Probably Stolen : guide des 48 perks et meilleures combinaisons

Tous les perks de Probably Stolen passés au crible : coûts en points, effets exacts et les meilleures combinaisons pour débuter, trader ou farmer les Augs.

Sommaire
  1. Comment fonctionnent les points et les emplacements de perks
  2. Tous les perks positifs et leurs effets
  3. Tous les perks négatifs et les points qu'ils rapportent
  4. Tous les perks neutres expliqués
  5. Meilleures combinaisons de perks par style de jeu
  6. Peut-on retirer ou changer ses perks plus tard ?

Dans Probably Stolen, les perks sont des modificateurs choisis avant chaque run. Ils se répartissent en trois familles : positifs (ils coûtent des points), négatifs (ils vous en rapportent) et neutres (gratuits ou à 1 point, avec un compromis). Vous disposez de 3 points à répartir, et les perks neutres comme Colorful Character peuvent faire passer votre nombre d'emplacements de 4 à 7. Voici les 48 perks, leurs effets exacts et les combinaisons qui tiennent la route.

Comment fonctionnent les points et les emplacements de perks

La fenêtre de sélection s'ouvre juste après le choix de votre spécialisation de départ, et avant celui de la difficulté. Vous y trouvez les trois groupes de perks : positifs, négatifs et neutres. Les positifs consomment vos points, les négatifs vous en rendent, et les neutres coûtent 0 ou 1 point en échange d'un changement de mécanique ou d'un contrepoids.

Certains perks désactivent leur opposé exact ou un perk incompatible : gardez-le en tête quand vous construisez votre combinaison.

Fenêtre de sélection des perks dans Probably Stolen

Tous les perks positifs et leurs effets

Les perks positifs offrent des avantages variés : supprimer les cambriolages nocturnes, multiplier les chances de fouille, ou encore démarrer avec du matériel. Certains sont plus anecdotiques, comme Tapehead ou les perks liés à la réputation, mais ils restent amusants à tester.

Perk positifCoûtEffet
Savings1Démarrez avec 150 crédits supplémentaires
Model Citizen1+30 de réputation Sécurité ; +50 % sur les récompenses de signalement et de meurtre d'Aug éligibles
Well Connected2+15 de réputation de départ avec chaque faction
Vigilant2Empêche les cambriolages nocturnes ordinaires
Sawyer's Crew1Accès précoce à l'Underground Exchange ; service de nettoyage de routine gratuit
Diplomatic2+33 % de réputation positive gagnée via le commerce
Intimidating2Génère environ 33 % de preuves de crime en moins
Secret Admirer1Recevez des cadeaux occasionnels, à commencer par Galaxy Blend
Welfare Program1Accès précoce à la Commissary et bons alimentaires du lundi selon votre richesse
Proficient Scavenger1+2 fouilles à la Dumping Ground par visite
Tapehead1Démarrez avec les sept cassettes de musique
Handy1Démarrez avec une boîte à outils et quatre outils de base
Wild's Favorite1Améliorations du Wild's Network 10 % moins chères ; assurance 50 % moins chère
Lucky1+15 de Chance sur les nouvelles runs (patch 1.0.0.12)
Tinkerer120 % de chances de conserver un matériau lors des améliorations compatibles
Sycophant1+15 de réputation Upper Levels, +25 % de gains positifs, +10 % de budget client
Short Sleeper1Évitez de perdre un client après une sortie nocturne
Working Pipes2Commencez avec l'accès aux robinets Gutterflow et Rustwater
Vending Machine2Commencez avec un distributeur automatique installé et une pile d'alimentation initiale
Revolution Sympathizer1+25 de réputation Révolution et une requête récurrente supplémentaire une fois débloquée

Mon choix préféré reste Vigilant : plus besoin de payer une assurance ou un système d'alarme, et personne ne vient vous voler. Short Sleeper est aussi très agréable, puisqu'il vous laisse sortir après le travail sans risquer de perdre des clients le lendemain matin.

Tous les perks négatifs et les points qu'ils rapportent

À chaque Yin son Yang : les perks négatifs ajoutent des limitations ou modifient le gameplay, et vous rendent des points pour empiler de plus gros perks positifs.

Perk négatifPoints gagnésInconvénient
Bad Lease+1Le loyer de départ augmente de 40 crédits
Convict+1−30 de réputation Sécurité ; récompenses de signalement réduites
Public Enemy+2−15 de réputation de départ avec chaque faction
Side Street+1Un client normal en moins par jour
Nicotine Addiction+1Le manque dégrade les prix de commerce de 8 points de pourcentage
Narcotic Addiction+1Le manque de drogue inflige la même pénalité sur les prix
Alcohol Addiction+1Le manque d'alcool inflige la même pénalité sur les prix
Blackmail+2Un maître chanteur récurrent exige 40 crédits plus le numéro du jour en cours
Blabbermouth+2+33 % de preuves ; gains de réputation Black Market et Révolution divisés par deux
Minimalist+2Inventaire principal réduit de 24×10 à 20×10
Ascetic+4Inventaire principal réduit de 24×10 à 16×10
Sentinel Collapse Disorder+3Nécessite un traitement Immunivax continu ; sans traitement, la run peut se terminer
Maimed+2Impossible de fouiller à la Dumping Ground
Gambling Addiction+1Achète automatiquement les objets de loterie éligibles auprès des clients
On Wild's Bad Side+1Améliorations du Wild's Network +10 % ; assurance +50 %
Unlucky+1−15 de Chance sur les nouvelles runs (patch 1.0.0.12)
Awful Negotiator+3Désactive le marchandage ; pénalité de 5 points de pourcentage à l'achat et à la vente
Banned from the Commissary+1Aucun accès à la Commissary ni aux bons alimentaires
Illiterate+1Impossible de lire les guides et autres documents soumis à la lecture
Agoraphobia+1Deux nuits obligatoires en boutique entre deux sorties
Degenerative Osteoarthritis+1Les tentatives de fouille diminuent au fil des semaines
Known Snitch+2−10 de réputation Révolution et Black Market ; les clients Wanted cessent de venir

Quels perks négatifs choisir ?

Sélection d'un perk négatif dans Probably Stolen

Certains perks négatifs peuvent être retirés plus tard grâce à un équipement spécial. Si vous comptez prolonger la partie après l'endgame et viser une longue run, les prendre est donc un bon investissement. Les principaux concernés :

  • Awful Negotiator : pas dramatique, juste un peu pénible au quotidien.
  • Minimalist et Ascetic : très handicapants si, comme moi, vous stockez tout ce qui passe.
  • Toutes les addictions : elles aussi retirables, elles constituent un moyen simple de financer de gros combos positifs.

Si ces perks ne vous tentent pas, Bad Lease et Public Enemy restent de bons compromis : 1 point de perk contre 40 crédits de loyer en plus, ou 2 points contre un peu de réputation avec toutes les factions — réputation que de bons choix permettent de récupérer très vite.

Tous les perks neutres expliqués

Ce sont les perks les plus intéressants pour construire des combinaisons élaborées, à commencer par Colorful Character.

Perk neutreCoûtEffet et compromis
Colorful Character1Fait passer les emplacements de perks de 4 à 7
Aug Menace1Débloque les rencontres Aug et le fusil à pompe dès le début ; meilleurs paiements par élimination mais menace persistante
Careful Scavenger0Supprime les blessures de fouille mais réduit les tentatives de 5 à 3
Hoarder0Commencez avec trois tas de débris qui bloquent l'inventaire, à dégager
Makeshift Reactor1Évite les frais de réseau ordinaires et les coupures, mais demande un entretien du réacteur
Prime Real Estate0Un client normal en plus par jour, mais le loyer de départ augmente de 75 crédits

Meilleures combinaisons de perks par style de jeu

Exemple de combinaison de perks dans Probably Stolen

L'option débutant sans stress

Prenez Vigilant et Savings : vos 150 crédits supplémentaires servent de filet de sécurité, notamment pour le loyer initial, et les cambriolages nocturnes ne viennent plus saboter votre semaine. Coût : 3 points, 2 emplacements.

Le trader

Pour faciliter le commerce et les vendeurs, associez Diplomatic et Lucky : de meilleures chances de négociation et de meilleurs objets à négocier. Coût : 3 points, 2 emplacements.

Le fusil à pompe à billets

Pour générer du cash rapide grâce à la Sécurité et lancer votre affaire plus vite, prenez Aug Menace et Model Citizen. Aug Menace vous permet d'affronter les Augs dès le premier jour, et Model Citizen augmente vos crédits à chaque Aug correctement éliminé. Coût : 2 points et 2 emplacements, ce qui vous laisse deux emplacements pour un perk à 1 point de votre choix. Ce build a de quoi évoluer par la suite.

La run sans commerce

Pour partir dans une direction plus radicale, ajoutez Colorful Character et expérimentez. J'ai pris Awful Negotiator pour récupérer trois points, que j'ai investis dans Short Sleeper, Lucky et, au choix, Welfare Program, Savings ou Proficient Scavenger. Ce build mise tout sur les revenus hors commerce : expertise, armurerie et autres métiers.

Peut-on retirer ou changer ses perks plus tard ?

Oui. Une fois l'objectif principal du jeu accompli — acheter la boutique au propriétaire ou rembourser le prêt contracté —, vous accédez à l'hypertech, dont le reprogrammateur mental. Cet équipement permet de retirer les mauvais perks et d'en ajouter de bons.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout