Probably Stolen : guide d'expertise des mains cybernétiques

Calculez le juste prix de chaque main cybernétique dans Probably Stolen : matériaux, état, interface, attaches et bonus de set Tactical et Deluxe, avec exemples et tableau complet.

Sommaire
  1. Comment débloquer l'expertise dans Probably Stolen
  2. Comment expertiser correctement une main cybernétique
  3. Comment fonctionnent les bonus de set Tactical et Deluxe
  4. Tableau complet des valeurs d'expertise
  5. Exemples d'expertise de mains cybernétiques
  6. Notes d'expertise et commissions
  7. Conseils pour obtenir des expertises parfaites

Dans Probably Stolen, une main cybernétique vaut toujours 100 crédits de base, à laquelle on ajoute ou retranche les modificateurs de matériau, d'état, d'interface, d'attaches et de bonus de set. Pour obtenir une expertise parfaite, il faut inspecter l'objet sous tous les angles et additionner chaque caractéristique. Voici toutes les valeurs officielles et la méthode de calcul complète.

Comment débloquer l'expertise dans Probably Stolen

La profession d'expert devient accessible lorsqu'un représentant de l'Appraisal Board rend visite à votre boutique. Cela se produit généralement vers le huitième service, mais le moment exact dépend de vos conditions de départ, de votre spécialisation et du niveau de difficulté. Sauter l'introduction peut avancer l'invitation.

Le représentant vous propose d'adhérer à l'Appraisal Board pour expertiser des marchandises spécialisées. L'adhésion est payante, et le tarif grimpe avec la difficulté économique :

  • Price Gouge et Mark Up : 85 crédits.
  • Thin Margins : 170 crédits.
  • Red Ink : 255 crédits.

Une fois la cotisation réglée, vous recevez la documentation de référence et un certificat professionnel. Placez ce certificat dans la vitrine de votre boutique : sans lui, les clients venus faire expertiser un objet ne se présenteront pas.

Votre première catégorie d'expertise est la main cybernétique. D'autres catégories, comme les sandwichs Ribwich emballés et les cartouches de plasma, se débloquent en progressant dans les rangs d'expert. Les clients apportent en général plusieurs objets de la même catégorie : chacun doit être inspecté et estimé séparément.

Comment expertiser correctement une main cybernétique

Chaque main part de 100 crédits. Le prix final s'obtient en appliquant les modificateurs de cinq facteurs : matériau, état, interface de contrôle, attaches et bonus de set.

Utilisez la loupe et faites tourner l'objet plutôt que de vous fier à sa face la plus visible. Les petites marques d'interface, les composants abîmés et les équipements fixés sont faciles à manquer. Concentrez-vous sur le poignet, le dos de la main et tout élément qui dépasse du corps principal.

Valeurs des matériaux

Le matériau donne le premier ajustement du prix de base. Trois possibilités :

  • Alliage d'aluminium : +0 crédit.
  • Composite carbone : +50 crédits.
  • Or plaqué : +200 crédits.

Avant tout autre critère, une main en alliage d'aluminium vaut donc 100 crédits, une main en composite carbone 150 crédits et une main en or plaqué 300 crédits. Ce ne sont que des points de départ : un matériau haut de gamme ne garantit pas une belle estimation si l'objet est très abîmé ou doté d'une interface médiocre.

État et pénalités de dégradation

Inspectez ensuite l'usure. L'état physique peut faire chuter la valeur :

  • Aucune usure ni dégât : +0 crédit.
  • Usure : −35 crédits.
  • Dégâts : −85 crédits.

Les rayures et l'usure ordinaire coûtent moins cher que les dommages structurels. Des composants internes apparents signalent un problème bien plus grave qu'une simple marque cosmétique. Attention à ne pas confondre les deux catégories : 50 crédits séparent leurs pénalités.

L'état conditionne aussi l'accès aux bonus de set. Les configurations Tactical et Deluxe exigent toutes deux une main sans usure ni dégât : la moindre détérioration peut annuler un bonus autrement substantiel.

Valeurs des interfaces de contrôle

L'interface de contrôle pèse lourd dans le prix. Quatre classifications existent :

  • Interface EMG : +0 crédit.
  • Interface EMG+ : +45 crédits.
  • Interface neurale : +120 crédits.
  • Interface non spécifiée : −60 crédits.

Cherchez les marquages sur la main. Les modèles EMG standard portent un symbole ou un label d'interface basique, tandis que les versions EMG+ affichent un signe plus. Les modèles à interface neurale peuvent montrer un marquage NI ou un symbole en forme de réseau.

Ne classez pas automatiquement en EMG standard une main sans marquage reconnaissable : une interface non spécifiée entraîne une pénalité de 60 crédits. À l'inverse, identifier correctement une interface neurale ajoute 120 crédits et peut débloquer un bonus de set supplémentaire.

Attaches blindées et lames

Deux composants supplémentaires peuvent gonfler la valeur :

  • Attache blindée : +50 crédits.
  • Attache lame : +80 crédits.

Ces bonus sont indépendants : une main équipée des deux gagne 130 crédits au total. Aucune ne remplace l'autre, il faut inclure les deux dans le calcul final. Inspectez les éléments saillants, mais ne confondez pas un élément décoratif avec une véritable attache fonctionnelle : seules les améliorations blindée et lame comptent.

Comment fonctionnent les bonus de set Tactical et Deluxe

En plus des modificateurs standards, une main cybernétique peut recevoir l'un des deux bonus de set, accordés pour une combinaison précise de matériau, d'interface, d'attaches et d'état.

Set Tactical : bonus de 100 crédits

Une main remplit les conditions Tactical lorsque tout ce qui suit est vrai :

  • Matériau : composite carbone.
  • Interface : EMG+ ou neurale.
  • État : aucune usure ni dégât.
  • Attaches : blindée et lame installées.

Le bonus Tactical ajoute 100 crédits par-dessus tous les modificateurs individuels. Par exemple, une main en composite carbone intacte avec EMG+, blindée et lame vaut 425 crédits : 100 de base + 50 de matériau + 45 d'interface + 50 d'armure + 80 de lame + 100 de bonus Tactical. Il suffit qu'une attache manque, que l'interface soit mauvaise ou qu'une usure soit visible pour perdre le bonus.

Set Deluxe : bonus de 200 crédits

Le set Deluxe rapporte davantage mais exige une autre configuration :

  • Matériau : or plaqué.
  • Interface : neurale.
  • État : aucune usure ni dégât.

Contrairement au Tactical, le Deluxe n'impose aucune attache : une main en or plaqué avec interface neurale et état parfait y a droit, avec ou sans armure ou lame. Les attaches éventuelles augmentent la valeur indépendamment.

Une main Deluxe sans attache vaut 620 crédits : 100 de base + 200 de matériau + 120 d'interface neurale + 200 de bonus Deluxe. Avec une lame, on monte à 700 crédits ; avec les deux attaches, à 750 crédits.

Une même main ne peut pas cumuler les deux bonus, car Tactical exige du composite carbone et Deluxe de l'or plaqué.

Tableau complet des valeurs d'expertise

Ce tableau récapitule tous les modificateurs standards et les bonus de set. Partez de 100 crédits, appliquez les ajustements, puis calculez le total.

CaractéristiqueAjustement de valeur
Alliage d'aluminium+0
Composite carbone+50
Or plaqué+200
Aucune usure ni dégât+0
Usure−35
Dégâts−85
Interface EMG+0
Interface EMG++45
Interface neurale+120
Interface non spécifiée−60
Attache blindée+50
Attache lame+80
Bonus de set Tactical+100
Bonus de set Deluxe+200

Exemples d'expertise de mains cybernétiques

Comprendre l'interaction des modificateurs facilite l'estimation des combinaisons inédites. Voici quatre cas concrets.

Exemple 1 : composite carbone usé. Matériau composite carbone, usure visible, interface EMG+, aucune attache : 100 + 50 − 35 + 45 = 160 crédits. Le bonus Tactical ne s'applique pas car la main est usée et dépourvue des attaches requises.

Exemple 2 : alliage d'aluminium endommagé. Corps en alliage d'aluminium, dégâts sérieux, interface non spécifiée : 100 − 85 − 60 = −45 crédits. En vertu de la valeur minimale, l'expertise correcte est de 50 crédits.

Exemple 3 : configuration Tactical complète. Composite carbone, interface EMG+, aucun dégât, attache blindée et attache lame : toutes les conditions Tactical sont remplies, soit 100 + 50 + 45 + 50 + 80 + 100 = 425 crédits.

Exemple 4 : main Deluxe en or plaqué. Or plaqué intact, interface neurale et attache lame : le bonus Deluxe s'applique, soit 100 + 200 + 120 + 80 + 200 = 700 crédits.

Notes d'expertise et commissions

L'expertise rapporte selon la précision de votre estimation : plus votre valeur soumise est proche du prix réel, meilleure est la note et plus la commission est élevée.

Note d'expertisePrécision requiseCommission
ParfaiteÀ 5 % près15 %
ExcellenteÀ 10 % près12 %
BonneÀ 15 % près10 %
MédiocreÀ 25 % près8 %
CatastrophiquePlus de 25 % d'écart5 %

La commission n'est pas votre seule source de revenus : s'ajoute un forfait de service fixe, qui démarre à 20 crédits par objet pour un expert junior. Les rangs supérieurs augmentent ce paiement de base, rendant la profession plus rentable à mesure que vous progressez.

Exemple : estimer correctement une main à 700 crédits rapporte une commission de 15 %, soit 105 crédits. Avec les 20 crédits de forfait junior, l'expertise rapporte 125 crédits au total.

Les expertises réussies font avancer votre carrière et débloquent de nouvelles catégories d'objets, avec leurs propres règles de prix. La méthode reste la même : inspecter l'objet, identifier chaque caractéristique pertinente et soumettre une estimation exacte.

Conseils pour obtenir des expertises parfaites

Les erreurs les plus fréquentes : rater un petit marquage d'interface, ne pas repérer une attache ou oublier un bonus de set. Une main en or plaqué avec interface neurale peut sembler valoir 420 crédits avant attaches, mais sa configuration Deluxe intacte ajoute 200 crédits de plus.

Prenez l'habitude d'inspecter chaque main dans le même ordre : identifier le matériau, évaluer l'état, repérer l'interface, vérifier les attaches, puis déterminer si la main remplit les conditions Tactical ou Deluxe. Calculez seulement ensuite le montant final et saisissez-le dans le panneau d'expertise.

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