Inari One (Golden Dream), aussi appelée Festival Inari One, est une version orientée courses Long qui excelle en tant qu'End Closer. Pour en tirer le meilleur, il faut miser sur une stat de Speed élevée, une bonne Stamina et des compétences de récupération. Voici comment la construire pas à pas.
Fiche technique d'Inari One (Golden Dream)
Statistiques et aptitudes
| Inari One (Golden Dream) | |
|---|---|
![]() | |
| Team Trials | Long - Rang S |
| CM22 | Rang A |
| Aptitudes de piste | |
| Turf | A |
| Dirt | A |
| Aptitudes de distance | |
| Sprint | F |
| Mile | B |
| Medium | A |
| Long | A |
| Aptitudes de style | |
| Front | G |
| Pace | B |
| Late | B |
| End | A |
| Croissance des statistiques | |
| SPD | 14% |
| STA | 0% |
| POW | 8% |
| GUT | 0% |
| WIT | 8% |
Compétence unique : Firelight
Firelight augmente la vitesse dans la dernière ligne droite après avoir dépassé un coureur dans un virage en fin de course. L'effet est renforcé à chaque fois que la utilisatrice dépasse un coureur dans un virage en fin de course.
Pour que la compétence s'active, Inari One doit remplir ces conditions :
- Être en queue de peloton (5e ou moins dans une course à 9 partants, 7e ou moins dans une course à 12 partants).
- Se trouver dans un virage en fin de course.
- Être en position de rattraper et dépasser un coureur devant elle.
Il est donc crucial de lui donner des compétences d'accélération de fin de course pour qu'elle puisse dépasser un maximum de coureurs dans ce virage et maximiser l'effet de Firelight. Innate Experience, déjà présente dans son kit, aide aussi car c'est une compétence de vitesse pour le dernier virage.
Compétences innées
| Compétences innées | |
|---|---|
Oi Racecourse ◯ | Inside Scoop |
Straightaway Spurt | |
Compétences potentielles
| Niveau de potentiel | Compétence |
|---|---|
| Potentiel 2 | I Can See Right Through You |
| Potentiel 3 | Innate Experience |
| Potentiel 4 | Rapid Gain |
| Potentiel 5 | Encroaching Shadow |
Compétences d'événements de carrière
| Compétences d'événements de carrière | |
|---|---|
Ramp Up | Forward, March! |
Tail Held High | Fall Runner ◯ |
After-School Stroll | Eager |
All I've Got | Fighting Spirit |
Inari One (Golden Dream) est-elle bonne ?
Une excellente End Closer pour les courses Long
Tout comme la version originale, Festival Inari One peut être utilisée dans diverses courses et styles grâce à ses multiples aptitudes élevées. Cependant, son kit de base penche clairement vers les courses Long, comme l'Arima Kinen. Ses deux compétences rares sont d'excellentes options pour ces courses. Sa principale faiblesse réside dans l'absence de compétences innées de vitesse en milieu de course ou de récupération : il faudra de bons héritages et des supports solides pour obtenir les compétences nécessaires.
Inari One (originale) vs Festival Inari One
Les deux versions se distinguent par leurs distances de prédilection. L'originale est axée sur les compétences Dirt et donc sur les Mile, tandis que Festival Inari One est explicitement conçue pour le Long grâce à Innate Experience et Encroaching Shadow.
On peut considérer Festival Inari One comme une amélioration de l'originale, car celle-ci possède une compétence de récupération exclusive au Dirt au lieu d'une compétence de vitesse. Comme les pistes Dirt sont toujours des Mile, notamment en Team Trials, l'originale ne peut pas toujours exploiter pleinement son kit, contrairement à sa version Festival.
Conseils d'entraînement pour Inari One (Golden Dream)
| Conseils |
|---|
| Entraînez-vous dans le scénario Grand Concert (Grand Live) - Utilisez-la comme End Closer pour le Long - Maximisez le potentiel dès que possible - L'augmentation du niveau de compétence unique suit Turf |
Choisir le scénario Grand Concert (Grand Live)
Pour entraîner Festival Inari One, privilégiez le tout nouveau scénario Grand Concert (Grand Live). Il permet d'atteindre des statistiques plus élevées grâce à l'augmentation des plafonds, особенно en Speed. Contrairement à Trackblazer (MANT), Grand Concert met l'accent sur l'entraînement plutôt que sur l'enchaînement des courses : concentrez-vous sur des decks offrant les meilleurs bonus d'entraînement amical.
La jouer en End Closer pour le Long
En raison de ses compétences innées et des conditions d'activation de sa compétence unique, Festival Inari One est à construire en End Closer pour les distances Long. L'effet d'Encroaching Shadow est optimal sur les courses Long, mais notez qu'elle ne possède aucune récupération innée.
En plus d'une carte Stamina comme Super Creek SSR, il faudra envisager des cartes Speed avec des compétences de récupération, comme Tosen Jordan SSR, si Festival Inari One a besoin de deux compétences rares de récupération.
Maximiser le potentiel dès que possible
Encroaching Shadow est la compétence phare du kit de Festival Inari One : il est recommandé de maximiser son potentiel au plus vite. L'accélération combinée à la vitesse de sa compétence unique lui permet d'accélérer encore plus dans la dernière ligne droite.
Innate Experience est également utile car elle s'active dans le dernier virage, moment où Festival Inari One doit commencer à dépasser. I Can See Right Through You et Rapid Gain ne sont pas utiles en Long, mais la première peut servir à gagner des points supplémentaires en Team Trials.
L'augmentation du niveau de compétence unique suit Turf
| Événement | Date et condition de fans |
|---|---|
| Saint-Valentin | Début février - Année Senior 60 000 fans |
| Fan Fest | Début avril - Année Senior 70 000 fans Amitié verte avec le directeur Akikawa |
| Vacances d'hiver | Fin décembre - Année Senior 120 000 fans |
Comme pour Agnes Digital, les conditions d'augmentation du niveau de compétence unique d'Inari One suivent l'aptitude Turf (A). Assurez-vous d'avoir suffisamment de fans pour améliorer sa compétence unique.
Il est recommandé de courir l'Asahi Hai FS et le Japanese Derby pour atteindre les prérequis de fans en début d'année Senior.
Build recommandé pour Inari One (Golden Dream)
Statistiques conseillées
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|---|---|---|---|---|
| 1400+ | 1000 | 1000 | 500 | 800+ |
Pour une End Closer sur Long, visez ces valeurs en mettant l'accent sur Speed, Stamina et Power afin de sortir du peloton et prendre la tête en fin de course.
Pensez aussi à obtenir 2 compétences rares de récupération pour que Festival Inari One ait assez de Stamina sur les courses longues (3000 m et plus). Des compétences comme Swinging Maestro et Breath of Fresh Air l'aident à tenir.
Notez que Festival Inari One a deux courses Long à préparer dans sa carrière. Voici les prérequis de Stamina :
- Tenno Sho (Spring) (année Senior) : au moins 600 de Stamina.
- Arima Kinen (année Senior) : au moins 700 de Stamina.
Cartes de support recommandées
Build Grand Live
Build principal (Grand Live) · Build économique (Grand Live)












Nous recommandons un deck Speed-Wit composé de 2 Speed, 2 Wit, Super Creek SSR Stamina et Light Hello SSR Support pour aider Festival Inari One à atteindre toutes les statistiques nécessaires en End Closer pour le Long.
Comme Festival Inari One n'a aucune récupération innée, il faudra les obtenir via des cartes SSR comme Super Creek Stamina ou la carte Speed gratuite Air Shakur. Si vous avez besoin d'une seconde récupération pour les longues distances, Tosen Jordan Speed et Biwa Hayahide Stamina (toutes deux gratuites) possèdent aussi des compétences rares de récupération.
La carte Light Hello R est utilisable, mais elle ne fournit que des points d'indice pour la compétence Playtime's Over, sans le bonus de réduction du coût en énergie de sa version SSR. Elle reste utile pour gagner des Performance Points.
Cartes alternatives
Cartes de support alternatives recommandées · Speed · Stamina · Wit



















Ces cartes aideront Festival Inari One à monter ses statistiques (surtout avec l'entraînement Rainbow/Friendship) et fourniront des compétences utiles. Priorisez les cartes avec des bonus d'entraînement amical pour multiplier les bonus pendant vos tours d'entraînement.
Builds pour les scénarios précédents
Build Trackblazer
| Configuration Speed-Wit |
|---|
50% Race Bonus (MLB)
|
Comme pour la plupart des decks Trackblazer, visez au moins 50% de Race Bonus au total, quelles que soient les cartes utilisées. Utilisez également 2 Speed, 2 Wit et 2 cartes de remplissage offrant un fort race bonus ou de bonnes compétences rares.
Pensez à Super Creek (Piece of Mind) comme carte de remplissage pour obtenir la compétence de récupération dorée Swinging Maestro.
Build Unity Cup
Configuration Speed-Wit






Si vous prévoyez d'entraîner dans le scénario Unity Cup, utilisez une configuration Speed-Wit pour maximiser le temps d'entraînement et profiter des plafonds de statistiques augmentés.
Build URA
Configuration Speed-Stamina






Pour l'URA Finale, nous recommandons un deck Speed-Stamina pour aider Festival Inari One à atteindre les statistiques nécessaires. Vous pouvez aussi remplacer une des cartes Stamina par Tazuna Hayakawa si vous souhaitez utiliser une carte Pal.
Étincelles d'héritage recommandées
| Recommandé | |
|---|---|
Statistiques | Stamina > Power |
Aptitude | 3★ Long, 1★ Mile (Trackblazer) |
| ★ Scénario | TS Climax Scenario URA Finale |
Pour les étincelles bleues, Festival Inari One aura besoin d'au moins 12 étincelles de Stamina pour avoir assez de Stamina avant le Tenno Sho (Spring). Il est également préférable de faire courir des vétérans avec des étincelles Long, sa meilleure distance. Les étincelles restantes peuvent aller vers Power pour l'aider à dépasser en tant qu'End Closer.
Pour les étincelles roses, il est recommandé d'obtenir au moins 1 étincelle Mile pour Trackblazer afin qu'elle gagne plus régulièrement sur les courses Mile.
Si vous avez des difficultés avec la Stamina, vous pouvez opter pour des étincelles TS Climax Scenario et URA Finale pour avoir une chance de recevoir un bonus de Stamina lors de l'Inspiration.
Compétences recommandées
| Meilleures compétences pour Inari One (Golden Dream) |
|---|
Vitesse : 564 Escapades Daring Strike ┗ Early Start End Closer Corners ◯ End Closer Straightaways ◯ Innate Experience ┗ Inside Scoop Long Corners ◯ Long Straightaways ◯ Professor of Curvature ┗ Corner Adept ◯ Ramp Up See Ya Later! ┗ Playtime's Over! Slipstream Tail Held HighAccélération : Encroaching Shadow ┗ Straightaway Spurt Nimble NavigatorRécupération : Serenity ┗ Levelheaded Swinging Maestro ┗ Corner Recovery ◯Autres : Aucune |
Le kit de Festival Inari One est principalement composé de compétences de fin de course, mais elle peut obtenir Ramp Up et Tail Held High via ses événements de carrière. Comme l'accélération de fin de course est assurée par Encroaching Shadow, il est important de lui donner des compétences de vitesse en milieu de course ainsi que suffisamment de récupération pour tenir toute la course.
Daring Strike est un bon choix car il fournit de la vitesse en milieu de course, tout comme See Ya Later! et Professor of Curvature. End Closer et Long Corners/Straightaways sont également recommandées pour activer Tail Held High.
Pour la récupération, prenez-en au moins deux pour qu'elle ait assez de Stamina sur toute la course. Swinging Maestro et Serenity sont deux bonnes options.
Événements d'Inari One (Golden Dream)
| Événements de tenue | |
|---|---|
| Inari–God of Class! | Old Tales, Edo Style! |
| Sweat It Off at the Bathhouse | |
| Événements de rendez-vous | |
|---|---|
| A Good Partner | Helpers Exit with Style |
| I Don't Mind Takin' Care of Others | Waitin' in Line Isn't So Bad |
| With Class in Your Heart | |
| Événements aléatoires | |
|---|---|
| A Rush of Good Karma | Dance Lesson (Inari One) |
| Irresistible Fried Tofu | Lying's Not My Style! |
| Pride of an Edo Girl | Settlin' with Style |
| Événements fixes du calendrier | |
|---|---|
| At Summer Camp (Year 2) (Inari One) | New Year's Resolutions (Inari One) |
| New Year's Shrine Visit (Inari One) | |
Inari–God of Class!
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Aucun choix | +5 Stamina +15 Power |
Old Tales, Edo Style!
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +20 Énergie +20 Power |
| Choix 2 | +10 Speed +10 Stamina Fall Runner ◯ +2 indices de compétence |
Sweat It Off at the Bathhouse
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | Practice Perfect ◯ (aléatoire) After-School Stroll +2 indices de compétence |
| Choix 2 | +1 Humeur +10 Speed Practice Perfect ◯ (aléatoire) |
A Good Partner
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Guts |
| Choix 2 | +10 Power |
| Choix 3 | +10 Stamina |
Helpers Exit with Style
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Speed |
| Choix 2 | +10 Stamina |
I Don't Mind Takin' Care of Others
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Speed |
| Choix 2 | +10 Power |
Waitin' in Line Isn't So Bad
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Power |
| Choix 2 | +10 Wit |
With Class in Your Heart
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Guts |
| Choix 2 | +10 Stamina |
A Rush of Good Karma
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 (Succès) | +30 Énergie +10 Speed +10 points de compétence |
| Choix 1 (Échec) | +30 Énergie -5 Speed +5 Power +10 points de compétence Slow Metabolism |
| Choix 2 | +10 Énergie +5 Speed +5 points de compétence |
| Choix 3 | -10 Énergie +20 Guts Tail Held High +2 indices de compétence |
Dance Lesson (Inari One)
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Guts |
| Choix 2 | +10 Power |
Irresistible Fried Tofu
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Énergie +5 points de compétence |
| Choix 2 (Succès) | +30 Énergie +10 points de compétence |
| Choix 2 (Échec) | +30 Énergie -5 Speed +5 Power +10 points de compétence Slow Metabolism |
Lying's Not My Style!
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | Ramp Up +1 indice de compétence |
| Choix 2 | Forward, March! +1 indice de compétence |
Pride of an Edo Girl
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | -10 Énergie +20 Power |
| Choix 2 | +10 Speed |
Settlin' with Style
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Stamina |
| Choix 2 | +1 Humeur +5 Speed |
At Summer Camp (Year 2) (Inari One)
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +10 Power |
| Choix 2 | +10 Guts |
New Year's Resolutions (Inari One)
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +25 Power |
| Choix 2 | +20 Énergie |
| Choix 3 | +20 points de compétence |
New Year's Shrine Visit (Inari One)
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | +30 Énergie |
| Choix 2 | +8 à toutes les statistiques |
| Choix 3 | +35 points de compétence |
Événements cachés d'Inari One
Behold the Thunder, Wind, and Light
| Courses requises | ||
|---|---|---|
Takarazuka KinenFin juin, année Classic |
Tenno Sho (Autumn)Fin octobre, année Classic |
Japan CupFin novembre, année Classic |
| Récompenses | ||
| Speed +20 Power +20 All I've Got +1 Fighting Spirit +1 | ||
Les statistiques sont affectées par le Race Bonus.
Festival Inari One doit gagner 2 des 3 courses G1 listées ci-dessus pendant l'année Classic pour que cet événement se déclenche fin novembre de l'année Classic. En réussissant cet événement caché, Inari One obtient des indices de compétence pour All I've Got et Fighting Spirit, deux compétences de vitesse pour les courses Medium.
Aucune de ces courses n'est un objectif de carrière : pensez à en programmer au moins 2 dans l'Agenda si vous visez cet événement.
Come See the Never-Ending Festival!
| Courses requises | |
|---|---|
Mainichi OkanDébut octobre, année Senior (carrière) |
Tenno Sho (Autumn)Fin octobre, année Senior (carrière) |
Japan CupFin novembre, année Senior |
Arima KinenFin décembre, année Senior (carrière) |
| Récompenses | |
| Power +15 Guts +15 Points de compétence +15 Eager Hint Level +1 | |
Les statistiques sont affectées par le Race Bonus.
Le second événement caché de Festival Inari One nécessite de remporter la Triple Couronne d'automne Senior et le Mainichi Okan pendant l'année Senior. Comme 3 de ces courses font déjà partie de ses objectifs, il suffit de programmer manuellement la Japan Cup.
After the Tokyo Daishoten: The Top of the Regionals
| Course requise |
|---|
Tokyo DaishotenFin décembre, année Classic (carrière) |
| Récompenses |
| Toutes les statistiques +3 Points de compétence +45 Familiar Ground +1 Amitié avec le directeur Akikawa +4 |
Les statistiques sont affectées par le Race Bonus.
Gagner le Tokyo Daishoten de l'année Classic donne à Festival Inari One un indice de compétence pour Familiar Ground. Bien que cette compétence ne soit pas utilisable en Long, Inari One profite tout de même des statistiques et points de compétence supplémentaires.
Objectifs de carrière d'Inari One (Golden Dream)
| Objectif | Course / condition |
|---|---|
| Participer au Junior Make Debut | Junior Make Debut |
| Obtenir 3000 fans | 3000 fans ou plus, fin décembre de l'année Junior |
| Terminer dans le top 5 du Japan Dirt Derby | Japan Dirt Derby(Medium - 2000 m) Début juillet, année Classic |
| Terminer 1er du Tokyo Daishoten | Tokyo Daishoten(Medium - 2000 m) Fin décembre, année Classic |
| Terminer dans le top 3 du Tenno Sho (Spring) | Tenno Sho (Spring)(Long - 3200 m) Fin avril, année Senior |
| Terminer dans le top 3 du Takarazuka Kinen | Takarazuka Kinen(Medium - 2200 m) Fin juin, année Senior |
| Terminer dans le top 2 du Mainichi Okan | Mainichi Okan(Mile - 1800 m) Fin octobre, année Senior |
| Terminer dans le top 3 du Tenno Sho (Autumn) | Tenno Sho (Autumn)(Medium - 2000 m) Fin octobre, année Senior |
| Terminer 1er de l'Arima Kinen | Arima Kinen(Long - 2500 m) Fin décembre, année Senior |
Profil d'Inari One
Informations de base
![]() Inari One « Tu as bien entendu ! Les Umas d'Edo ne laissent pas leurs jambes se reposer avant que la journée soit bien terminée ! » | Doubleuse | Haruno Inoue |
|---|---|---|
| Taille | 139 cm | |
| Poids | Aucun changement | |
| Anniversaire | 7 mai | |
| Mensurations | B 85 | W 51 | H 74 | |
| Une Umamusume chic d'Edo, élevée dans un quartier traditionnel de Tokyo où les habitants lui offraient jouets, bonbons et réprimandes à parts égales. Un peu farceuse, elle déteste les coups en douce au-delà des plaisanteries innocentes. Petite par la taille, elle court pourtant dans les plus grandes courses avec style et grâce — à condition de ne pas s'essouffler et de sortir de l'ombre. Son plat préféré est le inari sushi. | ||

Oi Racecourse ◯
Inside Scoop
Straightaway Spurt
I Can See Right Through You
Innate Experience
Encroaching Shadow
Forward, March!
Fall Runner ◯
After-School Stroll




Statistiques
Aptitude
564 Escapades
Serenity ┗
Takarazuka Kinen
Tenno Sho (Autumn)
Japan Cup
Mainichi Okan
Arima Kinen
Tokyo Daishoten
Japan Dirt Derby
Tenno Sho (Spring)






