Pour obtenir Epona dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, il faut d'abord apprendre la Chanson d'Epona avec Malon enfant, puis battre Ingo dans deux courses au ranch Lon Lon. Prévoyez au moins 70 rubis avant d'y aller : 10 pour la location, 50 pour le pari de la première course, et un peu de marge en cas d'échec.
Ce qu'il faut préparer avant de commencer
L'essentiel de la quête se joue avec Link adulte, mais la préparation démarre pendant l'enfance. Il vous faut la Chanson d'Epona, enseignée par Malon au ranch Lon Lon, ainsi que quelques rubis pour payer la location d'un cheval et le pari des courses. Arrivez au ranch avec au moins 70 rubis, idéalement un peu plus pour ne pas devoir farmer entre deux tentatives.
Comment apprendre la Chanson d'Epona
Enfant, rendez-vous au ranch Lon Lon en journée, après avoir rencontré Malon et géré son père au château d'Hyrule. Cherchez-la près des chevaux et parlez-lui plusieurs fois, jusqu'à ce qu'elle évoque la chanson que chantait sa mère. Sortez ensuite votre ocarina devant elle : elle vous proposera de vous apprendre la mélodie.
Reproduisez la séquence qu'elle joue et vérifiez que la Chanson d'Epona a bien été ajoutée à votre répertoire. Lui parler ne suffit pas : sans l'ocarina, la leçon ne se déclenche pas. Si vous êtes déjà devenu adulte sans la chanson, vous pourrez revenir dans le passé via le Temple du Temps, une fois le Temple de la Forêt terminé et Sheik rencontré.
Où trouver Epona au ranch
Revenez au ranch Lon Lon avec Link adulte, en journée. Ingo y dirige désormais les chevaux et vous propose une balade pour 10 rubis. Payez, entrez dans l'enclos, puis jouez la Chanson d'Epona à l'ocarina : Epona s'approche. Montez en selle et profitez de cette session pour vous familiariser avec les virages, les accélérations et les petits obstacles.
Ne montez pas un cheval au hasard sous prétexte qu'il est plus proche de l'entrée : c'est bien Epona qu'il faut appeler avec la chanson pour cette quête.
Comment défier Ingo en course
Une fois la séance d'essai terminée, reparlez à Ingo et payez 10 rubis supplémentaires pour une nouvelle location. Appelez de nouveau Epona avec sa chanson, montez, puis approchez-vous d'Ingo sans descendre de selle : verrouillez-le et parlez-lui. Il vous lance alors un défi avec un pari de 50 rubis. Acceptez seulement quand vous vous sentez prêt.
Si la course ne se déclenche pas, vérifiez que vous n'êtes pas simplement en train de relancer une location et que vous avez assez de rubis pour le pari. Une fois les conditions remplies, approchez-vous d'Ingo à cheval et parlez-lui de nouveau.
Bien gérer les accélérations et les carottes
En selle, vous disposez de six carottes affichées à l'écran. Chaque accélération en consomme une, et elles se régénèrent progressivement. Si vous videz les six d'un coup, la recharge complète prend beaucoup plus de temps et vous risquez de perdre le rythme. Gardez au moins une carotte en réserve pendant la majeure partie de la course.
Ne brûlez pas toutes vos accélérations au départ. Prenez de la vitesse, observez Ingo, puis utilisez une carotte pour le dépasser ou conserver votre avance. Si vous êtes confortablement devant, laissez vos carottes se recharger.
Gagner la première course
Placez quelques accélérations au début pour prendre la tête, puis restez près de l'intérieur de la piste pour ne pas allonger inutilement vos trajectoires. Conservez toutefois un peu d'espace entre Epona et la clôture : un choc ou un virage mal négocié vous coûte de la vitesse et votre avance.
Une fois Ingo dépassé, surveillez sa position et le nombre de carottes restantes. N'utilisez pas d'accélération s'il est loin derrière. Dans le dernier virage, attendez-vous à un retour d'Ingo et gardez vos carottes pour franchir la ligne en premier. Après la victoire, restez au ranch : une seconde course vous attend.
Gagner la seconde course pour obtenir Epona
Vaincu, Ingo exige une revanche et met Epona elle-même en jeu. Cette course est plus difficile, ne comptez pas gagner aussi facilement. Si Ingo passe devant, restez au contact et cherchez l'ouverture plutôt que de foncer dans le tas. Prenez l'intérieur, mais sans coller la clôture au point de perdre de la vitesse.
Utilisez vos carottes par petites touches et gardez-en quelques-unes pour la ligne droite finale. Ingo accélère près de l'arrivée, donc une avance prise tôt ne garantit rien. En cas de défaite, refaites le plein de rubis et analysez où vous avez perdu du temps : améliorer votre trajectoire ou mieux gérer les carottes sera plus efficace que d'appuyer bêtement sur l'accélérateur.
Comment s'échapper du ranch après la victoire
Après la seconde victoire, Ingo accepte de vous céder le cheval mais ferme les portes du ranch. Beaucoup de joueurs descendent de selle et cherchent une clé : inutile. Restez sur Epona, repérez une portion de mur ou la longue clôture extérieure, prenez de la vitesse et foncez droit dessus. Déclenchez une accélération juste avant l'obstacle.
Bien lancée, Epona saute la barrière et atterrit à l'extérieur. Si elle s'arrête devant le mur, reculez pour prendre de l'élan et alignez-vous correctement : ne partez pas collé à l'obstacle et évitez les angles trop fermés. Une fois sorti, Epona est à vous et vous pourrez l'appeler avec la chanson dans les zones ouvertes.
Où utiliser Epona
Link adulte peut invoquer Epona dans la plaine d'Hyrule et dans d'autres zones adaptées, comme le lac Hylia ou la région Gerudo. Sortez l'ocarina et jouez la mélodie pour la faire venir. En revanche, Epona ne peut pas entrer dans les donjons ni dans la plupart des zones fermées. Si elle n'apparaît pas, déplacez-vous vers un endroit plus dégagé et réessayez avant de retourner au ranch.





