Guide Serpico dans Probably Stolen : 2 000 calories, choix et récompenses

Cadet Serpico, le flic infiltré de Probably Stolen, peut être livré pour une prime ou sauvé pour une longue quête. Voici comment réussir sa livraison de 2 000 calories, choisir la bonne faction et quel équipement récupérer.

Sommaire
  1. Comment déclencher la quête de Serpico dans Probably Stolen
  2. Comment sauver Serpico : livrer 2 000 calories de nourriture
  3. Les meilleures combinaisons pour les 2 000 calories
  4. La chronologie complète de Serpico (jours 40 à 57)
  5. Faut-il dénoncer Serpico ou le sauver ?
  6. À qui confier les preuves de Serpico ?
  7. Toutes les récompenses de Serpico : quel cadeau choisir ?
  8. Pourquoi vous n'arrivez pas à sauver Serpico ?
  9. Que se passe-t-il si Serpico meurt ?

Pour sauver le cadet Serpico dans Probably Stolen, vous devez déposer au moins 2 000 calories de nourriture sur la grille au sol du Dumping Ground pendant les nuits 48, 49 ou 50. Si vous ratez cette fenêtre, il meurt et toute la fin de sa quête disparaît. En échange, vous gagnez de la réputation auprès d'une faction de votre choix et un équipement parmi trois options le jour 57. Ce guide détaille chaque étape, la livraison, le choix des preuves et les récompenses.

Comment déclencher la quête de Serpico dans Probably Stolen

Serpico apparaît pour la première fois au jour 40, en mode histoire uniquement. Il se présente comme un nouveau cadet de la Sécurité et vient acheter de la nourriture et des friandises pour ses collègues, avec un budget de 100 crédits.

Au fil des visites, ses achats restent anodins, mais ses conversations trahissent une inquiétude croissante face à la corruption qui gangrène la Sécurité. Il finit par dénoncer des officiers impliqués, avant de devenir lui-même la cible d'une enquête.

Au jour 45, un autre officier de la Sécurité vous prévient que Serpico est recherché. Le jour 46, le cadet revient et affirme avoir été piégé. C'est à ce moment que vous pouvez le dénoncer pour toucher la prime, ou le laisser poursuivre sa route.

Comment sauver Serpico : livrer 2 000 calories de nourriture

Au jour 48, Georgio vous remet une lettre de Serpico. Le fugitif explique qu'il a été blessé en s'échappant et qu'il se cache au Dumping Ground. Un récupérateur l'a aidé à survivre, mais il a besoin de nourriture pendant qu'il rassemble les preuves contre les officiers corrompus.

Il vous demande de laisser sur place au moins 2 000 calories. Vous disposez de trois nuits : 48, 49 et 50.

Pour livrer la nourriture :

  1. Préparez assez d'aliments comestibles pour atteindre 2 000 calories.
  2. Placez-les dans le sac que vous emportez.
  3. Fermez la boutique et rendez-vous au Dumping Ground.
  4. Ouvrez votre inventaire et déplacez la nourriture du sac vers la grille Ground du lieu.
  5. Quittez les lieux en laissant les objets sur place.

La nourriture qui reste dans votre sac ou vos poches ne compte pas. Le jeu enregistre la livraison au moment où vous quittez le Dumping Ground : vérifiez ensuite le journal de la nuit pour connaître le total de calories comptabilisées.

Pas besoin de tout livrer en une seule visite : les livraisons éligibles s'additionnent sur les trois nuits. Vous pouvez apporter 800 calories une nuit et 1 200 la suivante.

Les meilleures combinaisons pour les 2 000 calories

Seule compte la valeur calorique totale des aliments laissés sur place, pas le nombre d'objets ni leur prix de vente. Voici quelques combinaisons simples :

  • 4 Instant Ramen : 500 calories chacun, soit exactement 2 000.
  • 1 Raw Meat (Standard) + 1 Peat : 1 200 + 800, soit 2 000.
  • 1 Bei's Premium Vanilla Ice Cream + 1 Instant Ramen : 1 500 + 500, soit 2 000.
  • 3 Peat : 800 calories chacun, soit 2 400.

Les Instant Ramen sont pratiques : quatre unités suffisent pile. La glace premium de Bei est très efficace en place, puisqu'une seule portion apporte 1 500 calories. Si vous avez déjà trois Peat en stock, vous pouvez les livrer sans chercher autre chose, même si vous dépassez de 400 calories.

Le jeu multiplie la valeur calorique de chaque objet par sa quantité dans la pile : trois unités d'un aliment à 400 calories comptent pour 1 200. Seuls les objets reconnus comme nourriture avec une valeur calorique comptent : ne comptez pas sur les boissons, les marchandises chères ou les consommables sans rapport.

La chronologie complète de Serpico (jours 40 à 57)

La quête se déroule sur plusieurs visites programmées. Certaines concernent de simples achats, d'autres introduisent l'avis de recherche, la demande de sauvetage et les décisions finales.

  • Jour 40 : Serpico se présente comme cadet de la Sécurité et achète de la nourriture et des friandises pour ses collègues (100 crédits).
  • Jour 42 : Troublé par la corruption, il vient acheter de l'alcool (120 crédits).
  • Jour 43 : Il révèle avoir dénoncé des officiers corrompus. Il achète nourriture, boissons et friandises (120 crédits), alcool exclu.
  • Jour 45 : Un officier de la Sécurité vous informe que Serpico est recherché et vous incite à le dénoncer.
  • Jour 46 : Serpico affirme avoir été piégé. Le dénoncer à ce stade rapporte 300 crédits et met fin à sa quête.
  • Jour 48 : Georgio apporte la lettre de Serpico demandant 2 000 calories.
  • Nuits 48 à 50 : laissez la nourriture au Dumping Ground. Le total peut s'accumuler sur plusieurs visites.
  • Jour 51 : le jeu vérifie si l'objectif est rempli. Sinon, la mort de Serpico est annoncée.
  • Jour 52 : s'il a survécu, un officier annonce que la prime passe à 600 crédits.
  • Jour 54 : Serpico vous demande à quelle faction remettre ses preuves. Le dénoncer reste une option.
  • Jour 55 : un article de journal peut refléter la faction qui a reçu les documents.
  • Jour 57 : la quête se conclut : réputation de faction et choix d'une récompense d'équipement.

Ces dates suivent le calendrier du mode histoire standard. Les rencontres tardives tombent à des jours précis : pensez à faire les conversations au bon moment plutôt que de compter sur un retour automatique.

Faut-il dénoncer Serpico ou le sauver ?

Dénoncer Serpico offre une récompense immédiate mais met définitivement fin à l'intrigue du sauvetage et des preuves.

Au jour 46, le dénoncer rapporte 300 crédits. Même si l'officier évoque une prime plus élevée plus tôt, le paiement réel de cette opportunité est bien de 300 crédits.

Si vous le laissez en vie, la prime monte à 600 crédits plus tard. Vous pouvez encore le dénoncer, mais vous perdez alors l'équipement et la réputation liés à sa fuite réussie.

Sauver Serpico est généralement le meilleur choix si vous voulez vivre toute l'intrigue et renforcer votre lien avec une faction. Les récompenses finales peuvent valoir bien plus sur le long terme que la prime immédiate. Dénoncer reste intéressant si vous avez un besoin urgent de crédits ou si vos conditions de départ vous empêchent de terminer le sauvetage.

À qui confier les preuves de Serpico ?

Au jour 54, Serpico vous demande quoi faire des preuves qu'il a réunies contre les officiers corrompus de la Sécurité. Vous pouvez envoyer les documents à la Révolution, au Marché noir ou à la Sécurité. Chaque route survivante accorde 12 points de réputation de base avec la faction choisie à la conclusion, le jour 57.

Confier les preuves à la Révolution

La Révolution reçoit les documents, et Serpico finit associé aux révolutionnaires. Le jour 55, le journal publie un article sur la corruption de la Sécurité mise au jour. C'est un bon choix si vous développez votre relation avec la Révolution et voulez gagner de la réputation sans dénoncer Serpico.

Confier les preuves au Marché noir

Le Marché noir permet à Serpico de rester dans les Bas Niveaux et vous rapporte 12 points de réputation de base à la fin. Contrairement aux routes Révolution et Sécurité, ce choix ne produit aucun article de journal le jour 55. Utile si vous dépendez fortement des contacts du Marché noir ou visez un palier de réputation chez eux.

Confier les preuves à la Sécurité

Serpico peut aussi confier les preuves à un contact fiable au sein de la Sécurité. Ce n'est pas la même chose que le dénoncer comme fugitif.

Pour débloquer cette option, il vous faut au moins 50 de réputation Sécurité. Si vous remplissez la condition, Serpico retourne dans la faction et vous gagnez 12 points de réputation Sécurité de base. Le journal du jour 55 rapporte que les accusations de corruption atteignent la direction de la Sécurité.

Cette route est particulièrement intéressante si vous avez déjà investi dans la réputation Sécurité et voulez continuer à la renforcer.

Quelle faction choisir ?

Les trois routes survivantes offrent le même choix d'équipement. Les différences se jouent sur la faction qui reçoit la réputation et sur l'issue narrative.

Choisissez la faction dont la réputation vous sert le plus dans votre partie. La Révolution et le Marché noir ne demandent aucun seuil supplémentaire, alors que la Sécurité exige 50 points de réputation.

Toutes les récompenses de Serpico : quel cadeau choisir ?

Au jour 57, la quête survivante se conclut : vous recevez 12 points de réputation de base avec la faction choisie, puis vous sélectionnez une récompense d'équipement parmi trois :

  • Storage Bay (Extended) ×1 : une unité de stockage étendue, valeur de base 800 crédits.
  • Module Bay Expansion Kit ×4 : quatre kits pour étendre la capacité de stockage des modules.
  • Current Converter ×2 : deux composants utiles pour les installations électriques et de production.

Tous les objets sont fournis en état shabby (usé) : jugez leur utilité réelle et leur valeur de revente séparément de leur prix de base.

Storage Bay (Extended)

C'est l'option la plus attractive au niveau du prix de base affiché. À 800 crédits, c'est un équipement précieux qui règle les problèmes de place. Choisissez-la si votre boutique manque souvent d'espace ou si vous voulez un objet cher sans l'acheter directement.

Quatre Module Bay Expansion Kits

Les quatre kits sont particulièrement utiles si vous montez une installation de production complexe. Si votre équipement repose sur plusieurs modules, agrandir la capacité disponible peut rapporter plus sur la durée qu'un seul bac de stockage.

Deux Current Converters

Les Current Converters servent quand votre installation de production a besoin de composants électriques supplémentaires. C'est une récompense plus spécialisée : prenez-la si vous savez déjà que votre boutique en a besoin pour des améliorations prévues.

Pour la plupart des joueurs, le Storage Bay (Extended) ou les quatre Module Bay Expansion Kits seront les choix les plus polyvalents. Le meilleur dépend finalement de l'équipement déjà présent dans votre boutique.

Pourquoi vous n'arrivez pas à sauver Serpico ?

La nourriture ne compte pas

Le problème le plus courant : la nourriture est laissée au mauvais endroit. Les aliments dans le sac ou les poches ne comptent pas. Il faut les poser sur la grille Ground du Dumping Ground et les abandonner en partant.

La nourriture placée dans des conteneurs eux-mêmes laissés au sol peut aussi compter, à condition que les objets soient comestibles et aient une valeur calorique. Après avoir quitté le lieu, vérifiez le journal de la nuit pour confirmer le total enregistré.

Vous avez raté la fenêtre de livraison

Serpico n'accepte de nourriture que pendant les nuits 48, 49 et 50. Le jour 51 est la vérification de survie, pas une nuit de livraison supplémentaire. Si vous n'avez pas atteint 2 000 calories à la fin de la nuit 50, la route du sauvetage échoue. Préparez la nourriture avant le jour 48 et livrez dès la première nuit.

Vous avez choisi le perk Maimed

Le perk de départ Maimed bloque l'accès au Dumping Ground. Comme le sauvetage exige une livraison physique sur ce lieu, les joueurs qui ont ce perk ne peuvent pas suivre la route standard. La lettre ne propose aucune livraison alternative en boutique ni par coursier. Avec Maimed, dénoncer Serpico pour la prime est la solution pratique.

Serpico n'apparaît pas

Sa quête programmée est indisponible en mode Sans fin. Lancez une partie normale en mode histoire et progressez jusqu'au jour 40 pour le rencontrer. Les événements suivants dépendent des conversations précédentes et du fait que vous l'ayez dénoncé ou non.

Que se passe-t-il si Serpico meurt ?

Si vous ne livrez pas assez de nourriture, le jeu annonce sa mort au jour 51. Cela ferme définitivement la version survivante de sa quête : plus de choix de faction, plus de réputation associée, plus de récompense d'équipement au jour 57.

Pour obtenir l'intrigue complète : ne le dénoncez pas, livrez au moins 2 000 calories au Dumping Ground avant la fin de la nuit 50, puis choisissez une faction pour ses documents au jour 54. La récompense finale arrive à la conclusion, le jour 57.

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