Dans l'épisode 3 de The Wolf Among Us, vous devez arrêter Crane, mais vous ne pouvez visiter que deux des trois lieux : Dee's Office, l'appartement de Crane ou le bar de Holly. Le bon ordre est Dee's Office en premier, puis le bar de Holly si vous visez le contenu complet et le succès lié au Livre des Fables. L'appartement de Crane n'a de valeur que si vous y allez en tout premier, sinon Bluebeard et Jack effacent les indices.
Ce que vous trouvez au bar de Holly
À votre arrivée, Holly dort et il est impossible de la réveiller. Avant de pouvoir fouiller les affaires de Lily, vous assistez à une dispute entre Gren et Woody : Gren a découvert que Woody entretenait une liaison avec Lily. Ce détail ne dépend pas de votre interrogatoire de Woody au début de l'épisode 2, Gren le sait de toute façon.
Vous pouvez les séparer, mais surtout choisir votre réplique après la bagarre. Demander à Woody de quitter le bar le marque négativement, tandis que demander à Gren d'oublier le secret crée un souvenir positif de vous chez Woody.
Gren n'a aucune importance ici : il est déjà défoncé et ne se souviendra de rien, inutile donc de chercher à l'impressionner. Tout se joue avec Woody.
Dans la chambre de Holly, vous récupérez la boîte contenant les affaires de Lily. Holly, à moitié endormie, vous prend pour Woody : vous pouvez l'ignorer ou jouer le jeu. Cette conversation n'a aucun effet, elle ne s'en souviendra pas.
Le seul élément à examiner est un carnet rempli d'adresses. Comme c'est votre première destination, vous ignorez encore le nom de la sorcière et ne pouvez pas identifier la bonne adresse. Emportez-la : une fois le nom connu, vous pourrez vous rendre chez elle.
Si vous enchaînez sur Dee's Office, vous trouverez le nom de la sorcière dans le coffre caché. En revanche, si vous allez ensuite à l'appartement de Crane, vous ne trouverez rien : cet endroit ne vaut le coup qu'en première visite.
Ce que vous trouvez à l'appartement de Crane
L'appartement de Crane ne se visite qu'en premier, à cause de Bluebeard et Jack. Dans le tiroir du salon, vous trouvez la clé de sa chambre. En l'ouvrant, vous surprenez Jack en train de voler des objets.
Si vous lui promettez de le laisser partir, Jack vous donne le nom de la sorcière : Aunty Greenleaf. Avec l'adresse récupérée au Trip Trap Bar, vous savez où vous rendre.
Avant que Jack ne parte, Bigby fouille son sac et y trouve un des puzzles en forme de cerf déjà aperçus sur le corps de Lily. Vous n'en trouvez qu'un, mais Jack en a trois autres sur lui : forcez-le à vous les céder tous.
Cette rencontre débloque une nouvelle fiche dans le Livre des Fables. Si vous ne voulez manquer aucun succès, l'appartement de Crane doit donc être votre première destination.
Sur place, vous découvrez aussi des preuves que Crane devait de l'argent au Crooked Man. Cette piste existe également à Dee's Office, où elle est même plus détaillée.
Ce que vous trouvez à Dee's Office
Dee's Office ne peut pas être votre troisième destination. Comme dans l'appartement de Crane, vous y trouvez le nom de la sorcière et d'autres preuves. Si vous avez déjà le nom et l'adresse après deux visites, le jeu ne vous proposera même pas d'y aller : vous passerez à côté.
Dee's Office doit donc être votre première ou votre deuxième destination. En deuxième, partez d'abord au bar de Holly : Bluebeard se rendra alors à l'appartement de Crane et le bureau restera intact. Si vous commencez par l'appartement de Crane, Bluebeard ira à Dee's Office et emportera toutes les preuves.
Que vous veniez en premier ou en deuxième (après le bar de Holly), les preuves récoltées sont identiques. Flycatcher vous attend devant le bureau et vous laisse entrer.
Dans le tiroir, plusieurs dossiers vous donnent de bonnes pistes. Le premier révèle que Crane avait engagé Dee et Dum pour récupérer la photo compromettante de lui et Lily, prise dans l'appartement de Faith.
Le deuxième concerne Crane lui-même : il doit beaucoup d'argent au Crooked Man, preuve qu'il détourne les fonds de Fabletown pour rembourser ses dettes.
Le troisième porte sur Beauty : Georgie veut l'embaucher pour Pudding N Pie. Ce dossier vous servira plus tard pour la confronter.
Après avoir examiné les affaires sur la table, vous trouvez une clé. Flycatcher insiste sur le fait que Dee et Dum sont de braves gens ; après votre discussion, il vous montre la porte d'un coffre caché au sous-sol, que la clé permet d'ouvrir.
Dans la cave, une étagère porte la mention « ASAP ». Sur le dessus se trouve une boîte contenant de l'argent, et à côté, un récipient renfermant des cheveux de Blanche-Neige. Le nom de la sorcière est inscrit sur ce récipient : c'est tout ce que vous cherchez ici.
Cette scène ne change pas si Dee's Office est votre deuxième destination : vous avez toujours le temps de tout examiner et de récolter les indices.
Ce que vous risquez de manquer en une seule partie
Pour tout voir, jouez cette séquence au moins deux fois : une première partie avec l'appartement de Crane puis le bar de Holly, une seconde avec Dee's Office puis de nouveau le bar de Holly.
Impossible de tout voir en une seule tentative : même si vous parvenez à visiter les trois lieux, votre passage à Dee's Office ou à l'appartement de Crane sera vain.
Sans Dee's Office, vous ratez le dossier de Beauty. Sans l'appartement de Crane, vous ratez les puzzles en forme de cerf.
Bonne nouvelle : la conversation avec Flycatcher, qui vous demande de le renvoyer dans les Woodlands, n'est jamais manquée. Même en commençant par l'appartement de Crane, vous le croiserez à Dee's Office, il fera la même requête et votre réponse sera mémorisée. Simplement, le bureau ne contiendra alors aucune preuve exploitable.
La dette de Crane envers le Crooked Man ne peut pas être manquée non plus : les indices existent à Dee's Office comme à l'appartement de Crane, et vous aurez toujours le temps de fouiller entièrement l'un des deux.





