Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered : contrôles et combos

Le layout complet de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered sur clavier, Xbox, PS5 et Switch 2, avec les combos communs à toutes les plateformes et les réglages à ajuster dès le lancement.

Sommaire
  1. Contrôles clavier sur PC
  2. Disposition sur manette Xbox
  3. Contrôles sur PS5 et Switch 2
  4. Les combos communs à toutes les plateformes
  5. Réglages à changer en premier
  6. Comment commencer à jouer
  7. Questions fréquentes

Dans Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, les commandes reprennent exactement la disposition de l'original de 2002 : les attaques et la garde sur les boutons de façade, saut, accroupissement et projection sur les gâchettes et les boutons hauts, et des combos à deux boutons pour les projections, les Rage Attacks et les provocations. Sur une manette Xbox, cela donne A pour frapper, X pour donner un coup de pied, B pour une attaque féroce, Y pour bloquer et la gâchette droite pour sauter. Au clavier, l'écran Contrôles du jeu place les déplacements sur W, A, S, D et les attaques sur M, la virgule et le point. Voici le détail complet pour chaque plateforme, les combos communs et les réglages à modifier avant de vous lancer.

Contrôles clavier sur PC

La version Steam affiche le support complet des manettes et le tag « Gamepad Recommended », mais elle se joue entièrement au clavier. Voici la disposition de l'onglet Contrôles dans les Paramètres, telle qu'un joueur l'a partagée sur le forum Steam le jour du lancement :

ActionTouche
Se déplacerW, A, S, D
Orienter la tête ou l'armeI, J, K, L
FrapperM
Coup de pied, (virgule)
Attaque féroce. (point)
Bloquer/ (slash)
ProjectionH
Arme (appui simple ou maintenu)N
Sauter ou flotterEspace
S'accroupir ou courirMaj
PauseÉchap

Disposition sur manette Xbox

Cette disposition est celle décrite par un test de lancement joué sur Xbox Series X, et elle correspond à ce que rapportent les joueurs Steam avec des manettes Xbox. C'est aussi celle du manuel Atari de 2003 pour la version Xbox originale, ce qui colle à la promesse de Pipeworks de conserver les boutons d'origine.

ActionBouton Xbox
Se déplacerStick gauche
Orienter la tête ou l'armeStick droit
FrapperA
Coup de piedX
Attaque féroceB
BloquerY
Sauter (maintenir pour voler ou flotter)RT
S'accroupir ou courirLT
ProjectionLB, ou A + X
Rage Attack ou rugissementA + B
ProvocationB + X

Deux précisions sur ce tableau. La projection dédiée sur LB vient des premiers retours de joueurs, tandis que A + X est la projection d'origine, toujours listée sur l'écran de contrôle du jeu. Et votre arme à rayon se trouve aussi sur un bouton haut : appuyez pour un projectile rapide ou maintenez pour charger le rayon principal de votre monstre, comme l'indique le libellé « Appui simple ou maintenu » de l'écran clavier. L'onglet Contrôles montre exactement où elle se situe sur votre manette.

Contrôles sur PS5 et Switch 2

Les actions et les combos sont identiques sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, car le jeu utilise un seul schéma de contrôle partout. Les premiers retours placent la projection dédiée sur L1 sur PS5 et sur L sur Switch 2. Pour voir vos boutons de façade, ouvrez Paramètres puis Contrôles : l'écran affiche la disposition de la manette que vous utilisez.

Quelques spécificités de plateforme valent le coup d'œil :

  • PS5 : la fiche du PlayStation Store indique que le jeu prend en charge les vibrations et les effets de gâchette de la DualSense.
  • Switch 2 : Atari et Pipeworks ont expliqué à Nintendo Everything avoir conçu les contrôles autour d'un seul Joy-Con, si bien qu'une paire de Joy-Con couvre deux joueurs et deux paires en couvrent quatre. Ils ont aussi précisé qu'il n'y a pas de fonctionnalité exclusive Switch 2 du type HD Rumble.
  • PC : toute manette reconnue par Steam fonctionne, y compris les manettes Xbox qu'utilisent les joueurs du forum Steam.

Les combos communs à toutes les plateformes

Quatre entrées utilisent deux boutons, ou une direction et un bouton, en même temps. Elles figurent sous « Input Combos » sur l'écran de contrôle :

  • Frappe + Coup de pied : projection. Simon Strange, designer senior chez Pipeworks, a confié à IGN que l'équipe avait conservé cette projection héritée de la GameCube alors que toutes les manettes modernes ont désormais un bouton dédié, pour rester fidèle à l'original.
  • Frappe + Attaque féroce : Rage Attack ou rugissement. En Rage Mode, cela déclenche la Rage Attack de votre monstre. En dehors, il se contente de rugir.
  • Coup de pied + Attaque féroce : provocation.
  • Direction + Frappe, Coup de pied ou Attaque féroce : attaque lourde. Pousser une direction pendant une attaque donne une version plus lente et plus puissante du coup.

Le reste des règles d'origine s'applique aussi. Le manuel Atari explique que maintenir accroupissement ou course pendant un déplacement fait courir votre monstre, qu'appuyer dessus à l'arrêt le fait s'accroupir sous les projectiles, que Bloquer arrête tout sauf les balayages, et que s'accroupir en bloquant arrête les balayages mais vous expose aux attaques par le haut. Si vous êtes au sol, Coup de pied ou Attaque féroce donne une attaque de relevé, et si vous êtes pris dans une projection, marteler les boutons vous libère plus vite.

Réglages à changer en premier

  • La difficulté se règle dans les options, pas dans le menu de mode. Un test de lancement souligne qu'on ne choisit pas la difficulté au moment de commencer une campagne : elle se définit dans les options.
  • Le Mode Tournoi est une option dans les Paramètres qui débloque tous les monstres et tous les stages pour les Combats personnalisés en local, selon un test de lancement qui l'a confirmé avec les développeurs. Il met aussi en pause la recherche et le leveling, et il ne fonctionne pas en ligne.
  • Les réglages graphiques se trouvent dans l'écran Paramètres depuis le menu principal, d'après les joueurs PC, et non dans le menu pause pendant un combat.

Comment commencer à jouer

Vous démarrez avec quatre monstres : Godzilla, Anguirus, Megalon et Gigan, selon les tests de lancement. Pipeworks a ajouté un mode Practice, une petite île pour essayer chaque monstre sans pression : c'est le meilleur endroit pour apprendre ces contrôles avant le mode Adventure. Le reste du roster et les nouveaux déblocages par recherche sont couverts dans notre guide de tous les monstres et de leur déblocage.

Les testeurs rapportent que faire monter un monstre en solo ouvre ses variantes Adventure plus difficiles : Adventure Gauntlet au niveau 4 et Adventure Challenge au niveau 7. Le jeu en ligne est en un contre un, et notre guide du crossplay explique comment il fonctionne sur chaque plateforme. Pour jouer à plusieurs sur le canapé, le jeu trouve bien sa place aux côtés des titres de notre sélection des meilleurs jeux coop Switch 2, et tous les guides du jeu sont regroupés sur notre hub Godzilla.

Questions fréquentes

Peut-on remapper les contrôles dans Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ? Pas au lancement, selon les premiers retours de joueurs et un test de lancement joué sur Xbox. La disposition reprend celle du jeu original, ce qui explique le choix de Pipeworks.

Peut-on jouer au clavier ? Oui. L'écran de contrôle place les déplacements sur W, A, S et D, les attaques sur M, la virgule, le point et le slash, la projection sur H, l'arme sur N et le saut sur Espace. Steam recommande tout de même une manette.

Comment faire une projection dans le remaster ? Utilisez le bouton de projection dédié (H au clavier, et LB, L1 ou L sur manette selon les premiers retours) ou appuyez sur Frappe et Coup de pied en même temps.

Comment lancer une Rage Attack ? Appuyez sur Frappe et Attaque féroce en même temps lorsque votre monstre est en Rage Mode, soit A + B sur une manette Xbox et M + point au clavier.

La version Switch 2 fonctionne-t-elle avec un seul Joy-Con ? Oui. Atari et Pipeworks ont déclaré avoir conçu les contrôles autour d'un seul Joy-Con pour que le multijoueur local fonctionne sans acheter de manettes supplémentaires.

Où change-t-on la difficulté ? Dans les options, et non au moment de choisir un mode, selon un test de lancement.

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