Meilleurs gardes du corps dans Dynasty Warriors 3 Remastered

Le garde du corps idéal dans Dynasty Warriors 3 Remastered mise sur la Défense, les arcs et l'ordre Bouclier. Voici comment le monter, l'équiper et éviter qu'il vole vos éliminations.

Sommaire
  1. Comment fonctionnent les gardes du corps dans le remaster
  2. La meilleure répartition de progression
  3. Meilleur type d'arme et meilleur ordre
  4. Armes et objets pour les gardes du corps
  5. Garde du corps Musou : utiliser un autre officier
  6. Le piège du vol d'élimination
  7. Questions fréquentes

Pour la plupart des joueurs, le meilleur garde du corps dans Dynasty Warriors 3 Remastered est une unité de gardes du corps classique axée sur la Défense. Investissez d'abord dans la Défense et le Rang, puis dans la Vie et le Musou, équipez-la d'arcs ou d'arbalètes et donnez-lui l'ordre Bouclier en Difficile et en Chaos (ou Soutien sur les niveaux plus faciles). Ainsi construite, elle survit assez longtemps pour être utile, attire les attaques à votre place et ne vole jamais les éliminations dont dépendent vos déblocages.

C'est notre choix de prédilection, même si une unité tout en Attaque reste viable sur les premiers niveaux. Nous verrons comment fonctionnent les gardes du corps dans le remaster, chaque partie de la construction, l'alternative du garde du corps Musou et l'erreur qui gâche discrètement vos runs de déblocage.

Comment fonctionnent les gardes du corps dans le remaster

Le remaster reprend le système de gardes du corps de Xtreme Legends, que Koei Tecmo cite parmi les ajouts de l'extension sous le nom de « personnalisation des gardes du corps ». Les bases :

  • Le Camp sert à tout configurer. Koei Tecmo décrit le Camp, accessible depuis le menu principal, comme l'endroit où « changer les réglages d'officier et de garde du corps et se préparer au combat ». Dans Xtreme Legends, impossible de renommer une unité une fois créée : choisissez bien son nom.
  • Deux types de gardes du corps. Avant la bataille, vous choisissez soit une unité de gardes du corps, soit un garde du corps Musou, c'est-à-dire un officier jouable qui combat à vos côtés.
  • Les unités progressent grâce au Mérite. Les gardes du corps classiques gagnent leur propre Mérite au fil des batailles, et le jeu propose un succès, « The Elite Eight », pour avoir porté le Mérite d'une unité au maximum. Dans Xtreme Legends, une unité commençait avec deux gardes du corps et montait jusqu'à huit à mesure que son Mérite augmentait.
  • La progression peut être manuelle. Vous choisissez alors où va chaque point d'évolution au lieu de laisser le jeu décider.

La meilleure répartition de progression

Chaque fois qu'une unité accumule assez de Mérite, elle gagne un point d'évolution. Dans le Xtreme Legends d'origine, chaque point allait dans l'une des quatre améliorations :

AméliorationCe qu'elle apportePlafond
RangVie et Musou maximum plus élevés, et l'unité attaque et bloque plus souvent3 points
Vie/MusouVie et Musou maximum plus élevés11 points
DéfenseMoins de dégâts subis, plus de vitesse et d'esquive11 points
AttaquePlus de dégâts infligés11 points

L'original offrait environ 25 points au total, impossible donc de tout maximiser. Nous conseillons de viser Rang 3 et Défense 11 en priorité, puis de répartir le reste entre Attaque et Vie/Musou selon votre goût. Quatre répartitions possibles :

  • Robuste : tous les points restants en Vie/Musou. Idéal en Chaos.
  • Polyvalent : 4 en Attaque, 7 en Vie/Musou.
  • Équilibré : 7 en Attaque, 4 en Vie/Musou.
  • Offensif : tous les points restants en Attaque.

Le Rang compte plus qu'il n'y paraît. Dans Xtreme Legends, il ne changeait pas seulement l'apparence de l'unité : il augmentait sa Vie et son Musou maximum ainsi que la fréquence de ses attaques et de ses blocages.

Meilleur type d'arme et meilleur ordre

Arme : notre choix se porte sur les arcs ou arbalètes, qui permettent à l'unité de sniper les officiers à distance et de rester hors de votre chemin. Les lances et piques étaient le choix de zone de dégâts sur PS2, et les lances avec l'ordre Défense restent l'option de mêlée en Chaos.

Ordre : Xtreme Legends donnait quatre ordres aux unités : Attaque, Défense, Bouclier et Soutien. Voici ce que chacun faisait à l'époque, et quand l'utiliser :

OrdreEffet dans Xtreme LegendsQuand l'utiliser
BouclierLes gardes du corps se contentent de garder et n'attaquent jamais, avec un bonus de DéfenseChaos, runs de déblocage et chasses aux armes
SoutienUniquement des attaques chargées, et les archers sont ciblés en prioritéNormal et Difficile avec des unités d'archers
AttaqueLes gardes du corps combattent à vos côtésNiveaux faciles et farming
DéfenseUniquement des attaques standards, pas d'attaques chargées risquéesUnités de lances sur les niveaux difficiles

Bouclier augmente la Défense de l'unité et la fait vous entourer pour bloquer, ce qui la garde en vie et hors de vos éliminations pendant les chasses aux armes de niveau 4 et 5. En Chaos, construisez pour la Défense plutôt que l'Attaque.

Armes et objets pour les gardes du corps

  • Les armes de garde du corps tombent au combat. Ramassez-les comme vos propres armes, puis équipez la meilleure au Camp.
  • Ils peuvent porter des objets. Les gardes du corps ont obtenu leur premier emplacement d'objet dans Xtreme Legends, un objet par unité. L'Arc de Huang, qui augmente les dégâts à l'arc, est un choix naturel pour une unité d'archers.
  • Obtenez le Manuel du garde du corps. Cet objet rouge permet aux gardes du corps d'utiliser des attaques chargées. Il provient du Siège du château de Hefei du côté de Wu.
  • La Chance peut aider les drops. Rien ne confirme que la Chance augmente les chances de drop des armes de garde du corps.

Garde du corps Musou : utiliser un autre officier

L'autre option consiste à emmener un officier jouable comme garde du corps. Un officier au maximum constitue une escorte solide pour un nouveau personnage, ce qui rend les premiers niveaux bien plus faciles avec une recrue. Choisissez un officier aux statistiques élevées et bien équipé, puisqu'il se bat avec ce qu'il possède.

Le piège du vol d'élimination

De nombreux déblocages et objets rares exigent que votre officier porte le coup final : la Selle de Cheval Rouge de Lu Bu, Dong Zhuo, les sept défaites de Meng Huo ou encore l'attaque surprise de Gan Ning en font partie. Avant toute run de déblocage ou d'objet, passez l'unité en Bouclier : elle n'attaque alors plus du tout, et le coup final vous revient toujours.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure construction de garde du corps dans Dynasty Warriors 3 Remastered ? Maximisez d'abord le Rang et la Défense, puis dépensez le reste en Vie/Musou pour le Chaos ou en Attaque pour les niveaux plus faciles. Associez cela à des arcs ou arbalètes et à l'ordre Bouclier ou Soutien.

Où changer de garde du corps ? Au Camp, depuis le menu principal. Koei Tecmo indique que le Camp sert à modifier les réglages d'officier et de garde du corps avant la bataille.

Combien de gardes du corps peut-on avoir ? Jusqu'à huit par unité. Dans Xtreme Legends, une unité commençait à deux et montait à huit avec le Mérite, et le succès du remaster pour une unité maximisée s'appelle « The Elite Eight ».

Que fait l'ordre Bouclier ? Les gardes du corps en Bouclier se contentent de garder, n'attaquent jamais et gagnent un bonus de Défense, ce qui en fait des tanks et les empêche de voler vos éliminations.

Les gardes du corps peuvent-ils utiliser la Fusion d'armes ? Koei Tecmo ne l'a pas précisé. Sa description de la Fusion d'armes concerne le transfert d'éléments et de compétences d'armes de rechange vers une autre, sans mentionner les armes de garde du corps.

Un garde du corps Musou est-il meilleur qu'une unité ? Cela dépend de l'officier. Un officier maximisé est une bonne escorte pour un nouveau personnage, mais une unité de gardes du corps bien construite en Bouclier reste le choix le plus sûr en Chaos.

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