The Wolf Among Us : Dee, Crane ou Holly en premier ?

L'épisode 3 de The Wolf Among Us vous force à choisir entre le bureau des Tweedle, l'appartement de Crane et le bar de Holly. Voici quel lieu privilégier selon vos objectifs.

Sommaire
  1. Quel lieu visiter en premier : bureau de Dee, appartement de Crane ou bar de Holly ?
  2. Que se passe-t-il si vous visitez le bar de Holly en premier ?
  3. Que se passe-t-il si vous visitez l'appartement de Crane en premier ?
  4. Que se passe-t-il si vous visitez le bureau de Dee en premier ?
  5. Quelles preuves et scènes peuvent être manquées ?
  6. Meilleur ordre d'enquête pour les succès et l'histoire complète

Dans l'épisode 3 de The Wolf Among Us, Bigby doit retrouver Ichabod Crane après avoir découvert des preuves de ses activités douteuses. L'enquête vous propose trois destinations : le bureau de Dee et Dum, l'appartement de Crane et le bar de Holly (le Trip Trap). Toutes les routes font avancer l'histoire, mais l'ordre de visite détermine les preuves qui survivent, les personnages que vous croisez et les entrées optionnelles du Livre des Fables que vous débloquez.

Le vrai problème, c'est Bluebeard : pendant que Bigby fouille un lieu, il en explore un autre et peut détruire ou emporter des preuves avant votre arrivée. Choisir la bonne première destination est donc crucial si vous voulez voir toutes les scènes ou décrocher tous les succès.

Quel lieu visiter en premier : bureau de Dee, appartement de Crane ou bar de Holly ?

Pour les succès et les rencontres optionnelles, commencez par l'appartement de Crane. Vous y rencontrez Jack, examinez les affaires personnelles de Crane et débloquez l'entrée manquable du Cavalier sans tête dans le Livre des Fables. Vous pouvez ensuite passer au bureau de Dee et Dum pour parler à Flycatcher, puis continuer vers le Trip Trap.

Si votre priorité est de récolter un maximum de preuves chez les Tweedle, faites d'abord le bureau de Dee, puis le bar de Holly. Cette route préserve les documents du bureau et la voûte cachée, mais Bluebeard atteindra l'appartement de Crane avant vous, ce qui vous prive de la rencontre complète avec Jack.

Le bar de Holly est généralement le moins intéressant en premier lieu : ses scènes et ses preuves restent accessibles plus tard, donc y aller tout de suite n'apporte pas grand-chose. Quelle que soit votre choix, l'enquête mène finalement Bigby chez Auntie Greenleaf, la sorcière liée aux arrangements illégaux de glamour de Crane.

Que se passe-t-il si vous visitez le bar de Holly en premier ?

Au Trip Trap, Bigby découvre Holly endormie pendant que Gren et le Bûcheron se disputent. Gren a appris la relation passée du Bûcheron avec Lily, ce qui crée des tensions entre les deux hommes. Cette révélation a lieu que vous ayez ou non interrogé le Bûcheron à l'épisode 2 : vos choix précédents n'empêchent pas la confrontation.

Quand la dispute devient physique, Bigby peut intervenir. La décision la plus importante vient ensuite, quand vous choisissez comment répondre au Bûcheron. Lui ordonner de quitter le bar dégrade son opinion de Bigby, tandis qu'encourager Gren à laisser tomber provoque une réaction plus positive du Bûcheron. La réponse de Gren compte moins : il est ivre et ne se souviendra pas grand-chose.

Une fois la confrontation terminée, entrez dans la chambre de Holly et examinez les affaires de Lily. Holly est à moitié réveillée et prend Bigby pour le Bûcheron. Vous pouvez jouer le jeu ou l'ignorer, mais aucune des deux approches n'a de conséquence durable significative.

La découverte la plus importante est le carnet d'adresses de Lily. Il contient des coordonnées liées à Auntie Greenleaf, même si Bigby ne peut pas identifier l'adresse pertinente s'il n'a pas appris le nom de la sorcière. Cette information s'obtient auprès de Jack à l'appartement de Crane ou via les preuves cachées du bureau de Dee.

Choisir le Trip Trap en premier laisse aussi le temps à Bluebeard d'inspecter l'appartement de Crane. Résultat : les preuves les plus utiles de l'appartement et la rencontre avec Jack risquent de ne plus être disponibles à votre arrivée. C'est pourquoi le bar de Holly est à garder pour plus tard.

Que se passe-t-il si vous visitez l'appartement de Crane en premier ?

L'appartement de Crane offre plusieurs découvertes uniques, mais seulement si Bigby arrive avant Bluebeard. Entrez et fouillez soigneusement le salon avant d'approcher la chambre. Cherchez le bureau et ses tiroirs pour trouver de la correspondance personnelle, des informations sur la situation financière de Crane et une clé qui ouvre sa chambre.

Avant de quitter le salon, examinez la statue du Cavalier sans tête sur le bureau de Crane. Cela débloque une entrée du Livre des Fables facile à manquer si vous choisissez un autre lieu en premier. La statue est particulièrement importante pour le succès lié à la collection de toutes les entrées des Fables.

Utilisez la clé pour ouvrir la chambre. À l'intérieur, vous surprenez Jack en train de voler des objets de valeur. Interrogez-le sur ses activités et sur la mystérieuse sorcière. Si vous acceptez de le laisser partir, Jack vous donne le nom d'Auntie Greenleaf, une piste essentielle pour l'enquête.

Avant que Jack ne parte, inspectez son sac. Vous y trouvez un tube de glamour magique décoré d'un cerf blanc, semblable à l'objet découvert lors de l'autopsie de Lily. Continuez à l'interroger sur la marchandise volée pour en apprendre plus sur son lien avec le trafic illégal de glamour. L'apparition de Jack ajoute aussi des informations de personnage au Livre des Fables.

D'autres preuves dans l'appartement pointent vers le Crooked Man. Crane semble lui devoir une grosse somme d'argent, ce qui suggère que ses ennuis financiers sont liés à l'opération criminelle de Fabletown. Des informations similaires existent au bureau de Dee, mais celui-ci contient des documents supplémentaires expliquant la relation.

L'inconvénient de commencer par l'appartement de Crane : Bluebeard fouille le bureau des Tweedle. À votre arrivée, une grande partie des preuves aura été retirée ou détruite. Flycatcher reste toutefois présent, ce qui vous permet d'entendre sa demande d'aide.

Que se passe-t-il si vous visitez le bureau de Dee en premier ?

Le bureau de Dee et Dum est la meilleure destination pour obtenir des informations supplémentaires sur l'enquête. Pour examiner correctement ses preuves, visitez-le en premier ou après le bar de Holly. Si vous passez par l'appartement de Crane avant, Bluebeard arrivera avant vous et emportera une grande partie du matériel.

À votre arrivée, Bigby rencontre Flycatcher, qui travaille pour les frères Tweedle. Flycatcher défend d'abord ses employeurs, qu'il croit être des enquêteurs légitimes. Il laisse Bigby entrer, et plusieurs documents révèlent l'implication des frères dans des activités suspectes à travers Fabletown.

Fouillez le bureau, les tiroirs et les classeurs pour découvrir plusieurs pistes. Un dossier révèle que Crane a engagé Dee et Dum pour récupérer des photos compromettantes de lui et Lily. Les frères cherchaient les clichés à l'appartement de Faith, ce qui relie leurs actions aux événements des épisodes précédents.

Un autre dossier concerne les dettes de Crane envers le Crooked Man. Les documents suggèrent que Crane a détourné l'argent de Fabletown pour régler ses obligations financières. Cette preuve explique son comportement suspect, sans pour autant établir qu'il est responsable des meurtres.

Vous pouvez aussi examiner un dossier sur Beauty. Il révèle que Georgie a exprimé son intérêt à l'employer au Pudding & Pie. Cette information apporte du contexte sur la situation de Beauty et peut servir lors de conversations ultérieures.

Comment trouver la voûte cachée du bureau de Dee

Pendant l'inspection, cherchez une clé sur le bureau. Continuez à parler à Flycatcher des activités de Dee et Dum. Il finit par révéler l'entrée d'une zone de stockage dissimulée au sous-sol, que Bigby peut ouvrir avec la clé.

Dans la pièce cachée, examinez les étagères et les conteneurs. Une étagère marquée ASAP contient de l'argent lié aux opérations des frères. À proximité, vous trouvez un récipient avec une mèche de cheveux de Blanche-Neige. L'étiquette indique Auntie Greenleaf, établissant son lien avec le trafic de glamour.

Si vous avez déjà récupéré le carnet d'adresses de Lily au Trip Trap, vous pouvez croiser le nom de la sorcière avec les informations du carnet pour déterminer où elle habite. Sinon, il faudra passer par le bar pour obtenir l'adresse.

Les preuves du bureau restent accessibles si vous visitez le bar de Holly en premier et le bureau de Dee en second. Cette combinaison est donc particulièrement utile pour examiner tous les dossiers des Tweedle sans perdre l'occasion d'inspecter les affaires de Lily.

Quelles preuves et scènes peuvent être manquées ?

L'enquête contient des scènes mutuellement exclusives : une seule partie ne révèle pas toutes les issues possibles. Commencer par l'appartement de Crane préserve l'apparition de Jack, l'enquête originale de l'appartement et la statue du Cavalier sans tête. Choisir d'abord le bureau de Dee préserve les dossiers des Tweedle, leur voûte cachée et l'examen détaillé du dossier de Beauty.

Si vous sautez l'enquête complète du bureau, vous manquez plusieurs documents sur les liens criminels du Crooked Man. Si vous arrivez trop tard à l'appartement de Crane, vous ne pouvez pas interroger Jack ni examiner certaines affaires de Crane avant l'intervention de Bluebeard.

Tout n'est pas perdu pour autant. La conversation de Flycatcher sur son retour au travail aux Woodlands peut encore avoir lieu même si Bluebeard atteint le bureau en premier. Votre réponse à sa demande est mémorisée : vous n'avez pas à sacrifier cette interaction sous prétexte de commencer par l'appartement de Crane.

La dette de Crane envers le Crooked Man est un autre indice important qui reste disponible par plusieurs routes. L'appartement de Crane et le bureau de Dee contiennent tous deux des preuves de ses ennuis financiers, ce qui garantit la poursuite de l'enquête quel que soit le lieu priorisé.

Meilleur ordre d'enquête pour les succès et l'histoire complète

Si vous visez les entrées du Livre des Fables et voulez éviter de rater des interactions uniques, commencez par l'appartement de Crane. Examinez la statue du Cavalier sans tête, fouillez le bureau et interrogez Jack. Ensuite, passez au bureau de Dee et Dum pour parler à Flycatcher, puis continuez vers le Trip Trap pour fouiller les affaires de Lily.

Pour une seconde partie, inversez les priorités et commencez par le bureau de Dee. Examinez chaque dossier, ouvrez la voûte cachée et récupérez les informations sur Beauty, Crane et Auntie Greenleaf. Vous pourrez ensuite visiter le bar de Holly pour obtenir le carnet d'adresses et faire avancer l'histoire.

Au final, aucun choix ne vous empêche de trouver Auntie Greenleaf ni de terminer l'épisode 3. L'enquête aboutit toujours à la même grande destination scénaristique. Les différences se jouent sur les preuves que vous découvrez personnellement, les personnages que vous rencontrez et les détails optionnels qui éclairent la conspiration autour de Crane et du Crooked Man.

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