Pour sprinter dans Ocarina of Time Remake, maintenez A pendant que Link se déplace : il effectue d'abord une roulade, puis enchaîne sur un dash et continue de courir tant que vous gardez le bouton enfoncé. Le jeu parle de « dash », et cette accélération découle de la roulade plutôt que d'un bouton de sprint dédié.
C'est un changement majeur pour tous ceux qui traversaient la plaine d'Hyrule en 1998 à coups de roulades répétées. Voici les étapes exactes, la question de l'endurance, le fonctionnement dans l'eau et la comparaison avec la roulade et Epona.
Comment fonctionne le dash
Nintendo a volontairement construit le dash par-dessus la roulade. Dans l'interview Ask the Developer de Nintendo, le directeur HokWai Ng explique que l'équipe « voulait préserver l'expérience consistant à spammer l'attaque roulade pour traverser la plaine d'Hyrule en roulant », et qu'elle a donc conservé la roulade tout en permettant « de dasher en maintenant le bouton d'attaque roulade ».
Le bouton que vous tapotez pour rouler est donc le même que celui que vous maintenez pour dasher. Lors du Direct, Nintendo promettait de pouvoir « sauter et courir librement grâce à de nouvelles commandes » : le dash est la moitié « courir » de cette promesse.
Étape par étape : comment sprinter
- Poussez le stick gauche pour que Link se mette à marcher.
- Appuyez sur A et maintenez le bouton. Link effectue d'abord une roulade.
- Continuez de maintenir A. À la fin de la roulade, Link enchaîne sur un dash.
- Orientez-vous avec le stick gauche tout en gardant A enfoncé.
- Relâchez A pour revenir à une course normale.
Si vous tapotez A au lieu de le maintenir, vous obtenez une roulade simple, exactement comme en 1998. Les deux restent utiles : la roulade est l'esquive rapide, le dash sert à couvrir de la distance.
Y a-t-il une limite d'endurance ?
Nintendo n'a décrit aucune jauge d'endurance pour le dash, et aucune n'apparaît dans les séquences de gameplay montrées. Les développeurs le présentent uniquement comme le fait de maintenir le bouton d'attaque roulade. Contrairement à la roue d'endurance de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, vous pouvez donc en faire votre moyen de déplacement par défaut.
Dasher en nageant
Le gain de vitesse ne se limite pas à la terre ferme. Link peut aussi produire une accélération en nageant, ce que le jeu de 1998 ne permettait pas. La nage a toutefois ses propres boutons : dans l'eau, appuyez sur X pour dasher et maintenez A pour plonger, comme l'indiquent les indications en bas de l'écran. Les longues traversées du domaine Zora et autour du lac Hylia deviennent bien moins pénibles.
Roulade, dash ou Epona : que choisir ?
| Roulade | Dash | Epona | |
|---|---|---|---|
| Commande | Tapoter A en mouvement | Maintenir A en mouvement | La monter en tant que Link adulte |
| Qui peut l'utiliser | Link enfant et adulte | Link enfant et adulte | Link adulte uniquement |
| Idéal pour | Esquiver, casser des caisses, petits sauts | Traverser plaines, villages et longs couloirs | Les grandes étendues de la plaine d'Hyrule |
| Où ça marche | Sur terre | Sur terre, plus une accélération en nageant | Les zones ouvertes qu'elle peut atteindre |
Epona reste utile à obtenir. C'est la jument de Link adulte, et en 1998 elle ne pouvait pas le suivre dans les villages, les donjons ou la plupart des intérieurs : c'est précisément là que le nouveau dash prend le relais. Notre guide dédié explique comment la gagner au ranch Lon Lon.
Pour Link enfant, qui ne peut pas monter, le dash est la grande amélioration de confort : les trajets entre la forêt Kokiri, la cité d'Hyrule, Kakariko et le ranch Lon Lon raccourcissent sans une seule roulade.
Pourquoi il n'y a pas de point de téléportation pour dasher
Nintendo a bien tenté un raccourci. Dans la première partie de la même interview, le producteur Eiji Aonuma raconte avoir demandé à l'équipe d'ajouter des points de téléportation comme dans Breath of the Wild, avant de les faire tous retirer, car ils privaient le jeu de ses moments de découverte en chemin. Le dash est le compromis : le voyage reste à pied, simplement plus rapide.
Deux autres changements de déplacement l'accompagnent. Link dispose désormais d'un bouton de saut dédié : dasher vers un vide ne le propulse plus automatiquement de l'autre côté. Notre guide de sauvegarde couvre la nouvelle sauvegarde manuelle et les sauvegardes automatiques, et la liste complète des différences se trouve dans notre guide des changements.
Questions fréquentes
Comment sprinter dans Ocarina of Time Remake ? Maintenez A pendant que Link se déplace. Il roule, puis enchaîne sur un dash et continue tant que le bouton reste enfoncé.
Y a-t-il un bouton de sprint dédié ? Non. Le dash vient du maintien du bouton de roulade, A, et non d'un bouton séparé.
Le dash consomme-t-il de l'endurance ? Nintendo n'a décrit aucune jauge d'endurance et aucune n'apparaît dans les images de gameplay : considérez-le comme votre moyen de déplacement normal.
Peut-on encore rouler partout comme en 1998 ? Oui, en tapotant A au lieu de le maintenir. Nintendo a conservé la roulade volontairement.
Link peut-il dasher en nageant ? Oui. Appuyez sur X dans l'eau pour produire une accélération, ce que l'original ne permettait pas. Maintenir A fait plonger.
Epona reste-t-elle indispensable ? Pour Link adulte, Epona reste le moyen de traverser la plaine d'Hyrule à cheval. Le dash couvre Link enfant et tous les endroits où un cheval ne peut pas aller.






