Keep Pushing Ahead est la compétence unique de Mejiro Palmer (Line Breakthrough) dans Umamusume: Pretty Derby. Elle se déclenche en seconde moitié de course et combine récupération d'endurance et hausse de vitesse, à condition de rester devant dès le départ. Voici son effet exact, les styles qui en profitent et la façon de la transmettre à d'autres Umamusume.
Effet et fiche de Keep Pushing Ahead
| Compétence | Rareté | Effet |
|---|---|---|
![]() Keep Pushing Ahead |
Unique | Si la Umamusume reste bien placée vers l'avant du peloton du départ jusqu'à la seconde moitié de la course, elle récupère de l'endurance et gagne une augmentation modérée et régulière de vitesse. |
Concrètement, la compétence s'active dans la seconde moitié de la course (au cœur de la mi-course) et offre à ce moment-là un regain d'endurance et un bonus de vitesse. La contrepartie : pendant toute la première moitié, votre Umamusume doit se maintenir en 1re ou 2e position. C'est donc une compétence taillée pour les styles Front Runner et Runaway.
Comment obtenir Keep Pushing Ahead
La compétence est débloquée et apprise par défaut par Mejiro Palmer dans sa version Line Breakthrough. Son niveau peut monter via certains événements de carrière, et elle peut être améliorée de façon permanente en débloquant davantage d'étoiles grâce au système Star Unlock.
Mejiro Palmer (Line Breakthrough) en détail
Mejiro Palmer (Line Breakthrough) |
Turf : — Dirt : — Sprint : — Mile : — Medium : — Long : ![]() Front : — Pace : — Late : — End : ![]() Vitesse +10 % — Endurance +10 % — Guts +10 % |
Transmettre la compétence via les Legacies
Keep Pushing Ahead peut être transmise à d'autres Umamusume par le biais des Legacies, sous forme de Green Spark. C'est le moyen de faire profiter de la compétence à un poulain qui n'est pas Mejiro Palmer.
Comment bien exploiter Keep Pushing Ahead
Puisque l'activation dépend d'une position en tête tenue sur toute la première moitié, l'essentiel est de bâtir une Umamusume capable de conserver les 1re et 2e places dès le départ. Misez sur des statistiques élevées et sur des compétences qui l'aident à rester devant en début et en milieu de course.

Mejiro Palmer (Line Breakthrough)
— Dirt :
— Sprint :
— Medium :
— Late :
Vitesse +10 % —
Endurance +10 % —
Guts +10 %


