Dans Probably Stolen, les perks sont des modificateurs choisis avant chaque run. Ils se répartissent en trois familles : positifs (ils coûtent des points), négatifs (ils vous en rapportent) et neutres (gratuits ou à 1 point, avec un compromis). Vous disposez de 3 points à répartir, et les perks neutres comme Colorful Character peuvent faire passer votre nombre d'emplacements de 4 à 7. Voici les 48 perks, leurs effets exacts et les combinaisons qui tiennent la route.
Comment fonctionnent les points et les emplacements de perks
La fenêtre de sélection s'ouvre juste après le choix de votre spécialisation de départ, et avant celui de la difficulté. Vous y trouvez les trois groupes de perks : positifs, négatifs et neutres. Les positifs consomment vos points, les négatifs vous en rendent, et les neutres coûtent 0 ou 1 point en échange d'un changement de mécanique ou d'un contrepoids.
Certains perks désactivent leur opposé exact ou un perk incompatible : gardez-le en tête quand vous construisez votre combinaison.
Tous les perks positifs et leurs effets
Les perks positifs offrent des avantages variés : supprimer les cambriolages nocturnes, multiplier les chances de fouille, ou encore démarrer avec du matériel. Certains sont plus anecdotiques, comme Tapehead ou les perks liés à la réputation, mais ils restent amusants à tester.
| Perk positif | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Savings | 1 | Démarrez avec 150 crédits supplémentaires |
| Model Citizen | 1 | +30 de réputation Sécurité ; +50 % sur les récompenses de signalement et de meurtre d'Aug éligibles |
| Well Connected | 2 | +15 de réputation de départ avec chaque faction |
| Vigilant | 2 | Empêche les cambriolages nocturnes ordinaires |
| Sawyer's Crew | 1 | Accès précoce à l'Underground Exchange ; service de nettoyage de routine gratuit |
| Diplomatic | 2 | +33 % de réputation positive gagnée via le commerce |
| Intimidating | 2 | Génère environ 33 % de preuves de crime en moins |
| Secret Admirer | 1 | Recevez des cadeaux occasionnels, à commencer par Galaxy Blend |
| Welfare Program | 1 | Accès précoce à la Commissary et bons alimentaires du lundi selon votre richesse |
| Proficient Scavenger | 1 | +2 fouilles à la Dumping Ground par visite |
| Tapehead | 1 | Démarrez avec les sept cassettes de musique |
| Handy | 1 | Démarrez avec une boîte à outils et quatre outils de base |
| Wild's Favorite | 1 | Améliorations du Wild's Network 10 % moins chères ; assurance 50 % moins chère |
| Lucky | 1 | +15 de Chance sur les nouvelles runs (patch 1.0.0.12) |
| Tinkerer | 1 | 20 % de chances de conserver un matériau lors des améliorations compatibles |
| Sycophant | 1 | +15 de réputation Upper Levels, +25 % de gains positifs, +10 % de budget client |
| Short Sleeper | 1 | Évitez de perdre un client après une sortie nocturne |
| Working Pipes | 2 | Commencez avec l'accès aux robinets Gutterflow et Rustwater |
| Vending Machine | 2 | Commencez avec un distributeur automatique installé et une pile d'alimentation initiale |
| Revolution Sympathizer | 1 | +25 de réputation Révolution et une requête récurrente supplémentaire une fois débloquée |
Mon choix préféré reste Vigilant : plus besoin de payer une assurance ou un système d'alarme, et personne ne vient vous voler. Short Sleeper est aussi très agréable, puisqu'il vous laisse sortir après le travail sans risquer de perdre des clients le lendemain matin.
Tous les perks négatifs et les points qu'ils rapportent
À chaque Yin son Yang : les perks négatifs ajoutent des limitations ou modifient le gameplay, et vous rendent des points pour empiler de plus gros perks positifs.
| Perk négatif | Points gagnés | Inconvénient |
|---|---|---|
| Bad Lease | +1 | Le loyer de départ augmente de 40 crédits |
| Convict | +1 | −30 de réputation Sécurité ; récompenses de signalement réduites |
| Public Enemy | +2 | −15 de réputation de départ avec chaque faction |
| Side Street | +1 | Un client normal en moins par jour |
| Nicotine Addiction | +1 | Le manque dégrade les prix de commerce de 8 points de pourcentage |
| Narcotic Addiction | +1 | Le manque de drogue inflige la même pénalité sur les prix |
| Alcohol Addiction | +1 | Le manque d'alcool inflige la même pénalité sur les prix |
| Blackmail | +2 | Un maître chanteur récurrent exige 40 crédits plus le numéro du jour en cours |
| Blabbermouth | +2 | +33 % de preuves ; gains de réputation Black Market et Révolution divisés par deux |
| Minimalist | +2 | Inventaire principal réduit de 24×10 à 20×10 |
| Ascetic | +4 | Inventaire principal réduit de 24×10 à 16×10 |
| Sentinel Collapse Disorder | +3 | Nécessite un traitement Immunivax continu ; sans traitement, la run peut se terminer |
| Maimed | +2 | Impossible de fouiller à la Dumping Ground |
| Gambling Addiction | +1 | Achète automatiquement les objets de loterie éligibles auprès des clients |
| On Wild's Bad Side | +1 | Améliorations du Wild's Network +10 % ; assurance +50 % |
| Unlucky | +1 | −15 de Chance sur les nouvelles runs (patch 1.0.0.12) |
| Awful Negotiator | +3 | Désactive le marchandage ; pénalité de 5 points de pourcentage à l'achat et à la vente |
| Banned from the Commissary | +1 | Aucun accès à la Commissary ni aux bons alimentaires |
| Illiterate | +1 | Impossible de lire les guides et autres documents soumis à la lecture |
| Agoraphobia | +1 | Deux nuits obligatoires en boutique entre deux sorties |
| Degenerative Osteoarthritis | +1 | Les tentatives de fouille diminuent au fil des semaines |
| Known Snitch | +2 | −10 de réputation Révolution et Black Market ; les clients Wanted cessent de venir |
Quels perks négatifs choisir ?
Certains perks négatifs peuvent être retirés plus tard grâce à un équipement spécial. Si vous comptez prolonger la partie après l'endgame et viser une longue run, les prendre est donc un bon investissement. Les principaux concernés :
- Awful Negotiator : pas dramatique, juste un peu pénible au quotidien.
- Minimalist et Ascetic : très handicapants si, comme moi, vous stockez tout ce qui passe.
- Toutes les addictions : elles aussi retirables, elles constituent un moyen simple de financer de gros combos positifs.
Si ces perks ne vous tentent pas, Bad Lease et Public Enemy restent de bons compromis : 1 point de perk contre 40 crédits de loyer en plus, ou 2 points contre un peu de réputation avec toutes les factions — réputation que de bons choix permettent de récupérer très vite.
Tous les perks neutres expliqués
Ce sont les perks les plus intéressants pour construire des combinaisons élaborées, à commencer par Colorful Character.
| Perk neutre | Coût | Effet et compromis |
|---|---|---|
| Colorful Character | 1 | Fait passer les emplacements de perks de 4 à 7 |
| Aug Menace | 1 | Débloque les rencontres Aug et le fusil à pompe dès le début ; meilleurs paiements par élimination mais menace persistante |
| Careful Scavenger | 0 | Supprime les blessures de fouille mais réduit les tentatives de 5 à 3 |
| Hoarder | 0 | Commencez avec trois tas de débris qui bloquent l'inventaire, à dégager |
| Makeshift Reactor | 1 | Évite les frais de réseau ordinaires et les coupures, mais demande un entretien du réacteur |
| Prime Real Estate | 0 | Un client normal en plus par jour, mais le loyer de départ augmente de 75 crédits |
Meilleures combinaisons de perks par style de jeu
L'option débutant sans stress
Prenez Vigilant et Savings : vos 150 crédits supplémentaires servent de filet de sécurité, notamment pour le loyer initial, et les cambriolages nocturnes ne viennent plus saboter votre semaine. Coût : 3 points, 2 emplacements.
Le trader
Pour faciliter le commerce et les vendeurs, associez Diplomatic et Lucky : de meilleures chances de négociation et de meilleurs objets à négocier. Coût : 3 points, 2 emplacements.
Le fusil à pompe à billets
Pour générer du cash rapide grâce à la Sécurité et lancer votre affaire plus vite, prenez Aug Menace et Model Citizen. Aug Menace vous permet d'affronter les Augs dès le premier jour, et Model Citizen augmente vos crédits à chaque Aug correctement éliminé. Coût : 2 points et 2 emplacements, ce qui vous laisse deux emplacements pour un perk à 1 point de votre choix. Ce build a de quoi évoluer par la suite.
La run sans commerce
Pour partir dans une direction plus radicale, ajoutez Colorful Character et expérimentez. J'ai pris Awful Negotiator pour récupérer trois points, que j'ai investis dans Short Sleeper, Lucky et, au choix, Welfare Program, Savings ou Proficient Scavenger. Ce build mise tout sur les revenus hors commerce : expertise, armurerie et autres métiers.
Peut-on retirer ou changer ses perks plus tard ?
Oui. Une fois l'objectif principal du jeu accompli — acheter la boutique au propriétaire ou rembourser le prêt contracté —, vous accédez à l'hypertech, dont le reprogrammateur mental. Cet équipement permet de retirer les mauvais perks et d'en ajouter de bons.


