Pour manier deux armes dans Cyberpunk 2077, débloquez le perk Double Trouble dans l'arbre Sang-froid, puis équipez des pistolets ou revolvers de catégorie Power : aucune autre arme ne peut être tenue à deux mains. Le perk est arrivé avec la mise à jour gratuite Edgerunners 2 (version 2.5) le 22 octobre 2026, et le texte in-game, tel que les joueurs et le wiki communautaire l'ont transcrit le jour du lancement, le place à Sang-froid 9.
CD PROJEKT RED confirme le perk, son emplacement dans l'arbre Sang-froid, ses quatre perks annexes et la limite d'armes dans les notes de patch 2.5. Ces notes ne donnent aucun chiffre : toutes les valeurs ci-dessous proviennent de cette transcription du texte in-game. Au programme : les prérequis, les étapes de déblocage, les cinq perks de maniement double, les armes éligibles et le fonctionnement du Heywood Hurricane.
Ce qu'il faut avant de commencer
- La mise à jour 2.5. Elle est disponible sur PC, Mac, PS5 et Xbox Series X|S. La Nintendo Switch 2 et la version Mac App Store la recevront « dans les jours qui suivent », selon les notes de patch.
- Sang-froid à 9. Si vous êtes en dessous, investissez vos prochains points d'attribut dans Sang-froid. Les éclats d'attribut, un type d'éclat de progression ajouté avec la mise à jour 2.0, sont une autre solution.
- Un point de perk libre, ou deux si vous voulez le Heywood Hurricane. Depuis la 2.0, CD PROJEKT RED permet de rembourser les perks un par un gratuitement : vous pouvez récupérer des points dans des perks que vous n'utilisez plus.
- Aucune extension requise. Double Trouble fait partie de la mise à jour gratuite, pas de Phantom Liberty.
Comment débloquer le maniement double, étape par étape
- Ouvrez l'écran Personnage et sélectionnez l'attribut Sang-froid pour afficher son arbre de perks.
- Si Sang-froid est sous 9, dépensez des points d'attribut jusqu'à atteindre 9.
- Repérez Double Trouble dans l'arbre Sang-froid et dépensez un point de perk.
- Allez dans votre Inventaire, ouvrez les armes et équipez un pistolet ou un revolver Power. Les guides du jour du lancement décrivent une option d'arme secondaire pour l'arme de la main gauche une fois le perk actif, et les joueurs rapportent qu'on peut associer deux modèles différents, iconiques compris.
- Visez pour tirer avec les deux armes en même temps. D'après le texte du perk, le tir simultané des deux armes fait partie du bonus de visée : maintenez la visée (L2 sur PlayStation, LT sur Xbox, clic droit sur PC) avant d'appuyer sur la gâchette.
Tous les perks de maniement double
Les notes de CD PROJEKT RED indiquent que Double Trouble arrive « avec quatre perks auxiliaires ». Les cinq demandent Sang-froid 9, et les quatre extras exigent aussi Double Trouble au préalable. Voici comment le wiki communautaire a retranscrit chacun :
| Perk | Effet |
|---|---|
| Double Trouble, niveau 1 | Débloque le maniement double, mais chaque arme inflige 37,5 % de dégâts en moins. En visée : 15 % de recul en moins, 15 % de dispersion en moins, et les deux armes tirent en même temps. |
| Double Trouble, niveau 2 | Appuyez sur Mêlée rapide pour déclencher un Heywood Hurricane : les deux armes tirent automatiquement pendant 1 seconde avec 50 % de dispersion en plus, et les munitions dépensées sur les tirs réussis sont remboursées. Remplace votre attaque de mêlée rapide. |
| Two Right Hands | Tirer à la hanche avec deux armes coûte 25 % d'endurance en moins. En visée avec deux armes : 20 % de recul et de dispersion en moins. |
| Keep 'Em Comin' | Gagnez 40 d'endurance après avoir neutralisé un ennemi en maniement double, plus 20 par cumul de Triple Tequila. |
| Triple Tequila | Gagnez 10 % de chance d'atténuation pendant 15 secondes après avoir neutralisé un ennemi en maniement double, cumulable 3 fois. Un Heywood Hurricane consomme les cumuls pour 15 % de dégâts supplémentaires chacun, et les cumuls ne peuvent pas s'accumuler pendant un Hurricane. |
| Splash Of Love | Le Heywood Hurricane tire 50 % plus vite et dure 1 seconde de plus au maximum de cumuls Triple Tequila. |
D'après cette transcription, l'ensemble coûte six points de perk : deux dans Double Trouble et un dans chacun des quatre autres.
Quelles armes peuvent être maniées en double
Les notes de patch sont précises : le maniement double fonctionne avec les « pistolets et revolvers de la catégorie Power ». Cela exclut :
- Les pistolets et revolvers Tech et Smart.
- Les PM, fusils à pompe, fusils et armes de mêlée, y compris les idées de « katana en double ».
Vérifiez la classe d'une arme dans son infobulle avant de l'équiper. Parmi les modèles Power courants : les pistolets Unity, Lexington et Nue et le revolver Overture, et les iconiques de classe Power fonctionnent aussi. Les joueurs rapportent que les iconiques maniés en double conservent leurs capacités spéciales, ce qui fait des deux pistolets La Chingona Dorada de Jackie la première paire évidente pour qui les possède.
Un détail pour les fans d'Edgerunners : le revolver iconique de la nouvelle quête Clampdown, Coronation, est décrit par les guides du lancement comme un revolver Tech, donc il ne passe pas.
Comment fonctionne le Heywood Hurricane
Le Heywood Hurricane est le deuxième niveau de Double Trouble, associé au bouton que vous utilisez normalement pour une attaque de mêlée rapide (clic sur le stick droit sur manette). Il fait tirer les deux armes toutes seules pendant une seconde.
- Les tirs réussis se remboursent. Les munitions dépensées sur des tirs qui touchent sont remboursées : la capacité coûte donc peu à courte portée et gaspille des munitions à longue distance, où les 50 % de dispersion en plus vous font rater.
- Montez Triple Tequila d'abord. Chaque élimination en maniement double ajoute un cumul, jusqu'à trois. Un Hurricane à trois cumuls inflige 45 % de dégâts en plus et, avec Splash Of Love, dure deux secondes au lieu d'une.
- Vous perdez la mêlée rapide. Si vous comptez sur les coups de crosse, laissez Double Trouble au niveau 1.
Les astuces que beaucoup de joueurs ratent
- Le malus de dégâts est par arme. Deux armes à 62,5 % chacune totalisent 125 % des dégâts d'une seule arme par tir groupé, avant tout autre perk : c'est pour ça que l'échange vaut le coup.
- Tirer à la hanche coûte de l'endurance. Two Right Hands n'a de sens que parce que tirer à la hanche avec deux armes vide la barre d'endurance : surveillez-la dans les longs combats ou prenez Keep 'Em Comin'.
- Le mode Photo a reçu de nouvelles poses de maniement double dans la même mise à jour, selon CD PROJEKT RED.
- Moddeurs PC : si vous utilisiez un mod de maniement double avant la 2.5, vérifiez sa page avant de charger une sauvegarde. Les frameworks de scripts ont besoin de leurs propres mises à jour après chaque patch.
Questions fréquentes
Peut-on manier deux armes dans Cyberpunk 2077 ? Oui, depuis la mise à jour 2.5. Débloquez le perk Double Trouble dans l'arbre Sang-froid et équipez des pistolets ou revolvers Power.
Quel niveau de Sang-froid faut-il pour Double Trouble ? Sang-froid 9, d'après le texte in-game tel que les joueurs l'ont transcrit. Les notes de patch de CD PROJEKT RED nomment le perk et l'arbre, mais pas le niveau.
Peut-on manier deux PM ou deux sabres ? Non. Seuls les pistolets et revolvers de classe Power sont éligibles.
Le maniement double est-il disponible sur PS5 et Xbox ? Oui. Le perk fait partie de la mise à jour 2.5 sur toutes les plateformes, et les joueurs Switch 2 l'obtiendront quand la mise à jour arrivera sur cette version.
Faut-il Phantom Liberty pour manier deux armes ? Non. Double Trouble vient avec la mise à jour gratuite.
Comment déclencher le Heywood Hurricane ? Investissez un deuxième point dans Double Trouble, puis appuyez sur votre bouton de mêlée rapide en maniement double.







