Si vous cherchez la meilleure arme polyvalente de Space Marine 2 aujourd'hui, c'est du côté des fusils bolter du Tactical qu'il faut regarder : l'Auto Bolt Rifle a reçu le plus gros buff de la famille au patch 15.0, suivi du Bolt Rifle classique. Pour les boss et les élites, le Melta Rifle remanié est devenu un monstre à bout portant, tandis qu'au corps à corps l'épée énergétique, le Thunder Hammer et le One-Handed Thunder Hammer (largement buffé) mènent la danse. Le Plasma Pistol, lui, reste l'arme de poing de référence pour presque toutes les classes.
Voici notre sélection classe par classe, avec les raisons de chaque choix et ce que les derniers patchs ont modifié. Les données sont vérifiées sur les notes officielles du patch 15.0 et du hotfix 15.2 (20 octobre 2026). « Meilleur » reste un jugement : quand un choix repose sur le consensus des joueurs plutôt que sur les chiffres de Saber, nous le précisons.
Comment fonctionne l'équilibrage des armes sur le patch actuel
Warhammer 40,000: Space Marine 2 possède un arsenal conséquent, et Saber Interactive estime qu'on ne peut pas vraiment se tromper. Ses notes du patch 9.0 affirmaient que « l'équilibrage de toutes les armes à feu est dans une bonne situation et que toutes sont viables en Absolute ». Deux changements ont toutefois bouleversé la donne en octobre 2026.
- L'Auspex Scan a faibli, les armes ont gagné en puissance. Saber a expliqué que « les dégâts de toutes les armes étaient équilibrés en partant du principe que l'Auspex Scan offre un bonus de dégâts x3 à toute l'équipe ». Comme le rework du Tactical a réduit ce bonus, le patch 15.0 a augmenté les dégâts de base de presque toutes les armes principales : +10 % pour le Bolt Rifle, +15 % pour l'Auto Bolt Rifle et l'Occulus Bolt Carbine, +10 % pour le Pyreblaster et le Pyrecannon, +7,5 % pour le Bolt Carbine et l'Instigator Bolt Carbine, +5 % pour le Heavy Bolt Rifle et le Heavy Bolter, et +10 % pour le tir standard du Plasma Incinerator.
- Les Meltas sont devenus des fusils à pompe. Le Melta Rifle a gagné 65 % de dégâts de base et le Multi-Melta du Heavy (appelé Heavy Melta Rifle dans les notes) 60 %, mais tous deux ont perdu des munitions et commencent à perdre en dégâts après seulement quelques mètres. Le hotfix 15.1 a ensuite adouci le tout : la chute de dégâts du Melta Rifle commence désormais à 3 mètres (5 mètres sur les versions orientées portée) et sa réserve par défaut est de 12 munitions pour un chargeur de 6.
La version de l'arme compte autant que son type. Les versions Relic surpassent les Artificer, et chaque version privilégie les dégâts, la portée ou la cadence. Consultez nos guides sur les points de maîtrise et sur les données d'armurerie pour savoir comment les débloquer.
Meilleures armes par classe
| Classe | Meilleure arme principale | Meilleure arme de poing | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Tactical | Auto Bolt Rifle ou Bolt Rifle | Plasma Pistol, ou un second Bolt Rifle | Les plus gros buffs du patch 15.0 ; la réserve tactique permet d'emporter deux fusils |
| Assault | Thunder Hammer ou Power Fist | Plasma Pistol | Dégâts du Ground Pound ; le Chainsword et l'épée énergétique font désormais jeu égal |
| Vanguard | Melta Rifle | Plasma Pistol | Dégâts à bout portant après le rework du Melta au patch 15.0 |
| Sniper | Bolt Sniper Rifle ou Stalker Bolt Rifle | Plasma Pistol | Un perk de Sniper ajoute des dégâts contre les ennemis Terminus pour les deux |
| Heavy | Heavy Bolter ou Heavy Plasma Incinerator | Plasma Pistol | Tir soutenu derrière l'Iron Halo |
| Bulwark | Épée énergétique ou One-Handed Thunder Hammer | Plasma Pistol | Jeu de parade et marteau fraîchement buffé |
| Techmarine | Omnissian Axe | Servo-gun en soutien | La classe est construite autour de sa hache exclusive |
La colonne des armes de poing est le seul point sur lequel les joueurs s'accordent largement : le Plasma Pistol fait consensus depuis le lancement, car son tir chargé permet de gérer les ennemis Majoris à distance. Le patch 13.0 a ajouté une version héroïque (Relic Battle-Worn), et le hotfix 13.1 a ajusté les dégâts de Gun Strike de chaque version selon sa spécialité.
Meilleures armes du Tactical
La famille des fusils bolter constitue l'épine dorsale du Tactical, et le patch 15.0 l'a renforcée. L'Auto Bolt Rifle a bénéficié du plus gros buff (+15 %), le Bolt Rifle standard de +10 %, et le nouveau perk de réserve tactique remplace votre arme secondaire par un second Bolt Rifle qui partage la progression de l'arme principale. Si vous préférez le combat rapproché, le Tactical peut désormais emporter une épée énergétique, une hache énergétique ou un One-Handed Thunder Hammer, au prix de son arme principale.
Meilleures armes du Heavy et du Vanguard
Pour le Heavy, les joueurs se partagent entre le Heavy Bolter, pour ses dégâts réguliers et son économie de munitions, et le Heavy Plasma Incinerator, pour ses rafales contre les élites. Les deux restent solides après le patch 15.0. Le Pyrecannon est l'alternative de contrôle des foules, avec son buff de 10 % et ses dégâts de brûlure que Saber fait évoluer avec la difficulté. Les notes du patch 13.0 précisent que la variété de build du Heavy « vient uniquement de son chargement d'armes » : ce choix compte donc plus que n'importe quel perk.
Pour le Vanguard, le Melta Rifle est la star après le rework : d'énormes dégâts, désormais dans un rayon d'environ 3 mètres, ce qui colle parfaitement à une classe qui se projette au milieu des ennemis avec le Grapnel Launcher. Les joueurs qui préféraient l'ancien Melta à moyenne portée ont contesté cette portée réduite : prenez l'Occulus Bolt Carbine (+15 %) si vous voulez de l'allonge.
Les meilleures armes de mêlée en bref
Le Thunder Hammer et le Power Fist restent les outils de Ground Pound one-shot de l'Assault, et le patch 9.0 a relevé les dégâts de Ground Pound du Chainsword et de l'épée énergétique pour les aligner. Le One-Handed Thunder Hammer est la vraie progression : le hotfix 15.1 a augmenté ses dégâts de base de 10 % et ses attaques chargées de 25 %, puis le hotfix 15.2 a accéléré sa charge et rebuffé son Charged Impact et son Underhand Swing. Les armes de Fencing, elles, conviennent parfaitement au jeu défensif.
Les armes héroïques qui valent vos Accolades
Les armes héroïques sont des sidegrades dotés d'un perk signature, pas des améliorations pures : le directeur du jeu Dmitry Grigorenko les décrit comme « puissantes uniquement lorsqu'on les joue d'une manière spécifique ». Celle qu'il cite comme excessive est le couteau de combat Argent Edge, qu'il qualifie d'« arme OP » et que Saber a gardé fun en ajoutant un stagger à la parade. Les nouvelles armes héroïques du patch 15.0 sont la Frost Axe (hache énergétique), le Power Maul (One-Handed Thunder Hammer) et l'Iron Hands Auto Bolt Rifle.
Six autres armes héroïques arrivent avec le patch 16, dont un Bolt Rifle qui monte en dégâts avec des tirs uniques rythmés et un Infernus Heavy Bolter équipé d'un lance-flammes sous canon, selon la mise à jour communautaire d'octobre de Focus. Avant de dépenser de la Réquisition dans une nouvelle arme, testez-la dans le Battle Simulator du Battle Barge, qui affiche un compteur de dégâts.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure arme de Space Marine 2 actuellement ? Pour un usage général, l'Auto Bolt Rifle ou le Bolt Rifle du Tactical, tous deux buffés au patch 15.0. Pour les boss, le Melta Rifle remanié à bout portant.
Quelle est la meilleure arme secondaire ? Le Plasma Pistol. Les joueurs le classent en tête des armes de poing depuis le lancement grâce à son tir chargé contre les ennemis Majoris.
Le patch 15 a-t-il nerfé le Melta Rifle ? C'est un compromis. Les dégâts de base ont augmenté de 65 %, mais les munitions et la portée ont baissé. Le hotfix 15.1 a ensuite remonté ses munitions et repoussé la chute de dégâts à 3 mètres.
Les armes héroïques sont-elles meilleures que les Relic ? Pas strictement. Saber les décrit comme des sidegrades qui brillent quand on joue autour de leur perk signature.
Quelle est la meilleure arme de mêlée ? Le Thunder Hammer et le Power Fist pour les one-shots de Ground Pound de l'Assault, avec le One-Handed Thunder Hammer qui monte vite après deux buffs en hotfix.

