Phantom Blade Zero compte au moins 50 boss, mais Steam n'en suit qu'une partie via ses succès. Sur les 66 succès du jeu, 18 récompensent la victoire contre un boss ou un groupe de boss. Les taux d'obtention globaux donnent donc un aperçu très concret de l'endroit où les joueurs s'arrêtent, à condition de savoir les lire. Spoiler : les noms ci-dessous proviennent de la liste cachée des succès Steam, et les deux succès de fin sont mentionnés sans nommer leurs boss.
Combien y a-t-il de boss dans Phantom Blade Zero ?
Le directeur Soulframe Liang a lié le nombre de boss à l'arsenal : presque chaque arme principale et chaque Phantom Edge se récupère sur un boss. Le décompte complet atteint 62 combats si l'on sépare les duels répétés, comme les cinq affrontements contre le Gold-Masked One.
Steam n'en suit qu'une fraction. Les données ci-dessous sont donc un échantillon du roster, pas la liste entière, et cela compte pour interpréter les chiffres.
Taux de réussite des boss de Phantom Blade Zero sur Steam
L'ordre suit le roster complet. Les pourcentages sont les taux d'obtention globaux de Steam, relevés le 1er novembre via l'API Steam et conformes à la page des succès de la communauté.
| Ordre | Boss (succès) | Battu par |
|---|---|---|
| 4 | Peng Meng, the Axemaster (The Axe's Grudge) | 77,3 % |
| 6 | Hua, Deadly Betrothed (Scarlet Wraithblade) | 59,2 % |
| 7 | The Hunt, second combat (The Hunt) | 65,8 % |
| 9 | Hua Qianxiao, the Sword Fanatic (A Thousand Cups Drained) | 51,0 % |
| 13 | Bai Chilian, Lady of the Twin Serpents (The Shattered Mirror) | 35,1 % |
| 20 | Mu Xiaokui (Will We Meet Again?) | 21,7 % |
| 29 | Chief Disciple of the Seven-Stars (Sword Against the Seven-Stars) | 5,6 % |
| 35 | Flame, the Lion Dance Grandmaster (The Lion's Spirit Lives On) | 8,7 % |
| 23, 37, 43 | Les trois Shadow Wardens (Three Wardens Fall) | 4,2 % |
| 34, 41 | You Loong, deux fois (Turning the Tide) | 2,9 % |
| 40 à 42 | Le trio du lac Meigu (Master of the Misty Waters) | 2,3 % |
| 38, 49 | Zhu Yuan et Bi Feng (The Two Blade Masters) | 2,1 % |
| 47 | Blizzard Blademaster (The White Shadow) | 1,4 % |
| 52 | Huangxing, the Kunlun Renegade (Crossroads of Blood) | 2,1 % |
| 53 | Puppet Scavenger (Nothing Goes to Waste) | 1,9 % |
| 56 | Lei Dang, the Tiger Cannon (All Return to Dust) | 0,9 % |
| 14, 19, 31, 54 | Les quatre Great Puppets (The Four Freed) | 0,7 % |
| 59 | The Saw and the Crusher (Saw It Through) | 0,7 % |
Les deux succès de fin, All Dreams Must End et With Heart and Blood, plafonnent tous deux à 0,5 %.
Où les joueurs s'arrêtent vraiment
Les succès d'histoire dessinent une courbe fiable, car personne ne peut les sauter. Steam affiche 92,4 % de joueurs ayant échappé aux poursuivants sur la Main Road, 75,3 % ayant traversé l'Outpost et 61,4 % étant sortis de la grotte derrière la cascade.
Le succès de Mirrorwood (32,8 %) est écarté de la courbe : moins de joueurs le possèdent que n'ont battu Bai Chilian (35,1 %), qui arrive après le labyrinthe, et aucune source ne confirme exactement ce qui le déclenche.
Les boss principaux portent le reste. De The Hunt (65,8 %), dernier boss de la table pour Weeping Creek Valley, à Bai Chilian (35,1 %) à la fin de la Forêt Cramoisie, le terrain perd 30,7 points. Les deux étapes suivantes, jusqu'à Mu Xiaokui au Village de Lu puis jusqu'à Flame à Pangzhen, coûtent 13,4 et 13,0 points, moins que cette première chute à elles deux. Rien que dans la forêt, le passage de Hua Qianxiao à Bai Chilian fait perdre 31 % des joueurs ayant battu Hua Qianxiao, et de Peng Meng à Bai Chilian le terrain est divisé par plus de deux.
La lecture évidente : Bai Chilian est le mur. On peut nuancer. Le saut de Peng Meng à Hua Qianxiao, premier boss de la Forêt Cramoisie, est de 26,3 points, plus important que les 15,9 points entre Hua Qianxiao et Bai Chilian. Le chemin vers Bai Chilian traverse aussi le labyrinthe de portails des Mirrorwood Depths, juste avant son combat. La vraie question est donc de savoir quelle part de la Forêt Cramoisie relève d'un long chapitre plutôt que d'un duel difficile, et les chiffres seuls ne permettent pas de trancher.
Les combats optionnels décrochent, même quand ils arrivent avant
Deux paires illustrent le poids de l'optionnel. Hua, Deadly Betrothed est marqué optionnel et le second combat de The Hunt principal : Hua arrive pourtant avant dans l'ordre, mais moins de joueurs l'ont battue. Plus loin, le Chief Disciple of the Seven-Stars, au Mandate Encampment, précède Flame mais reste environ trois points derrière ; il est classé optionnel, Flame principal.
Game8 range lui aussi Hua et le Chief Disciple parmi les boss optionnels, donc les deux sites de guides concordent. Dans les deux cas, un combat que le chemin critique permet d'éviter perd des joueurs qu'un boss principal ne perd pas.
Les joueurs ne fuient pas le combat pour autant : 80,2 % ont réalisé une Chain Assassination, soit plus que les 77,3 % ayant battu Peng Meng, et 37,1 % ont déclenché la Bloodthirst Frenzy sur l'Outlaw's Warblade, une arme lâchée par Jing Ye dans la Forêt Cramoisie.
Le contre-argument : une question de temps, pas de niveau
Trois raisons empêchent de lire ces chiffres comme un classement de difficulté.
Le temps. Le relevé date d'environ trois jours après la sortie du 28 octobre à 19 h PDT. Liang situe l'histoire principale entre 20 et 30 heures, et un platine complet demande 30 à 40 heures. Presque personne n'a encore eu ce temps, ce qui explique mieux le 0,5 % des fins que n'importe quel boss.
Le dénominateur. Valve ne publie pas sur quoi portent ces pourcentages. S'il s'agit de tous les propriétaires Steam, les joueurs n'ayant jamais lancé le jeu tirent chaque chiffre vers le bas. Et rien de la PS5 ni de l'Epic Games Store n'est compté. Plus de 470 000 personnes jouaient sur Steam le dimanche matin UTC : ces chiffres décrivent une foule nombreuse, mais une seule boutique.
Le menu de difficulté. Tous les succès s'obtiennent en Wayfarer, le mode le plus facile, et la difficulté se règle dans le menu pause. Certains testeurs ont même trouvé le jeu indulgent par endroits, avec des checkpoints en cours de combat de boss ; un checkpoint après la première phase signifie qu'une mort en phase deux relance la phase deux. Un pourcentage aussi bas sur Saw It Through indique donc surtout combien de joueurs sont arrivés jusque-là, pas combien ont abandonné.
À quoi servent vraiment ces statistiques
Elles règlent au moins une chose pour qui bloque dans la Forêt Cramoisie : beaucoup de joueurs y sont coincés avec vous. Les 30,7 points perdus entre The Hunt et Bai Chilian dépassent les deux étapes suivantes réunies.
Deux courbes sont à surveiller dans la semaine suivante. Si Bai Chilian remonte vers le score de Hua Qianxiao à mesure que les joueurs avancent, la Forêt Cramoisie était surtout un long chapitre. Si l'écart persiste pendant que Mu Xiaokui et Flame progressent, il s'agit d'un vrai pic de difficulté.


