Guide de build d'Inari One (Golden Dream) dans Umamusume: Pretty Derby

Guide complet pour Inari One (Golden Dream) dans Umamusume: Pretty Derby : statistiques idéales, compétences clés, cartes de support et astuces pour briller sur les courses Long.

Sommaire
  1. Fiche technique d'Inari One (Golden Dream)
  2. Inari One (Golden Dream) est-elle bonne ?
  3. Conseils d'entraînement pour Inari One (Golden Dream)
  4. Build recommandé pour Inari One (Golden Dream)
  5. Événements d'Inari One (Golden Dream)
  6. Événements cachés d'Inari One
  7. Objectifs de carrière d'Inari One (Golden Dream)
  8. Profil d'Inari One

Inari One (Golden Dream), aussi appelée Festival Inari One, est une version orientée courses Long qui excelle en tant qu'End Closer. Pour en tirer le meilleur, il faut miser sur une stat de Speed élevée, une bonne Stamina et des compétences de récupération. Voici comment la construire pas à pas.

Fiche technique d'Inari One (Golden Dream)

Statistiques et aptitudes

Inari One (Golden Dream)
Icône d'Inari One (Golden Dream)
Team TrialsLong - Rang S
CM22Rang A
Aptitudes de piste
TurfA
DirtA
Aptitudes de distance
SprintF
MileB
MediumA
LongA
Aptitudes de style
FrontG
PaceB
LateB
EndA
Croissance des statistiques
SPD14%
STA0%
POW8%
GUT0%
WIT8%

Compétence unique : Firelight

Firelight augmente la vitesse dans la dernière ligne droite après avoir dépassé un coureur dans un virage en fin de course. L'effet est renforcé à chaque fois que la utilisatrice dépasse un coureur dans un virage en fin de course.

Pour que la compétence s'active, Inari One doit remplir ces conditions :

  • Être en queue de peloton (5e ou moins dans une course à 9 partants, 7e ou moins dans une course à 12 partants).
  • Se trouver dans un virage en fin de course.
  • Être en position de rattraper et dépasser un coureur devant elle.

Il est donc crucial de lui donner des compétences d'accélération de fin de course pour qu'elle puisse dépasser un maximum de coureurs dans ce virage et maximiser l'effet de Firelight. Innate Experience, déjà présente dans son kit, aide aussi car c'est une compétence de vitesse pour le dernier virage.

Compétences innées

Compétences innées
Icône Oi Racecourse ◯ Oi Racecourse ◯Icône Inside Scoop Inside Scoop
Icône Straightaway Spurt Straightaway Spurt

Compétences potentielles

Niveau de potentielCompétence
Potentiel 2Icône I Can See Right Through You I Can See Right Through You
Potentiel 3Icône Innate Experience Innate Experience
Potentiel 4Icône Rapid Gain Rapid Gain
Potentiel 5Icône Encroaching Shadow Encroaching Shadow

Compétences d'événements de carrière

Compétences d'événements de carrière
Icône Ramp Up Ramp UpIcône Forward, March! Forward, March!
Icône Tail Held High Tail Held HighIcône Fall Runner ◯ Fall Runner ◯
Icône After-School Stroll After-School StrollIcône Eager Eager
Icône All I've Got All I've GotIcône Fighting Spirit Fighting Spirit

Inari One (Golden Dream) est-elle bonne ?

Une excellente End Closer pour les courses Long

Tout comme la version originale, Festival Inari One peut être utilisée dans diverses courses et styles grâce à ses multiples aptitudes élevées. Cependant, son kit de base penche clairement vers les courses Long, comme l'Arima Kinen. Ses deux compétences rares sont d'excellentes options pour ces courses. Sa principale faiblesse réside dans l'absence de compétences innées de vitesse en milieu de course ou de récupération : il faudra de bons héritages et des supports solides pour obtenir les compétences nécessaires.

Inari One (originale) vs Festival Inari One

Les deux versions se distinguent par leurs distances de prédilection. L'originale est axée sur les compétences Dirt et donc sur les Mile, tandis que Festival Inari One est explicitement conçue pour le Long grâce à Innate Experience et Encroaching Shadow.

On peut considérer Festival Inari One comme une amélioration de l'originale, car celle-ci possède une compétence de récupération exclusive au Dirt au lieu d'une compétence de vitesse. Comme les pistes Dirt sont toujours des Mile, notamment en Team Trials, l'originale ne peut pas toujours exploiter pleinement son kit, contrairement à sa version Festival.

Conseils d'entraînement pour Inari One (Golden Dream)

Conseils
Entraînez-vous dans le scénario Grand Concert (Grand Live) - Utilisez-la comme End Closer pour le Long - Maximisez le potentiel dès que possible - L'augmentation du niveau de compétence unique suit Turf

Choisir le scénario Grand Concert (Grand Live)

Icône Grand Live

Pour entraîner Festival Inari One, privilégiez le tout nouveau scénario Grand Concert (Grand Live). Il permet d'atteindre des statistiques plus élevées grâce à l'augmentation des plafonds, особенно en Speed. Contrairement à Trackblazer (MANT), Grand Concert met l'accent sur l'entraînement plutôt que sur l'enchaînement des courses : concentrez-vous sur des decks offrant les meilleurs bonus d'entraînement amical.

La jouer en End Closer pour le Long

En raison de ses compétences innées et des conditions d'activation de sa compétence unique, Festival Inari One est à construire en End Closer pour les distances Long. L'effet d'Encroaching Shadow est optimal sur les courses Long, mais notez qu'elle ne possède aucune récupération innée.

En plus d'une carte Stamina comme Super Creek SSR, il faudra envisager des cartes Speed avec des compétences de récupération, comme Tosen Jordan SSR, si Festival Inari One a besoin de deux compétences rares de récupération.

Maximiser le potentiel dès que possible

Encroaching Shadow est la compétence phare du kit de Festival Inari One : il est recommandé de maximiser son potentiel au plus vite. L'accélération combinée à la vitesse de sa compétence unique lui permet d'accélérer encore plus dans la dernière ligne droite.

Innate Experience est également utile car elle s'active dans le dernier virage, moment où Festival Inari One doit commencer à dépasser. I Can See Right Through You et Rapid Gain ne sont pas utiles en Long, mais la première peut servir à gagner des points supplémentaires en Team Trials.

L'augmentation du niveau de compétence unique suit Turf

ÉvénementDate et condition de fans
Saint-ValentinDébut février - Année Senior
60 000 fans
Fan FestDébut avril - Année Senior
70 000 fans
Amitié verte avec le directeur Akikawa
Vacances d'hiverFin décembre - Année Senior
120 000 fans

Comme pour Agnes Digital, les conditions d'augmentation du niveau de compétence unique d'Inari One suivent l'aptitude Turf (A). Assurez-vous d'avoir suffisamment de fans pour améliorer sa compétence unique.

Il est recommandé de courir l'Asahi Hai FS et le Japanese Derby pour atteindre les prérequis de fans en début d'année Senior.

Build recommandé pour Inari One (Golden Dream)

Statistiques conseillées

SpeedStaminaPowerGutsWit
1400+10001000500800+

Pour une End Closer sur Long, visez ces valeurs en mettant l'accent sur Speed, Stamina et Power afin de sortir du peloton et prendre la tête en fin de course.

Pensez aussi à obtenir 2 compétences rares de récupération pour que Festival Inari One ait assez de Stamina sur les courses longues (3000 m et plus). Des compétences comme Swinging Maestro et Breath of Fresh Air l'aident à tenir.

Notez que Festival Inari One a deux courses Long à préparer dans sa carrière. Voici les prérequis de Stamina :

  • Tenno Sho (Spring) (année Senior) : au moins 600 de Stamina.
  • Arima Kinen (année Senior) : au moins 700 de Stamina.

Cartes de support recommandées

Build Grand Live

Nous recommandons un deck Speed-Wit composé de 2 Speed, 2 Wit, Super Creek SSR Stamina et Light Hello SSR Support pour aider Festival Inari One à atteindre toutes les statistiques nécessaires en End Closer pour le Long.

Comme Festival Inari One n'a aucune récupération innée, il faudra les obtenir via des cartes SSR comme Super Creek Stamina ou la carte Speed gratuite Air Shakur. Si vous avez besoin d'une seconde récupération pour les longues distances, Tosen Jordan Speed et Biwa Hayahide Stamina (toutes deux gratuites) possèdent aussi des compétences rares de récupération.

La carte Light Hello R est utilisable, mais elle ne fournit que des points d'indice pour la compétence Playtime's Over, sans le bonus de réduction du coût en énergie de sa version SSR. Elle reste utile pour gagner des Performance Points.

Cartes alternatives

Ces cartes aideront Festival Inari One à monter ses statistiques (surtout avec l'entraînement Rainbow/Friendship) et fourniront des compétences utiles. Priorisez les cartes avec des bonus d'entraînement amical pour multiplier les bonus pendant vos tours d'entraînement.

Builds pour les scénarios précédents

Build Trackblazer

Configuration Speed-Wit
Carte de support Kitasan Black (Fire at My Heels) Carte de support Air Shakur (Mag!c Number) Carte de support Super Creek (Piece of Mind) Carte de support Marvelous Sunday (Dazzling Day in the Snow) Carte de support Fine Motion (Wave of Gratitude) Carte de support Mr. C.B. (Dear Mr. C.B.) 50% Race Bonus (MLB)

Comme pour la plupart des decks Trackblazer, visez au moins 50% de Race Bonus au total, quelles que soient les cartes utilisées. Utilisez également 2 Speed, 2 Wit et 2 cartes de remplissage offrant un fort race bonus ou de bonnes compétences rares.

Pensez à Super Creek (Piece of Mind) comme carte de remplissage pour obtenir la compétence de récupération dorée Swinging Maestro.

Build Unity Cup

Si vous prévoyez d'entraîner dans le scénario Unity Cup, utilisez une configuration Speed-Wit pour maximiser le temps d'entraînement et profiter des plafonds de statistiques augmentés.

Build URA

Pour l'URA Finale, nous recommandons un deck Speed-Stamina pour aider Festival Inari One à atteindre les statistiques nécessaires. Vous pouvez aussi remplacer une des cartes Stamina par Tazuna Hayakawa si vous souhaitez utiliser une carte Pal.

Étincelles d'héritage recommandées

Recommandé
Étincelle bleue StatistiquesStamina > Power
Étincelle rose Aptitude3★ Long, 1★ Mile (Trackblazer)
★ ScénarioTS Climax Scenario
URA Finale

Pour les étincelles bleues, Festival Inari One aura besoin d'au moins 12 étincelles de Stamina pour avoir assez de Stamina avant le Tenno Sho (Spring). Il est également préférable de faire courir des vétérans avec des étincelles Long, sa meilleure distance. Les étincelles restantes peuvent aller vers Power pour l'aider à dépasser en tant qu'End Closer.

Pour les étincelles roses, il est recommandé d'obtenir au moins 1 étincelle Mile pour Trackblazer afin qu'elle gagne plus régulièrement sur les courses Mile.

Si vous avez des difficultés avec la Stamina, vous pouvez opter pour des étincelles TS Climax Scenario et URA Finale pour avoir une chance de recevoir un bonus de Stamina lors de l'Inspiration.

Compétences recommandées

Meilleures compétences pour Inari One (Golden Dream)
Vitesse :
Icône 564 Escapades 564 Escapades
Icône Daring Strike Daring Strike ┗
Icône Early Start Early Start
Icône End Closer Corners ◯ End Closer Corners ◯
Icône End Closer Straightaways ◯ End Closer Straightaways ◯
Icône Innate Experience Innate Experience ┗
Icône Inside Scoop Inside Scoop
Icône Long Corners ◯ Long Corners ◯
Icône Long Straightaways ◯ Long Straightaways ◯
Icône Professor of Curvature Professor of Curvature ┗
Icône Corner Adept ◯ Corner Adept ◯
Icône Ramp Up Ramp Up
Icône See Ya Later! See Ya Later! ┗
Icône Playtime's Over! Playtime's Over!
Icône Slipstream Slipstream
Icône Tail Held High Tail Held High
Accélération :
Icône Encroaching Shadow Encroaching Shadow ┗
Icône Straightaway Spurt Straightaway Spurt
Icône Nimble Navigator Nimble Navigator
Récupération :
Icône Serenity Serenity ┗
Icône Levelheaded Levelheaded
Icône Swinging Maestro Swinging Maestro ┗
Icône Corner Recovery ◯ Corner Recovery ◯
Autres :
Aucune

Le kit de Festival Inari One est principalement composé de compétences de fin de course, mais elle peut obtenir Ramp Up et Tail Held High via ses événements de carrière. Comme l'accélération de fin de course est assurée par Encroaching Shadow, il est important de lui donner des compétences de vitesse en milieu de course ainsi que suffisamment de récupération pour tenir toute la course.

Daring Strike est un bon choix car il fournit de la vitesse en milieu de course, tout comme See Ya Later! et Professor of Curvature. End Closer et Long Corners/Straightaways sont également recommandées pour activer Tail Held High.

Pour la récupération, prenez-en au moins deux pour qu'elle ait assez de Stamina sur toute la course. Swinging Maestro et Serenity sont deux bonnes options.

Événements d'Inari One (Golden Dream)

Événements de tenue
Inari–God of Class!Old Tales, Edo Style!
Sweat It Off at the Bathhouse
Événements de rendez-vous
A Good PartnerHelpers Exit with Style
I Don't Mind Takin' Care of OthersWaitin' in Line Isn't So Bad
With Class in Your Heart
Événements aléatoires
A Rush of Good KarmaDance Lesson (Inari One)
Irresistible Fried TofuLying's Not My Style!
Pride of an Edo GirlSettlin' with Style
Événements fixes du calendrier
At Summer Camp (Year 2) (Inari One)New Year's Resolutions (Inari One)
New Year's Shrine Visit (Inari One)

Inari–God of Class!

ChoixRésultat
Aucun choix+5 Stamina
+15 Power

Old Tales, Edo Style!

ChoixRésultat
Choix 1+20 Énergie
+20 Power
Choix 2+10 Speed
+10 Stamina
Fall Runner ◯ +2 indices de compétence

Sweat It Off at the Bathhouse

ChoixRésultat
Choix 1Practice Perfect ◯ (aléatoire)
After-School Stroll +2 indices de compétence
Choix 2+1 Humeur
+10 Speed
Practice Perfect ◯ (aléatoire)

A Good Partner

ChoixRésultat
Choix 1+10 Guts
Choix 2+10 Power
Choix 3+10 Stamina

Helpers Exit with Style

ChoixRésultat
Choix 1+10 Speed
Choix 2+10 Stamina

I Don't Mind Takin' Care of Others

ChoixRésultat
Choix 1+10 Speed
Choix 2+10 Power

Waitin' in Line Isn't So Bad

ChoixRésultat
Choix 1+10 Power
Choix 2+10 Wit

With Class in Your Heart

ChoixRésultat
Choix 1+10 Guts
Choix 2+10 Stamina

A Rush of Good Karma

ChoixRésultat
Choix 1 (Succès)+30 Énergie
+10 Speed
+10 points de compétence
Choix 1 (Échec)+30 Énergie
-5 Speed
+5 Power
+10 points de compétence
Slow Metabolism
Choix 2+10 Énergie
+5 Speed
+5 points de compétence
Choix 3-10 Énergie
+20 Guts
Tail Held High +2 indices de compétence

Dance Lesson (Inari One)

ChoixRésultat
Choix 1+10 Guts
Choix 2+10 Power

Irresistible Fried Tofu

ChoixRésultat
Choix 1+10 Énergie
+5 points de compétence
Choix 2 (Succès)+30 Énergie
+10 points de compétence
Choix 2 (Échec)+30 Énergie
-5 Speed
+5 Power
+10 points de compétence
Slow Metabolism

Lying's Not My Style!

ChoixRésultat
Choix 1Ramp Up +1 indice de compétence
Choix 2Forward, March! +1 indice de compétence

Pride of an Edo Girl

ChoixRésultat
Choix 1-10 Énergie
+20 Power
Choix 2+10 Speed

Settlin' with Style

ChoixRésultat
Choix 1+10 Stamina
Choix 2+1 Humeur
+5 Speed

At Summer Camp (Year 2) (Inari One)

ChoixRésultat
Choix 1+10 Power
Choix 2+10 Guts

New Year's Resolutions (Inari One)

ChoixRésultat
Choix 1+25 Power
Choix 2+20 Énergie
Choix 3+20 points de compétence

New Year's Shrine Visit (Inari One)

ChoixRésultat
Choix 1+30 Énergie
Choix 2+8 à toutes les statistiques
Choix 3+35 points de compétence

Événements cachés d'Inari One

Behold the Thunder, Wind, and Light

Courses requises
Takarazuka Kinen Takarazuka Kinen
Fin juin, année Classic
Tenno Sho (Autumn) Tenno Sho (Autumn)
Fin octobre, année Classic
Japan Cup Japan Cup
Fin novembre, année Classic
Récompenses
Speed +20
Power +20
All I've Got +1
Fighting Spirit +1

Les statistiques sont affectées par le Race Bonus.

Festival Inari One doit gagner 2 des 3 courses G1 listées ci-dessus pendant l'année Classic pour que cet événement se déclenche fin novembre de l'année Classic. En réussissant cet événement caché, Inari One obtient des indices de compétence pour All I've Got et Fighting Spirit, deux compétences de vitesse pour les courses Medium.

Aucune de ces courses n'est un objectif de carrière : pensez à en programmer au moins 2 dans l'Agenda si vous visez cet événement.

Come See the Never-Ending Festival!

Courses requises
Mainichi Okan Mainichi Okan
Début octobre, année Senior (carrière)
Tenno Sho (Autumn) Tenno Sho (Autumn)
Fin octobre, année Senior (carrière)
Japan Cup Japan Cup
Fin novembre, année Senior
Arima Kinen Arima Kinen
Fin décembre, année Senior (carrière)
Récompenses
Power +15
Guts +15
Points de compétence +15
Eager Hint Level +1

Les statistiques sont affectées par le Race Bonus.

Le second événement caché de Festival Inari One nécessite de remporter la Triple Couronne d'automne Senior et le Mainichi Okan pendant l'année Senior. Comme 3 de ces courses font déjà partie de ses objectifs, il suffit de programmer manuellement la Japan Cup.

After the Tokyo Daishoten: The Top of the Regionals

Course requise
Tokyo Daishoten Tokyo Daishoten
Fin décembre, année Classic (carrière)
Récompenses
Toutes les statistiques +3
Points de compétence +45
Familiar Ground +1
Amitié avec le directeur Akikawa +4

Les statistiques sont affectées par le Race Bonus.

Gagner le Tokyo Daishoten de l'année Classic donne à Festival Inari One un indice de compétence pour Familiar Ground. Bien que cette compétence ne soit pas utilisable en Long, Inari One profite tout de même des statistiques et points de compétence supplémentaires.

Objectifs de carrière d'Inari One (Golden Dream)

ObjectifCourse / condition
Participer au Junior Make DebutJunior Make Debut
Obtenir 3000 fans3000 fans ou plus, fin décembre de l'année Junior
Terminer dans le top 5 du Japan Dirt DerbyIcône Japan Dirt Derby Japan Dirt Derby
(Medium - 2000 m) Début juillet, année Classic
Terminer 1er du Tokyo DaishotenIcône Tokyo Daishoten Tokyo Daishoten
(Medium - 2000 m) Fin décembre, année Classic
Terminer dans le top 3 du Tenno Sho (Spring)Icône Tenno Sho (Spring) Tenno Sho (Spring)
(Long - 3200 m) Fin avril, année Senior
Terminer dans le top 3 du Takarazuka KinenIcône Takarazuka Kinen Takarazuka Kinen
(Medium - 2200 m) Fin juin, année Senior
Terminer dans le top 2 du Mainichi OkanIcône Mainichi Okan Mainichi Okan
(Mile - 1800 m) Fin octobre, année Senior
Terminer dans le top 3 du Tenno Sho (Autumn)Icône Tenno Sho (Autumn) Tenno Sho (Autumn)
(Medium - 2000 m) Fin octobre, année Senior
Terminer 1er de l'Arima KinenIcône Arima Kinen Arima Kinen
(Long - 2500 m) Fin décembre, année Senior

Profil d'Inari One

Informations de base

Portrait d'Inari One
Inari One
« Tu as bien entendu ! Les Umas d'Edo ne laissent pas leurs jambes se reposer avant que la journée soit bien terminée ! »
DoubleuseHaruno Inoue
Taille139 cm
PoidsAucun changement
Anniversaire7 mai
MensurationsB 85 | W 51 | H 74
Une Umamusume chic d'Edo, élevée dans un quartier traditionnel de Tokyo où les habitants lui offraient jouets, bonbons et réprimandes à parts égales. Un peu farceuse, elle déteste les coups en douce au-delà des plaisanteries innocentes. Petite par la taille, elle court pourtant dans les plus grandes courses avec style et grâce — à condition de ne pas s'essouffler et de sortir de l'ombre. Son plat préféré est le inari sushi.

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