Au début de Phantom Blade Zero, vous avez le choix entre quatre armes Sanguine : Sanguine, Sanguine Twin, Sanguine Reach et Wooden Sanguine. Vous pouvez passer de l'une à l'autre à tout moment, mais les ressources d'amélioration sont rares : de quoi monter une seule arme à la fois. Le meilleur choix pour démarrer est la Sanguine Twin, devant la Wooden Sanguine. La Sanguine reste une valeur sûre, tandis que la Sanguine Reach demande beaucoup plus d'apprentissage.
Bonne nouvelle : avant le niveau 10 d'amélioration, vous pouvez récupérer vos ressources gratuitement. Vous pouvez donc tester une arme sans risque, mais mieux vaut savoir où vous mettez les pieds avant d'investir.
Tier list des armes Sanguine dans Phantom Blade Zero
| Rang | Armes |
|---|---|
| Rang A | Sanguine Twin, Wooden Sanguine |
| Rang B | Sanguine |
| Rang C | Sanguine Reach |
Rang A : les meilleures armes du début
Sanguine Twin
La Sanguine Twin possède le moveset le plus rapide de toutes les armes Sanguine. Elle excelle pour profiter des fenêtres de stun et pour entrer et sortir rapidement du combat.
Au chapitre 1, vous ne pourrez la monter que jusqu'au niveau 5. À ce palier, vous débloquez la capacité Chi-Infused Blade : vous infusez du chi dans l'arme pendant 20 secondes pour infliger des dégâts supplémentaires à chaque coup.
Autre atout de taille : comme c'est une arme à double maniement, elle s'améliore avec le Twinned Metal. La plupart des autres armes du début réclament du Forged Metal, ce qui en fait une excellente arme secondaire à monter en parallèle sans entrer en concurrence avec votre arme principale.
Wooden Sanguine
La Wooden Sanguine ressemble à une arme gadget : dégâts de base les plus faibles de toutes les Sanguine, aucune capacité ni coup spécial en apparence. Mais il ne faut pas s'arrêter à cette première impression.
Son amélioration de niveau 5, « a parry depletes more of the enemy's Sha-Chi », double l'efficacité de vos parades pour vider la jauge de Sha-Chi de l'ennemi. Une fois cette jauge à zéro, l'adversaire est étourdi. Sur les ennemis classiques, l'effet passe souvent inaperçu : même en difficulté Hellwalker, vous pouvez les enchaîner à coups de boutons. Contre les boss, en revanche, cette arme devient la reine du stun-lock, du moins au début du jeu.
Rang B : la valeur sûre
Sanguine
La Sanguine est l'arme la plus équilibrée du début de l'aventure : moveset plutôt rapide, dégâts corrects et bonnes capacités. Moins spectaculaire que certaines concurrentes, elle fait le travail contre tous les types d'ennemis. C'est l'option de repli idéale quand les astuces d'une autre arme ne fonctionnent pas sur un adversaire donné.
Si c'est votre arme principale au départ, n'hésitez pas à l'améliorer autant que possible : les améliorations sont remboursables gratuitement tant que vous restez sous le niveau 10.
Rang C : l'arme exigeante
Sanguine Reach
La Sanguine Reach est la plus lente de toutes les Sanguine, ce qui en fait l'option la plus difficile à prendre en main au début. Son combo d'attaque de base a notamment une longue animation de préparation si vous partez à l'arrêt. Résultat : vous encaissez souvent un coup que vous auriez évité avec une arme plus rapide.
Cela dit, une fois son moveset maîtrisé et son allonge exploitée, elle fait aussi bien, voire mieux, que les autres options. Prévoyez simplement un temps d'adaptation avant d'en tirer profit.

