Space Marine 2 : comment bien parer (bouton, timing, indicateurs)

Le guide complet de la parade dans Space Marine 2 : bouton par défaut, lecture des indicateurs, fenêtres de timing selon l'arme et astuces pour ne plus rater vos parades parfaites.

Sommaire
  1. Le bouton de parade sur PC, PS5 et Xbox
  2. Comment lire les indicateurs d'attaque
  3. Parade, blocage et parade parfaite : c'est votre arme qui décide
  4. Les fenêtres de timing
  5. Pas à pas : comment réussir une parade parfaite
  6. Parer avec le Bulwark, le Heavy et les autres classes
  7. Pourquoi vos parades échouent encore
  8. Questions fréquentes

Pour parer dans Space Marine 2, appuyez sur le bouton de parade (C sur PC, L1 sur PS5, LB sur Xbox par défaut) juste avant qu'une attaque au corps à corps ne touche votre personnage. Les attaques parables déclenchent un flash bleu sur l'ennemi ; un flash orange-rouge signale une attaque impossible à parer, qu'il faut esquiver. Une parade parfaite étourdit l'attaquant, tue instantanément les petits ennemis Minoris, restaure de l'armure et ouvre un Gun Strike.

La tolérance du timing dépend de votre arme de mêlée. Voici les boutons, la lecture des indicateurs, la différence entre parade et blocage parfait, les fenêtres de timing par type d'arme et les raisons les plus fréquentes d'un échec. Les mécaniques sont vérifiées sur les notes de patch officielles de Saber Interactive ; les timings en images par seconde proviennent du wiki communautaire et sont signalés comme tels.

Le bouton de parade sur PC, PS5 et Xbox

Warhammer 40,000: Space Marine 2 place la parade et le blocage sur la même touche. Les boutons par défaut sont :

PlateformeBouton de parade par défaut
PC (clavier)C
PlayStation 5L1
Xbox Series X et SLB

Beaucoup de joueurs PC trouvent la touche C peu pratique et la remappent dans les options de contrôle, souvent sur un bouton latéral de souris. Quel que soit votre choix, tapez plutôt que de maintenir : un maintien déclenche un blocage, tandis que l'appui timing est ce qui compte comme parade ou blocage parfait.

Comment lire les indicateurs d'attaque

Space Marine 2 signale les attaques importantes par un flash coloré sur l'ennemi :

  • Bleu : parez. Un indicateur bleu marque une attaque de mêlée que vous pouvez parer.
  • Orange ou rouge : esquivez. Ces attaques ne peuvent être ni parées ni bloquées. Esquivez au bon moment : une esquive parfaite ouvre aussi un Gun Strike.
  • Pas de flash : vous pouvez quand même parer. Les attaques ordinaires des Minoris ne clignotent pas toujours, mais elles sont parables, et depuis le patch 3.0, les parer restaure de l'armure. Saber parle dans son commentaire du patch 4.1 de « la capacité à régénérer de l'armure en parant les attaques normales des Minoris ».

Les joueurs hésitent entre orange et rouge pour désigner la couleur des attaques imblocables : fiez-vous à ce que vous voyez à l'écran lors de vos premières fights. Le jeu ajoute aussi un signal sonore, et Saber a indiqué dans la mise à jour 5.0 que « la clarté des notifications sonores d'esquive et de parade a été grandement améliorée ». Jouez donc avec le son si possible.

Parade, blocage et parade parfaite : c'est votre arme qui décide

Chaque version d'arme de mêlée dans Space Marine 2 appartient à l'un des trois types, et ce type détermine ce que fait le bouton de parade. Les notes du patch 9.0 de Saber le résument : « Les armes Balanced ont des dégâts modérés et une vitesse modérée. Les armes Fencing offrent la vitesse la plus rapide mais les dégâts les plus faibles. Les armes Block sont les plus lentes mais infligent les dégâts les plus élevés. »

  • Les armes Fencing et Balanced parent. Une parade parfaite dévie le coup, étourdit les ennemis autour de vous et marque l'attaquant pour un Gun Strike. Depuis la mise à jour 5.0, les armes Balanced obtiennent un rayon d'étourdissement bien plus large lors d'une parade parfaite, tandis que les armes Fencing sont meilleures face à un petit nombre d'ennemis.
  • Les armes Block réalisent un blocage parfait. Au lieu de parer, un blocage parfaitement timing absorbe le coup et accorde Adrenaline Surge, ajouté par Saber dans la mise à jour 5.0. Depuis la mise à jour Datavault (patch 6.0), deux stacks suffisent pour atteindre l'effet maximum : votre prochaine attaque inflige d'énormes dégâts de zone, étourdit les ennemis et restaure un segment d'armure.
  • Les perks les traitent de la même façon. Le hotfix 7.1 a fait que tous les perks déclenchés par une parade parfaite le sont aussi par un blocage parfait, « même si la description ne le mentionne pas ».

Le type est indiqué par version d'arme, pas par arme : une même épée tronçonneuse peut être Balanced dans une version et Block dans une autre. La liste des armes héroïques de Saber montre le schéma : la Hache de puissance héroïque et le Marteau de tonnerre à une main sont tous deux des versions Balanced. Vérifiez les détails de l'arme dans l'Armurerie avant de prendre une habitude de timing, et consultez notre guide des armes héroïques pour les versions haut de gamme.

Les fenêtres de timing

Les notes de patch de Saber décrivent les fenêtres les unes par rapport aux autres. Le patch 4.0 a donné aux armes Fencing une fenêtre de parade parfaite de même longueur que celle des armes Balanced, mais démarrant « dès la première image de l'animation de parade », et le hotfix 5.1 a corrigé un bug qui rendait la fenêtre Fencing plus courte que prévu.

Les données en images par seconde du wiki communautaire donnent des chiffres, que nous rapportons comme mesurés par les joueurs et non publiés par Saber :

Type d'armeFenêtre parfaite (wiki communautaire)Ce que ça implique en pratique
Fencing660 ms, active immédiatementLa plus tolérante : appuyez un peu tôt et ça passe quand même
Balanced495 ms, après un court démarrage de 165 msAppuyez légèrement plus tôt que ce qui semble naturel
Block330 ms à partir de l'appuiLa fenêtre la plus serrée, puis un simple blocage

Certains perks élargissent les fenêtres. Les données de perks du wiki communautaire listent Duelliste comme perk de la classe Vanguard (fenêtres de parade et de blocage parfaites +50 %) et comme Prestige Perk pour Assault et Heavy (+25 %). Notre guide des Prestige Perks explique comment les débloquer.

Pas à pas : comment réussir une parade parfaite

  1. Arrêtez de frapper quand un ennemi prépare son coup. Vous ne pouvez pas parer au milieu de votre propre animation d'attaque. Le patch 6.0 de Saber a même corrigé un cas rare où appuyer sur parade et attaque en même temps ne faisait rien du tout.
  2. Regardez l'attaquant, pas la foule. Cherchez le flash bleu, ou le début du coup chez les ennemis qui ne clignotent pas.
  3. Appuyez sur le bouton de parade juste avant que le coup ne touche. Avec une arme Fencing, vous pouvez appuyer un peu plus tôt ; avec une arme Block, attendez le dernier moment.
  4. Face aux combos, parez le dernier coup. Le wiki communautaire note que les ennemis avec des combos ne sont étourdis, et n'ouvrent un Gun Strike, que si vous parez la dernière attaque de la série.
  5. Encaissez le Gun Strike. Après une parade ou une esquive parfaite, un marqueur de cible rouge apparaît sur l'ennemi. D'après le wiki communautaire, appuyer sur le bouton d'attaque à distance sans viser déclenche le Gun Strike. Tuer un ennemi avec restaure un segment d'armure.
  6. Esquivez les attaques orange. N'essayez pas de parer une attaque imblocable : esquivez-la, et une esquive parfaitement timing prépare le même Gun Strike.

Parer avec le Bulwark, le Heavy et les autres classes

  • Bulwark. Le type d'arme de mêlée du Bulwark fonctionne comme pour les autres, mais son Bouclier Tempête ajoute une défense à distance : des perks comme Armour of Contempt et Masterful Defence se déclenchent quand vous « bloquez une attaque à distance », et les joueurs décrivent le maintien du bouton pour lever le bouclier face aux tirs. La mise à jour 10.0 a aussi ajouté un Shield Bash chargé.
  • Heavy. Le Heavy ne porte pas d'arme de mêlée, mais sa liste de Prestige Perks inclut Duelliste : la classe pare donc avec la mêlée de son arme à feu. Sa priorité reste généralement la distance et l'Iron Halo.
  • Tactical. Le perk Battle Focus transforme une parade ou un blocage parfait en marque Auspex Scan sur l'ennemi, ce qui se marie bien avec les options de mêlée offertes par la refonte du patch 15.0.
  • Assault, Vanguard et Techmarine. Ces classes vivent au corps à corps, donc le choix de l'arme compte le plus pour elles. L'Omnissian Axe du Techmarine existe en version Fencing, l'option la plus tolérante.

Si vous testez le nouveau Marteau de tonnerre à une main, sachez que sa version héroïque est une arme Balanced : elle utilise donc le timing de parade, pas celui de blocage.

Pourquoi vos parades échouent encore

  • Vous martelez le bouton. Spammer l'attaque vous enferme dans des animations dont vous ne pouvez pas sortir en parant. Les joueurs Steam qui cherchent pourquoi « la parade ne marche pas » conseillent de ne rien appuyer d'autre quand le flash bleu apparaît.
  • Vous maintenez le bouton. Un maintien devient un blocage. Tapez.
  • C'était une attaque orange. Aucun timing ne pare une attaque imblocable. Esquivez.
  • Vous avez paré le premier coup d'un combo. Attendez le dernier coup.
  • Vous utilisez une arme Block avec le timing d'une Fencing. La fenêtre Block est la plus courte des trois ; vérifiez le type de votre arme.
  • Un ennemi enragé bloque vos coups. C'est la posture de blocage de l'ennemi. Le patch 15.0 permet aux attaques lourdes de briser la posture de blocage des ennemis enragés comme le Bonesword Tyranid Warrior : passez à une attaque lourde.

La parade compte d'autant plus que vous jouez difficile : le mode endgame Crucible empile des Pénitences auto-imposées sur les Opérations, et le mode Chaos Siege compte des Space Marines loyalistes parmi ses ennemis.

Questions fréquentes

Quel est le bouton de parade dans Space Marine 2 ? Par défaut, C sur PC, L1 sur PlayStation 5 et LB sur Xbox. Vous pouvez le remapper dans les options de contrôle.

Que signifient les indicateurs bleu et orange ? Le bleu marque une attaque que vous pouvez parer. L'orange (certains joueurs disent rouge) marque une attaque imblocable qu'il faut esquiver.

Quelle différence entre parade et blocage parfait ? Les armes Fencing et Balanced parent, ce qui étourdit les ennemis et ouvre un Gun Strike. Les armes Block réalisent un blocage parfait, qui accumule Adrenaline Surge pour une puissante attaque de zone qui restaure de l'armure.

Parer restaure-t-il de l'armure ? Oui. Saber a fait en sorte que les parades parfaites restaurent de l'armure lorsqu'elles tuent des Minoris, et un Gun Strike qui tue sa cible restaure aussi un segment d'armure.

Pourquoi certaines attaques ne peuvent-elles pas être parées ? Ce sont des attaques imblocables, signalées par le flash orange-rouge. Il faut les esquiver.

La parade fonctionne-t-elle pareil en campagne ? Oui. Le bouton de parade, les indicateurs et le Gun Strike qui suit fonctionnent de la même manière en campagne que dans les Opérations.

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