Le Conditionnement est le système de pensées de Zero Parades: For Dead Spies. Vous récoltez des Pensées au fil des conversations et des événements, puis vous les placez dans des slots sur l'écran de Conditionnement. Chaque pensée conditionnée augmente le plafond de certaines compétences et ajoute un perk, mais impose aussi une règle à Hershel. Conditionner une pensée est gratuit, mais chaque nouveau slot coûte un point de compétence. Enfreindre la règle d'une pensée, c'est une violation : ses bonus sont désactivés temporairement et vous recevez une pénalité.
ZA/UM présente ce système comme « une mécanique de jeu centrale » qui « permet de rappeler votre entraînement d'opérant pour remodeler et influencer les pensées et compétences d'Hershel ». Si vous avez joué à Disco Elysium, c'est l'équivalent le plus proche du Cabinet de pensées, avec une grande différence : ici, chaque pensée s'accompagne d'une règle. Voici comment fonctionne chaque élément.
Comment débloquer des pensées
Les pensées apparaissent sur l'écran de Conditionnement au fil de votre progression. Elles proviennent de conversations, de jets de dés et d'événements spécifiques lorsque vous explorez Portofiro et accomplissez vos tâches.
Vous n'êtes pas obligé d'utiliser une pensée simplement parce que vous l'avez trouvée. Elle reste sur l'écran tant que vous ne la conditionnez pas. Le succès Conditionnement (« Intériorisez une pensée ») n'est débloqué que par 62,1 % des joueurs Steam au 2 novembre 2026, ce qui montre que beaucoup passent à côté du système au début.
Slots, points de compétence et conditionnement
L'écran de Conditionnement affiche vos slots de pensées sous forme de cercles autour d'un téléviseur. Voici le coût de chaque action :
| Action | Coût |
|---|---|
| Ajouter un nouveau slot vide | 1 point de compétence |
| Conditionner (renforcer) une pensée dans un slot | Gratuit |
| Supprimer une pensée renforcée | Gratuit |
Vous gagnez un point de compétence tous les 100 XP, à dépenser soit dans une compétence, soit dans un nouveau slot de Conditionnement.
Deux pièges attendent les nouveaux joueurs :
- Impossible de conditionner pendant un dialogue. Quittez d'abord la conversation, comme pour augmenter une compétence.
- Une pensée a besoin d'un slot vide. Si tous vos slots sont pleins, dépensez un point de compétence pour en créer un ou supprimez une pensée pour faire de la place.
Ce que fait une pensée conditionnée
Une pensée renforcée produit généralement deux effets :
- Elle augmente le potentiel de compétence. Chaque compétence possède un maximum atteignable, et la plupart des pensées relèvent le potentiel d'une ou deux compétences de 1 ou 2. Une fois le plafond atteint, vous ne pouvez plus monter la compétence tant qu'une pensée conditionnée n'a pas relevé ce plafond.
- Elle ajoute un perk. Les descriptions des pensées in-game listent des perks comme un bonus à tous les jets rouges, plus de détritus à fouiller, un déplacement plus rapide, une dépense d'effort réduite sur une faculté, ou de nouveaux sujets de dialogue.
Pousser une compétence jusqu'à son potentiel maximum débloque le succès Top Operant (« Amenez une compétence à son potentiel maximum (hors modificateurs) »), détenu par seulement 5,9 % des joueurs Steam. Votre build de départ détermine le potentiel initial de chaque compétence.
Violations et suppression de pensées
Chaque pensée a une règle. L'enfreindre constitue une violation : vous perdez temporairement les effets renforcés de la pensée et recevez un Désavantage sur une faculté (Action, Relation ou Intellect). Les descriptions in-game listent des règles telles que :
- Effectuer des petits boulots alors qu'une pensée liée à l'argent est conditionnée.
- Charger une sauvegarde depuis le menu pause alors qu'une pensée récompensant les jets rouges est conditionnée.
- Échouer des jets rouges, se faire tirer dessus, ou choisir un style de dialogue que la pensée désapprouve.
Certaines règles dépendent des étiquettes des options de dialogue. Le jeu suit les choix Philosophique, Hardcore, Repentant et Conspiratorial, chacun ayant son propre succès si vous vous y investissez, et certaines pensées punissent un de ces styles tout en récompensant un autre.
Quand vous savez que vous allez enfreindre une règle, supprimez la pensée d'abord. La suppression désactive ses effets sans violation, et vous pouvez la conditionner à nouveau ensuite. La clé du système est de prendre l'habitude de supprimer les pensées manuellement, pour les échanger ou éviter une violation. N'oubliez pas que les jauges s'appliquent : si Fatigue, Anxiété ou Délire se remplit, vous perdez un point de compétence.
Combien de pensées pouvez-vous avoir ?
Vous pouvez conserver toutes les pensées que vous trouvez, mais seules les pensées conditionnées ont un effet, et chaque nouveau slot coûte un point de compétence. Avec un point tous les 100 XP, ajouter des slots entre en concurrence avec la montée des compétences. Conditionnez donc une poignée de pensées adaptées à votre build et échangez les autres quand le besoin s'en fait sentir.
Conseils pour bien utiliser le Conditionnement
- Conditionnez avant un gros jet, pas après. Augmenter le potentiel ne sert que si vous pouvez ensuite dépenser un point.
- Utilisez les pensées liées à l'argent par à-coups. Conditionnez-en une pendant que vous fouillez, puis supprimez-la avant de prendre un petit boulot.
- Vérifiez la règle avant de conditionner. Une pensée qui punit le chargement de sauvegardes est une mauvaise idée avant un choix risqué.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le Conditionnement dans Zero Parades ? C'est le système de pensées du jeu. Vous conditionnez des Pensées dans des slots pour augmenter les plafonds de compétences et gagner des perks, et chacune impose une règle à ne pas enfreindre.
Conditionner une pensée coûte-t-il un point de compétence ? Non. Le conditionnement est gratuit, mais chaque nouveau slot coûte un point de compétence.
Combien de pensées peut-on avoir dans Zero Parades ? Autant que vous en trouvez, mais seules celles placées dans vos slots de Conditionnement ont un effet, et chaque nouveau slot coûte un point de compétence.
Que se passe-t-il quand on enfreint une pensée ? Vous perdez temporairement ses effets renforcés et gagnez un Désavantage sur une faculté.
Le Conditionnement est-il identique au Cabinet de pensées de Disco Elysium ? C'est similaire : vous collectez des pensées et les placez dans des slots pour des bonus. La grande différence est que chaque pensée de Zero Parades s'accompagne d'une règle, et l'enfreindre vous coûte cher.







