ghidorah, Mecha-King Ghidorah, Gigan, Megalon, Destoroyah, Orga, Kiryu et Mechagodzilla de l'ère Showa. Contrairement à l'original de 2002 où il fallait finir le mode Aventure, le remaster vous laisse dépenser une monnaie in-game dans l'ordre que vous voulez pour les débloquer.
Atari a dévoilé l'intégralité du casting dans une bande-annonce à la Gamescom en août, et le site officiel de Toho a confirmé les 12 kaijus la même semaine. Le jeu sort le 3 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC. Une démo gratuite sur Steam a été disponible du 15 au 27 octobre. Voici tout ce qu'il faut savoir sur les 12 monstres, les changements par rapport à 2002 et le système de déblocage.
La liste complète des monstres en un coup d'œil
| Monstre | Première apparition au cinéma | Présent dans l'original de 2002 |
|---|---|---|
| Godzilla (Heisei) | Films de l'ère Heisei, 1984 à 1995 | Oui |
| Godzilla 2000 | Godzilla 2000: Millennium (1999) | Oui |
| Anguirus | Godzilla Raids Again (1955) | Oui |
| Rodan | Rodan (1956) | Oui |
| King Ghidorah | Ghidorah, the Three-Headed Monster (1964) | Oui |
| Mecha-King Ghidorah | Godzilla vs. King Ghidorah (1991) | Oui |
| Gigan | Godzilla vs. Gigan (1972) | Oui |
| Megalon | Godzilla vs. Megalon (1973) | Oui |
| Destoroyah | Godzilla vs. Destoroyah (1995) | Oui |
| Orga | Godzilla 2000: Millennium (1999) | Oui |
| Kiryu | Godzilla Against Mechagodzilla (2002) | Version Xbox uniquement |
| Mechagodzilla (Showa) | Godzilla vs. Mechagodzilla (1974) | Non, nouveau dans le remaster |
Chaque monstre dispose de son propre moveset : attaques de mêlée, projectiles d'énergie et coups spéciaux en Rage Mode, d'après la description du store d'Atari. Les arènes permettent aussi de ramasser des bâtiments pour les lancer.
Comment fonctionne le déblocage dans le remaster
Atari parle d'un « système de déblocage simplifié basé sur une monnaie », et la page Steam précise qu'il permet de « débloquer des monstres, des lieux et des éléments de galerie dans l'ordre de votre choix ». Concrètement :
- Jouez à n'importe quel mode pour gagner de la monnaie. Une preview de la Summer Game Fest indique que la monnaie s'obtient dans tous les modes, pas seulement en terminant les campagnes solo.
- Choisissez ce que vous débloquez. Monstres, stages et éléments de galerie utilisent la même monnaie, vous pouvez donc foncer sur le monstre qui vous intéresse sans suivre un ordre imposé.
- Passez par les campagnes solo. Chaque kaiju possède sa propre campagne dans le remaster, ce qui est le moyen le plus direct de continuer à gagner de la monnaie tout en apprenant à le jouer.
Atari n'a pas précisé quels monstres sont disponibles au premier lancement ni combien coûte chaque déblocage. Comme les pages du store parlent de déblocage, une partie du casting sera verrouillée au départ, comme en 2002. Nous ajouterons la liste de départ et les coûts dès qu'ils seront confirmés.
Chaque monstre en détail
Godzilla (Heisei)
Le roi des monstres dans son design des films Heisei (1984-1995), appelé Godzilla 90's dans le jeu de 2002. Avec Godzilla 2000, ce sont les deux versions de Godzilla présentes dans le casting, toutes deux issues de l'original.
Godzilla 2000
Le Godzilla de l'ère Millennium, tiré du film Godzilla 2000: Millennium (1999), qui a aussi introduit Orga. Les deux monstres du film sont donc dans le casting.
Anguirus
Le tout premier rival de Godzilla, le quadrupède à pointes de 1955. C'est le cogneur terrestre du casting, avec sa carapace hérissée de piquants.
Rodan
Le ptéranodon géant volant, issu de son propre film de 1956. Il passe une bonne partie de la bande-annonce dans les airs au-dessus d'une ville de nuit.
King Ghidorah
Le dragon doré à trois têtes de 1964, l'un des plus anciens ennemis de Godzilla. Une des captures d'écran d'Atari le montre volant au-dessus d'un stage d'île jungle.
Mecha-King Ghidorah
La version cybernétique de King Ghidorah, issue de 1991, reconstruite avec une tête centrale mécanique et une armure. La bande-annonce le montre tirant des rayons électriques sur un stage portuaire.
Gigan
Le cyborg extraterrestre de 1972, avec des crochets à la place des mains et une scie circulaire dans la poitrine, de retour depuis l'original.
Megalon
L'insecte kaiju aux bras foreuses de 1973, un autre monstre de l'ère Showa repris de 2002.
Destoroyah
L'ultime adversaire des films Heisei, en 1995. Une capture d'écran d'Atari le montre soulevant un bâtiment entier au-dessus de Kiryu dans un stage urbain.
Orga
Le monstre muté par les extraterrestres de Godzilla 2000: Millennium, de retour depuis le jeu original.
Kiryu
Le Mechagodzilla de Godzilla Against Mechagodzilla (2002). Absent de la version GameCube de 2002, il est apparu dans la version Xbox de 2003 sous le nom de Mechagodzilla 3 et fait partie du remaster sur toutes les plateformes.
Mechagodzilla (Showa)
La seule véritable nouveauté. Atari met en avant « le Mechagodzilla de l'ère Showa, favori des fans », le robot argenté qui a affronté Godzilla pour la première fois en 1974.
Ce qui change par rapport au casting de 2002
L'original GameCube comptait 11 monstres, et la version Xbox ajoutait Kiryu comme 12e. Le remaster conserve 12 combattants mais effectue un échange : le design de Mechagodzilla 2 de 1993, présent dans l'original, n'apparaît pas dans la bande-annonce d'Atari, et le Mechagodzilla de l'ère Showa prend sa place. Tous les autres reviennent.
Atari n'a annoncé aucun monstre supplémentaire ni DLC au 14 octobre. Si vous voulez encore du Godzilla le même jour, le plan Year Two de SEGA pour Sonic Racing: CrossWorlds, à partir du 3 novembre, inclut un Godzilla Pack. Et si c'est l'original de 2002 qui vous amène ici, notre liste des meilleurs jeux GameCube couvre le reste de cette époque.
Stages et galerie : le même système
Le remaster propose 8 lieux, chacun avec une version jour et une version nuit : des villes réelles dont Tokyo et San Francisco, Monster Island et le vaisseau mère extraterrestre, selon Atari. Ces stages et les éléments de galerie se débloquent avec la même monnaie que les monstres, dans l'ordre que vous voulez.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il de monstres dans Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ? Douze : Godzilla Heisei, Godzilla 2000, Anguirus, Rodan, King Ghidorah, Mecha-King Ghidorah, Gigan, Megalon, Destoroyah, Orga, Kiryu et Mechagodzilla de l'ère Showa.
Comment débloquer les monstres dans le remaster ? Avec une monnaie in-game, selon Atari. Vous la gagnez en jouant et pouvez la dépenser sur des monstres, des stages et des éléments de galerie dans n'importe quel ordre.
Quel Mechagodzilla est présent dans le remaster ? Deux. Kiryu, le Mechagodzilla du film de 2002, revient de la version Xbox originale, et le Mechagodzilla de l'ère Showa de 1974 est nouveau. Le design Mechagodzilla 2 du jeu original n'est pas dans le casting.
Y a-t-il de nouveaux monstres ? Un seul : le Mechagodzilla de l'ère Showa. Les 11 autres apparaissaient déjà dans l'original de 2002 ou sa version Xbox de 2003.
Y a-t-il une démo ? Plus maintenant. La démo gratuite Steam d'Atari a été disponible du 15 au 27 octobre 2026, avec Godzilla, King Ghidorah et Gigan jouables, et Atari n'en a pas annoncé d'autre avant la sortie du 3 novembre.
Y aura-t-il des monstres en DLC ? Atari n'en a annoncé aucun au 14 octobre 2026.







