Traverser le désert Mirage et atteindre le temple de l'Esprit

Comment traverser le désert Mirage, ouvrir la porte Gerudo, franchir les sables mouvants et suivre le guide fantôme jusqu'au temple de l'Esprit dans Ocarina of Time Remake.

Sommaire
  1. Les objets indispensables pour traverser le désert Mirage
  2. Comment ouvrir la porte du désert
  3. Comment franchir la rivière de sables mouvants
  4. Suivre les drapeaux dans la tempête de sable
  5. Comment trouver le guide fantôme
  6. Que faire si le guide disparaît ?
  7. Comment atteindre le temple de l'Esprit

Pour rejoindre le temple de l'Esprit depuis la forteresse Gerudo dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, vous devez traverser le désert Mirage. Le chemin n'est pas direct : il faut d'abord franchir une rivière de sables mouvants, puis se repérer dans une tempête de sable. Voici la marche à suivre, étape par étape, avec les objets à emporter et la méthode pour ne pas perdre le fil.

Les objets indispensables pour traverser le désert Mirage

Avant de vous lancer, vérifiez votre inventaire. Deux objets sont obligatoires pour ouvrir la porte et franchir le premier obstacle, et deux autres vous faciliteront grandement la tâche.

  • Passe Gerudo : récompense obtenue en libérant les quatre charpentiers prisonniers de la forteresse Gerudo.
  • Longshot (grappin amélioré) : obtenu dans le temple de l'Eau, il permet de traverser la rivière de sable.
  • Bottes des airs : trouvées dans le temple de l'Ombre, elles offrent une alternative pour franchir les sables mouvants.
  • Lentille de vérité : trouvée au fond du puits sous le village Cocorico, elle révèle le guide fantôme.

Pensez aussi à faire le plein de magie : la Lentille de vérité consomme de l'énergie, et vous en aurez besoin pour suivre le guide sur une bonne partie du trajet.

Comment ouvrir la porte du désert

La porte qui mène au désert Mirage reste fermée tant que vous n'avez pas accompli la quête des charpentiers. Libérez les quatre prisonniers dans la forteresse Gerudo, récupérez votre Passe Gerudo, puis dirigez-vous vers la grande porte du désert.

Montez à l'échelle de la tour de guet voisine et parlez à la Gerudo postée en haut. Elle vous expliquera les épreuves qui vous attendent et ouvrira le passage. Redescendez ensuite et continuez votre route.

La porte du désert Mirage gardée par une Gerudo dans Ocarina of Time Remake

Si la porte reste close, vérifiez que vous avez bien libéré les quatre charpentiers et reçu la récompense, puis reparlez à la garde de la tour. Inutile de chercher un interrupteur sur la porte ou d'attaquer la barrière : cela ne fera que vous faire perdre du temps.

Comment franchir la rivière de sables mouvants

Le premier obstacle se présente dès l'entrée du désert : une étendue de sables mouvants infranchissable à la course. Repérez la caisse en bois de votre côté, montez dessus et orientez la caméra vers la rive opposée. Vous y verrez d'autres caisses sur lesquelles accrocher votre grappin.

Caisse en bois sur la rive opposée à viser avec le Longshot dans le désert Mirage

Visez une caisse de l'autre rive et utilisez le Longshot pour tirer Link de l'autre côté. Si rien ne se passe, vérifiez la distance et assurez-vous d'utiliser la version améliorée du grappin. Autre solution : les Bottes des airs vous permettent de traverser la rivière de sable sans difficulté. Une fois sur la rive, arrêtez-vous et repérez les premiers drapeaux qui balisent la suite du parcours.

Suivre les drapeaux dans la tempête de sable

La visibilité est réduite par la tempête, mais le chemin est jalonné de poteaux surmontés de drapeaux rouges. Avancez de drapeau en drapeau : approchez-vous du plus proche, repérez le suivant, et ainsi de suite jusqu'à apercevoir une petite structure en pierre.

Si vous perdez vos repères, observez les environs depuis le drapeau où vous vous trouvez. Ne coupez pas à travers le désert sous prétexte de raccourcir : sortir du parcours balisé renvoie Link à l'entrée du désert. Dans ce cas, retraversez la rivière de sable et suivez la ligne de drapeaux plus attentivement.

Comment trouver le guide fantôme

Une fois arrivé à la structure en pierre, empruntez le chemin en pente qui mène à son toit. Activez la Lentille de vérité pour révéler un fantôme de Poe. Ce dernier vous servira de guide pour le reste de la traversée : ne l'attaquez pas. Attendez qu'il se mette en mouvement et suivez-le.

À l'intérieur de la structure se cache une salle souterraine facultative contenant une Skulltula d'or. Si vous visez le 100 %, descendez d'abord récupérer son jeton, puis remontez sur le toit. Cette salle n'est pas nécessaire pour traverser le désert.

N'essayez pas de deviner l'itinéraire à l'avance : le fantôme emprunte un tracé sinueux qui peut sembler erratique de loin. Suivez ses virages plutôt que de couper en ligne droite. Surveillez votre jauge de magie et évitez les détours pendant que le guide avance.

Que faire si le guide disparaît ?

Vérifiez d'abord que la Lentille de vérité est bien active et que vous avez encore assez de magie pour l'utiliser. Si l'objet fonctionne, regardez autour de vous : le fantôme a peut-être bougé sur le côté pendant que vous tourniez la caméra. Évitez de courir droit devant, car vous risquez de perdre la trace plus facilement.

Si le jeu vous a déjà renvoyé à l'entrée, refaites le chemin jusqu'à la structure en pierre et reprenez la filature du guide.

Il est techniquement possible de traverser sans la Lentille de vérité si vous connaissez l'itinéraire par cœur, mais cette méthode est peu pratique pour une première partie : le chemin ne devient pas rectiligne sous prétexte que le guide est invisible. Le plus simple est de récupérer l'objet au fond du puits avant de revenir dans le désert, afin de suivre le fantôme et de découvrir le tracé en même temps.

Comment atteindre le temple de l'Esprit

Continuez à suivre le Poe jusqu'à déboucher sur le Colosse du désert. Le repère principal est une immense statue de pierre, au pied de laquelle se dresse le temple de l'Esprit. Approchez-vous du temple, entrez et examinez l'entrée. Ressortez ensuite pour rencontrer Sheik et apprendre le Requiem de l'Esprit.

Cette mélodie vous permet de revenir au Colosse du désert sans retraverser la tempête de sable. Elle est également indispensable pour progresser dans le temple, qui se joue à la fois avec le jeune Link et le Link adulte. Une fois la chanson en poche, retournez au temple du Temps, changez l'âge de Link et téléportez-vous à nouveau. Assurez-vous d'avoir bien rencontré Sheik avant de quitter la zone.

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