Dans Dynasty Warriors 3 Remastered, le Mérite est l'expérience que vos officiers et vos gardes du corps gagnent à chaque bataille remportée. Pour un officier, il grimpe jusqu'à un plafond de 99 999 et, comme dans le jeu original de 2001, il fait monter son rang — ce qui détermine les chevaux qu'il peut monter. En revanche, il ne augmente pas ses statistiques de Vie, Musou, Attaque ou Défense : celles-ci viennent des bonus ramassés sur le champ de bataille, et le remaster conserve ces objets de progression.
C'est cette séparation qui explique la plupart des confusions autour du Mérite, car un officier au Mérite maximum peut très bien avoir des statistiques basses. Voyons ce que Koei Tecmo confirme, comment le Mérite fonctionnait à l'époque, ce qu'il apporte aux gardes du corps et comment en gagner plus vite.
Ce que confirme Koei Tecmo sur le Mérite
L'éditeur n'a pas publié d'explication détaillée, mais le texte du jeu et les succès Steam fixent les bases :
- Les officiers ont un Mérite. Le succès « Majestic Presence » est débloqué lorsque l'un de vos officiers atteint 99 999 de Mérite, le maximum.
- Les gardes du corps ont leur propre Mérite. Le succès « The Elite Eight » demande de porter le Mérite d'une unité de gardes du corps standard au maximum.
- Il peut être augmenté. Les Six Enseignements Secrets de l'édition Digital Deluxe sont décrits sur la page Steam comme « un objet qui augmente le gain de Mérite des officiers ». Koei Tecmo précise qu'on peut aussi l'obtenir en jouant.
Comment le Mérite fonctionnait dans le jeu original
En 2001, on parlait simplement de « points ». Le manuel PS2 d'origine liste ce qui alimente le compteur à la fin de chaque stage : les K.O., les adversaires dignes de ce nom (officiers ennemis vaincus), le temps de complétion et un bonus pour les événements. Ces points faisaient monter le niveau de classe de votre officier, de 1 à 16, avec un rang nommé à chaque palier.
Ce rang avait un effet très concret : les chevaux. Le manuel indique que chaque monture possède un niveau et que, pour monter un cheval de haut niveau, votre personnage doit être suffisamment expérimenté, sous peine d'être éjecté. Le Lièvre Rouge, le meilleur cheval, exige un haut niveau ou un objet spécial : la Selle impériale, qui permet de monter n'importe quelle monture quel que soit votre niveau. Rien n'indique que le remaster ait changé ce fonctionnement.
Ce que le Mérite apporte aux gardes du corps
C'est là que le Mérite compte le plus dans le remaster, qui reprend le système de gardes du corps de Xtreme Legends. Chaque unité de gardes du corps standard suit son propre Mérite :
- L'unité se développe. Elle commence réduite et atteint huit gardes à mesure que son Mérite grimpe.
- Elle gagne des points d'avancement. Dans Xtreme Legends, l'unité recevait un point à chaque palier de Mérite, à répartir entre Attaque, Défense, Vie/Musou ou Rang, soit environ 25 points au total.
- Elle obtient des titres. Toujours dans Xtreme Legends, une unité était promue Combattant, puis Guerrier, puis Élite à mesure que son Mérite augmentait ; investir des points en Rang changeait son apparence et augmentait sa Vie et son Musou.
Ce que le Mérite ne fait pas
- Il n'augmente pas les statistiques de base. Dans l'original, Vie, Musou, Attaque et Défense progressaient grâce aux objets ramassés au combat, jamais grâce au Mérite : les bonus d'Attaque et de Défense tombent des officiers ennemis, et des bonus de +10 Vie et Musou se trouvent dans des pots fixes sur chaque stage. Les objets et les armes poussent ensuite les totaux plus haut.
- Ce n'est pas la Chance. La Chance est une statistique distincte, qui a ses propres effets.
- Il ne débloque pas d'officiers. Les déblocages passent par la complétion du Mode Musou et par des événements en bataille.
Comment gagner du Mérite plus vite
- Vaincre beaucoup d'ennemis et d'officiers. Les K.O. et les officiers vaincus constituaient le cœur des points dans l'original : les stages remplis d'officiers rapportent donc le plus.
- Terminer les stages rapidement. Le temps de complétion comptait déjà à l'époque : ne traînez pas une fois les objectifs remplis.
- Obtenir les Six Enseignements Secrets. Les possesseurs de l'édition Deluxe l'ont dès le départ. Les autres peuvent toujours l'obtenir en jouant, selon Koei Tecmo.
- Farmer le Raid sur la forteresse des bandits. C'est un stage compact, bondé de sous-officiers et d'archers : les runs répétés sont rapides et riches en K.O.
Les unités de gardes du corps gagnent du Mérite en même temps que vous : chacune de ces méthodes fait donc aussi progresser l'unité que vous emmenez.
Questions fréquentes
À quoi sert le Mérite dans Dynasty Warriors 3 Remastered ? C'est l'expérience que vos officiers et vos gardes du corps standard gagnent au combat. Il fait grandir une unité de gardes du corps et, comme dans l'original, fait monter le rang d'un officier ; les statistiques de base de ce dernier viennent en revanche des objets de progression.
Quel est le Mérite maximum ? 99 999 pour un officier. Le succès « Majestic Presence » est débloqué la première fois qu'un officier l'atteint.
Comment obtenir du Mérite rapidement ? Vainquez un maximum d'ennemis et d'officiers, terminez les stages vite et équipez les Six Enseignements Secrets, qui augmentent le gain de Mérite des officiers.
Comment dépenser le Mérite ? Rien à dépenser du côté de l'officier : il s'accumule tout seul. Les unités de gardes du corps le transforment en points d'avancement, que vous répartissez vous-même en réglant la progression de l'unité sur manuel.
Pourquoi mes statistiques sont-elles basses avec un Mérite maximum ? Parce que les statistiques viennent des bonus ramassés en bataille, pas du Mérite. Continuez à collecter les bonus d'Attaque, de Défense, de Vie et de Musou jusqu'à atteindre les plafonds.
Où trouver les Six Enseignements Secrets sans l'édition Deluxe ? Koei Tecmo indique qu'il peut aussi s'obtenir en jouant, sans préciser où.






