Ninja Alexandra est une héroïne de l'événement Ninja Boot Camp dans Fire Emblem Heroes. Pour en tirer le meilleur parti, privilégiez une nature +Vitesse avec un malus en Défense ou en PV. Elle est classée 9,5/10 et occupe le rang S au tier list, que ce soit pour le reroll ou pour l'héritage de compétences.
Note et informations de base de Ninja Alexandra
| Note globale | Classement reroll (hors héritage) | Classement avec héritage |
|---|---|---|
| 9,5/10 | S | S |
Fiche du personnage
| Couleur / Type d'arme / Type de déplacement | Rouge / Épée / Volant |
|---|---|
| Rareté | 5 étoiles |
Compétences de Ninja Alexandra au niveau 5★
| Compétence | Effet |
|---|---|
Winged Hilt (Puissance 16, Portée 1) | Accélère le déclenchement de la spéciale (compte à rebours -1). L'unité peut contre-attaquer quelle que soit la portée de l'ennemi. Les alliés à 2 cases ou moins peuvent se déplacer vers une case à 2 cases ou moins de l'unité sans être affectés par les effets de blocage de mouvement. Pour l'unité et les alliés dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, octroie Atk/Vit/Déf/Rés+X (X = 15 pour l'unité, 5 pour les alliés), réduit de 10 la différence de Vitesse nécessaire pour effectuer une attaque de suivi, et neutralise les effets infligeant « compte à rebours de spéciale -X » pendant le combat. L'unité inflige +25 dégâts (hors spéciales de zone), réduit les dégâts des attaques ennemies de 15 et ceux des spéciales ennemies de 15 supplémentaires pendant le combat, et si sa Vitesse > Vitesse de l'ennemi ou sa Résistance > Résistance de l'ennemi, elle attaque deux fois. |
Wind Edge (compte à rebours = 5) | Lorsque la spéciale se déclenche, augmente les dégâts de la Vitesse de l'unité. Réduit de 40 % les dégâts de la première attaque ennemie pendant le combat (la « première attaque » désigne normalement la première frappe ; pour les effets accordant « attaque deux fois », il s'agit des deux premières frappes), et si l'unité a l'avantage du triangle des armes ou si l'unité et l'ennemi sont incolores, octroie Atk/Vit/Déf/Rés+5 à l'unité pendant le combat. |
| Neutralise les bonus « efficace contre les unités volantes ». Octroie Atk/Vit/Déf/Rés+10. Active 【Canto (Dist. +1 ; Max 4)】. L'unité peut traverser les cases ennemies. Elle peut se déplacer vers une case à 2 cases ou moins de tout allié à 2 cases ou moins d'elle. Au début de la phase joueur ou ennemie, octroie 【Truly Incited】 et « neutralise les bonus de l'ennemi pendant le combat » à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pour 1 tour. L'unité inflige +X × 6 dégâts et réduit les dégâts des attaques ennemies de X × 4 pendant le combat (X = nombre d'alliés dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, max 3). Si l'unité initie le combat ou s'il s'agit de son premier combat initié par l'ennemi ce tour, et si Vit + Rés de l'unité ≥ Vit + Rés de l'ennemi - 10 (hors effets de 【Phantom】), réduit les dégâts de la première attaque ennemie à un maximum de 1 pendant le combat. | |
| Inflige Atk/Vit/Déf/Rés-4 à l'ennemi, l'unité inflige des dégâts égaux à 20 % de la plus haute de sa Vitesse ou de sa Résistance et réduit les dégâts des attaques ennemies de 20 % de cette même valeur pendant le combat. Si la Vitesse de l'unité > Vitesse de l'ennemi, neutralise les effets garantissant les attaques de suivi ennemies et ceux empêchant les attaques de suivi de l'unité. Si réduire de 25 la différence de Vitesse nécessaire pour une attaque de suivi permettait à l'unité de déclencher une attaque de suivi (hors suivis garantis ou empêchés), active 【Potent Follow X%】 pendant le combat (X = 100 si l'unité ne peut pas effectuer de suivi et attaquer deux fois, ou si Vit + Rés de l'unité ≥ Vit + Rés de l'ennemi - 10 ; sinon X = 50). Si Vit + Rés de l'unité ≥ Vit + Rés de l'ennemi - 10, augmente de 20 la différence de Vitesse nécessaire pour que l'ennemi effectue une attaque de suivi pendant le combat. | |
| Au début de la phase joueur ou ennemie, si des ennemis dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité ont une Résistance < Résistance de l'unité + 5, leur inflige 【Exposure】 et 【Discord】 jusqu'à leurs prochaines actions. Pour les ennemis dans cette zone, inflige Vit/Déf-5 et réduit de 50 % le pourcentage des compétences non spéciales de réduction de dégâts « réduire les dégâts de X % » pendant le combat. L'unité inflige +5 dégâts et réduit de 5 les dégâts de la première attaque ennemie pendant le combat, et restaure 7 PV après le combat. |
Meilleurs IV pour Ninja Alexandra
IV recommandés
| Statistique | Superboon/Superbane | Recommandation |
|---|---|---|
| PV (16) | ![]() | ★☆☆☆☆ |
| Atk (11) | ![]() | ★★★★☆ |
| Vit (11) | ![]() | ★★★★★ |
| Déf (5) | ![]() | ★★☆☆☆ |
| Rés (14) | ![]() | ★★★★☆ |
◯ = la statistique gagne +4 avec un superboon, ✕ = la statistique perd -4 avec un superbane, - = pas d'atout ni de défaut.
Si vous utilisez une Fleur Ascendante, nous vous recommandons de choisir le prochain superboon si cela convient au héros. Sinon, privilégiez la statistique dont votre héros a le plus besoin.
+Vit / -Déf ou -PV
Les meilleurs IV pour Ninja Alexandra sont +Vitesse et -Défense ou -PV. La Vitesse est un superboon : elle passe de 50 à 54, ce qui lui permet de dépasser la majorité du métagame. C'est aussi essentiel pour déclencher son effet brave et potentiellement attaquer quatre fois.
Les PV et la Défense sont moins importants pour Ninja Alexandra en raison de ses faibles statistiques de base. -Défense est préférable grâce à sa haute Résistance, qui lui confère une bonne résistance magique par rapport à -PV. Cependant, ses 35 PV de base sont parmi les plus bas du jeu et difficiles à compenser, même avec des bénédictions et des sceaux sacrés.
Meilleurs builds pour Ninja Alexandra
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Note : nous travaillons actuellement à déterminer les meilleures compétences à hériter pour ce héros.
Statistiques de Ninja Alexandra
Classement des statistiques
| Statistiques neutres au niveau 40 (5★) | ||
|---|---|---|
| 205 | ||
| PV | 35 | Rang : 1366/1432 |
| Atk | 46 | Rang : 213/1432 |
| Vit | 50 | Rang : 1/1432 |
| Déf | 27 | Rang : 832/1432 |
| Rés | 47 | Rang : 52/1432 |
Valeurs des statistiques
Statistiques au niveau 40+10 (5★)
| PV | Atk | Vit | Déf | Rés | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 fusions avec bonus de compétences | 40 | 77 | 64 | 41 | 62 | 284 |
| Niveau 40 +10 | 40 | 51 | 54 | 31 | 52 | 228 |
| PV | Atk | Vit | Déf | Rés | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +PV Niveau 40 +10 | 43 | 50 | 54 | 31 | 51 | 229 |
| +Atk Niveau 40 +10 | 39 | 53 | 54 | 31 | 51 | 228 |
| +Vit Niveau 40 +10 | 39 | 50 | 58 | 31 | 51 | 229 |
| +Déf Niveau 40 +10 | 39 | 50 | 54 | 34 | 51 | 228 |
| +Rés Niveau 40 +10 | 39 | 50 | 54 | 31 | 54 | 228 |
Statistiques au niveau 40
| PV | Atk | Vit | Déf | Rés | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5★ ajusté avec compétences | 35 | 72 | 60 | 37 | 57 | 261 |
| 5★ Niveau 40 | 35 | 46 | 50 | 27 | 47 | 205 |
Statistiques initiales (avec compétences)
| PV | Atk | Vit | Déf | Rés | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5★ Niveau 1 | 16 | 27 | 11 | 5 | 14 | 73 |
Comparaison avec des héros similaires
| Héros | PV | Atk | Vit | Déf | Rés | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 35 | 46 | 50 | 27 | 47 | 205 | |
Ilian Mia | 40 | 45 | 49 | 45 | 21 | 200 |
Ice Tribe Thea | 39 | 43 | 47 | 27 | 39 | 195 |
Baldr | 41 | 47 | 48 | 30 | 28 | 194 |
Anniversary Marth | 40 | 45 | 48 | 36 | 25 | 194 |
New Year Tana | 40 | 45 | 47 | 37 | 25 | 194 |
Glen | 43 | 45 | 34 | 47 | 20 | 189 |
Nabata Juno | 38 | 43 | 46 | 35 | 27 | 189 |
Legendary Elincia | 40 | 45 | 47 | 23 | 34 | 189 |
Fee | 37 | 40 | 45 | 26 | 40 | 188 |
Syrene | 37 | 39 | 45 | 21 | 41 | 183 |
Ninja Haar | 44 | 42 | 24 | 44 | 28 | 182 |
Tanith | 41 | 36 | 40 | 32 | 28 | 177 |
Thief Rickard | 38 | 38 | 42 | 33 | 25 | 176 |
Valentian Palla | 41 | 42 | 21 | 41 | 28 | 173 |
Annand | 37 | 35 | 39 | 27 | 34 | 172 |
Ashnard | 43 | 37 | 21 | 35 | 31 | 167 |
Young Caeda | 36 | 33 | 42 | 25 | 30 | 166 |
Altina | 42 | 38 | 20 | 30 | 36 | 166 |
Valentian Catria | 41 | 38 | 36 | 27 | 24 | 166 |
Summer Fiora | 40 | 32 | 37 | 26 | 28 | 163 |
New Year Hríd | 42 | 38 | 19 | 36 | 27 | 162 |
Bridal Sigrun | 35 | 31 | 38 | 27 | 31 | 162 |
Laegjarn | 41 | 32 | 36 | 36 | 17 | 162 |
Legendary Ryoma | 41 | 34 | 39 | 28 | 20 | 162 |
New Year Camilla | 40 | 33 | 35 | 31 | 23 | 162 |
New Year Gunnthrá | 38 | 34 | 37 | 27 | 26 | 162 |
Palla | 42 | 31 | 31 | 28 | 26 | 158 |
Elincia | 35 | 34 | 36 | 24 | 27 | 156 |
Caeda | 36 | 25 | 37 | 24 | 34 | 156 |
Note : les bonus de statistiques provenant des compétences ne sont pas pris en compte.
Rôles, forces et faiblesses de Ninja Alexandra
Rôles
| Rôles d'Alexandra - Sterling/Silver | |||
|---|---|---|---|
Attaque physique de mêlée | Attaque physique à distance | Attaque magique de mêlée | Attaque magique à distance |
Mur physique | Mur magique | Arme efficace | Assistance au mouvement |
Compétence exclusive | Contre-attaque toutes portées | Récupération | Rafraîchissement |
Héros légendaire | Héros mythique | Duo / Harmonisé | Resplendissant |
Ninja Alexandra est une attaquante physique de mêlée (portée = 1). Par conséquent, sans tenir compte du triangle des armes, les dégâts qu'elle inflige équivalent à son Attaque moins la Défense de l'ennemi.
Forces
Cette section sera complétée prochainement.
Faiblesses
PV et Défense faibles
Avec 35 PV et 27 en Défense, Ninja Alexandra est vulnérable aux dégâts physiques. Gardez-la à l'écart des ennemis qui infligent des dégâts physiques pour assurer sa survie !
Faut-il débloquer le potentiel ?
| Faut-il débloquer le potentiel de ce héros ? | Impossible de débloquer le potentiel |
|---|
Alexandra - Sterling/Silver n'apparaît qu'en 5 étoiles !
Alexandra - Sterling/Silver n'apparaît qu'en tant que héros 5 étoiles. Nous préciserons s'il faut ou non débloquer son potentiel si une version 4 étoiles est un jour disponible.
Liste des compétences de Ninja Alexandra
Armes
| Nom | Puissance | Portée | Effet | Apprise à |
|---|---|---|---|---|
Iron Sword | 6 | 1 | Aucun effet | 5★ |
Steel Sword | 8 | 1 | Aucun effet | 5★ |
Silver Sword | 11 | 1 | Aucun effet | 5★ |
Winged Hilt | 16 | 1 | Accélère le déclenchement de la spéciale (compte à rebours -1). L'unité peut contre-attaquer quelle que soit la portée de l'ennemi. Les alliés à 2 cases ou moins peuvent se déplacer vers une case à 2 cases ou moins de l'unité sans être affectés par les effets de blocage de mouvement. Pour l'unité et les alliés dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, octroie Atk/Vit/Déf/Rés+X (X = 15 pour l'unité, 5 pour les alliés), réduit de 10 la différence de Vitesse nécessaire pour effectuer une attaque de suivi, et neutralise les effets infligeant « compte à rebours de spéciale -X » pendant le combat. L'unité inflige +25 dégâts, réduit les dégâts des attaques ennemies de 15 et ceux des spéciales ennemies de 15 supplémentaires pendant le combat, et si sa Vitesse > Vitesse de l'ennemi ou sa Résistance > Résistance de l'ennemi, elle attaque deux fois. |
Assistances
Ce héros n'a aucune compétence d'assistance à apprendre.
Spéciales
| Nom | Effet | Apprise à |
|---|---|---|
Night Sky | (Compte à rebours = 3) Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 5★ |
Astra | (Compte à rebours = 4) Augmente les dégâts infligés de 150 %. | 5★ |
Wind Edge | (Compte à rebours = 5) Lorsque la spéciale se déclenche, augmente les dégâts de la Vitesse de l'unité. Réduit de 40 % les dégâts de la première attaque ennemie pendant le combat, et si l'unité a l'avantage du triangle des armes ou si l'unité et l'ennemi sont incolores, octroie Atk/Vit/Déf/Rés+5 à l'unité pendant le combat. | 5★ |
Passives
| Nom | Effet | Apprise à |
|---|---|---|
| Neutralise les bonus « efficace contre les unités volantes ». Octroie Atk/Vit/Déf/Rés+10. Active 【Canto (Dist. +1 ; Max 4)】. L'unité peut traverser les cases ennemies. Elle peut se déplacer vers une case à 2 cases ou moins de tout allié à 2 cases ou moins d'elle. Au début de la phase joueur ou ennemie, octroie 【Truly Incited】 et « neutralise les bonus de l'ennemi pendant le combat » à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pour 1 tour. L'unité inflige +X × 6 dégâts et réduit les dégâts des attaques ennemies de X × 4 pendant le combat (X = nombre d'alliés dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité, max 3). Si l'unité initie le combat ou s'il s'agit de son premier combat initié par l'ennemi ce tour, et si Vit + Rés de l'unité ≥ Vit + Rés de l'ennemi - 10, réduit les dégâts de la première attaque ennemie à un maximum de 1 pendant le combat. | 5★ | |
Flow Feather 1 | Si l'unité initie le combat et a 100 % de ses PV au début du combat, neutralise les effets qui empêchent ses attaques de suivi, et si sa Vitesse ≥ Vitesse de l'ennemi - 10, inflige des dégâts égaux à 30 % de la différence de Résistance (Rés de l'unité - Rés de l'ennemi) et réduit les dégâts des attaques ennemies de 30 % de cette différence. (Hors spéciales de zone. Min : 0, max : 3.) | 5★ |
Flow Feather 2 | Si l'unité initie le combat et a ≥ 50 % de ses PV au début du combat, neutralise les effets qui empêchent ses attaques de suivi, et si sa Vitesse ≥ Vitesse de l'ennemi - 10, inflige des dégâts égaux à 50 % de la différence de Résistance et réduit les dégâts des attaques ennemies de 50 % de cette différence. (Hors spéciales de zone. Min : 0, max : 5.) | 5★ |
Flow Feather 3 | Si l'unité initie le combat, neutralise les effets qui empêchent ses attaques de suivi, et si sa Vitesse ≥ Vitesse de l'ennemi - 10, inflige des dégâts égaux à 70 % de la différence de Résistance et réduit les dégâts des attaques ennemies de 70 % de cette différence. (Hors spéciales de zone. Min : 0, max : 7.) | 5★ |
| Inflige Atk/Vit/Déf/Rés-4 à l'ennemi, l'unité inflige des dégâts égaux à 20 % de la plus haute de sa Vitesse ou de sa Résistance et réduit les dégâts des attaques ennemies de 20 % de cette même valeur pendant le combat. Si la Vitesse de l'unité > Vitesse de l'ennemi, neutralise les effets garantissant les attaques de suivi ennemies et ceux empêchant les attaques de suivi de l'unité. Si réduire de 25 la différence de Vitesse nécessaire pour une attaque de suivi permettait à l'unité de déclencher une attaque de suivi, active 【Potent Follow X%】 pendant le combat (X = 100 si l'unité ne peut pas effectuer de suivi et attaquer deux fois, ou si Vit + Rés de l'unité ≥ Vit + Rés de l'ennemi - 10 ; sinon X = 50). Si Vit + Rés de l'unité ≥ Vit + Rés de l'ennemi - 10, augmente de 20 la différence de Vitesse nécessaire pour que l'ennemi effectue une attaque de suivi pendant le combat. | 5★ | |
Spd/Def Rein 1 | Inflige Vit/Déf-2 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. | 5★ |
Spd/Def Rein 2 | Inflige Vit/Déf-3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. | 5★ |
Spd/Def Rein 3 | Inflige Vit/Déf-4 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. | 5★ |
| Au début de la phase joueur ou ennemie, si des ennemis dans les 3 rangées ou colonnes centrées sur l'unité ont une Résistance < Résistance de l'unité + 5, leur inflige 【Exposure】 et 【Discord】 jusqu'à leurs prochaines actions. Pour les ennemis dans cette zone, inflige Vit/Déf-5 et réduit de 50 % le pourcentage des compétences non spéciales de réduction de dégâts « réduire les dégâts de X % » pendant le combat. L'unité inflige +5 dégâts et réduit de 5 les dégâts de la première attaque ennemie pendant le combat, et restaure 7 PV après le combat. | 5★ |
Ninja Alexandra comme héros source
| Valeur des compétences | ★★★★☆ |
|---|
Ninja Alexandra possède Wind Edge, Pegasus Skies et S/D Crux:Con comme options héritables. C'est un héros puissant avec d'excellentes capacités offensives et des effets de soutien. Pensez à conserver une copie dans votre caserne.
Comment obtenir Ninja Alexandra, illustrations, doubleuse et citations
Obtention
Obtenue via un événement d'invocation spécial !
Ninja Alexandra est un héros limité dans le temps qui peut être invoqué lors d'un événement d'invocation de héros spéciaux. Elle n'apparaît pas dans les invocations régulières.
| Nom de l'événement | Focus |
|---|---|
Ninja Boot Camp Invocation de héros spéciaux | Début : 05/11/2026 Fin : 07/12/2026 |
Doubleuse et illustratrice
| Doubleuse (anglais) | Natalie Rose avec Brittany Lauda |
|---|---|
| Illustratrice | GomashioPonzu |
| Apparaît dans | Fire Emblem: Fortune's Weave |
Rouge /
Épée /
Volant
5 étoiles
Wind Edge (compte à rebours = 5)


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35
46
50
27
47
Ilian Mia
Ice Tribe Thea
Baldr
Anniversary Marth
New Year Tana
Glen
Nabata Juno
Legendary Elincia
Fee
Syrene
Ninja Haar
Tanith
Thief Rickard
Valentian Palla
Annand
Ashnard
Young Caeda
Altina
Valentian Catria
Summer Fiora
New Year Hríd
Bridal Sigrun
Laegjarn
Legendary Ryoma
New Year Camilla
New Year Gunnthrá
Palla
Elincia
Caeda
Attaque physique de mêlée
Attaque physique à distance
Attaque magique de mêlée
Attaque magique à distance
Mur physique
Mur magique
Arme efficace
Assistance au mouvement
Compétence exclusive
Contre-attaque toutes portées
Récupération
Rafraîchissement
Héros légendaire
Héros mythique
Duo / Harmonisé
Resplendissant
Flow Feather 1
Flow Feather 2
Flow Feather 3
Spd/Def Rein 1
Spd/Def Rein 2
Spd/Def Rein 3
