Le meilleur build Heavy dans Space Marine 2 repose sur le Heavy Bolter, le Plasma Pistol, l'Iron Halo et des perks de dégâts continus comme Thermal Boost. Cette configuration privilégie le tir soutenu et la survie en ligne. Si votre escouade a besoin de burst contre les élites, le Heavy Plasma Incinerator est une alternative équivalente, tandis que le Multi-Melta devient le choix spécialisé pour les Opérations riches en boss.
Ce guide détaille l'équipement, les perks essentiels et deux variantes d'armes, ainsi que les Prestige Perks à privilégier. Il s'appuie sur les notes du patch 15.0 de Saber Interactive et le hotfix 15.2 (20 octobre 2026). Les builds restent des choix subjectifs : nous partons des changements officiels de Saber et signalons les opinions de la communauté.
Comment fonctionne le Heavy sur le patch actuel
Dans Warhammer 40,000: Space Marine 2, le Heavy manie une arme lourde et un pistolet, sans arme de mêlée dédiée. Sa capacité de classe, l'Iron Halo, déploie un bouclier d'énergie personnel qui absorbe les tirs ennemis pendant que vous tirez.
La vision de Saber, issue des notes du patch 13.0, est la clé du build : le Heavy est une « classe super forte et efficace » avec « beaucoup de variété de builds, mais elle vient uniquement de son équipement. Ses perks ne font pas assez pour promouvoir différents styles de jeu. » Autrement dit, choisissez d'abord l'arme, puis prenez les perks qui vous gardent en vie et en action.
Le patch 15.0 a peu changé la classe en PvE : le Heavy Bolter gagne 5 % de dégâts de base et le Pyrecannon 10 %, tandis que la réduction de 25 % de santé de l'Iron Halo ne s'applique qu'en PvP. Une refonte du Heavy est prévue dans la feuille de route de l'année 3 pour le patch 17, et le directeur du jeu Dmitry Grigorenko a déclaré qu'elle « portera principalement sur sa capacité Iron Halo ».
L'équipement recommandé
| Emplacement | Choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Arme principale | Heavy Bolter | Tir soutenu longue portée, efficace à moyenne distance, amélioré au patch 15.0 |
| Alternative principale | Heavy Plasma Incinerator | Dégâts burst contre les ennemis Majoris et Terminus |
| Arme secondaire | Plasma Pistol | Tirs chargés pour les élites pendant le rechargement de l'arme lourde |
| Capacité | Iron Halo | Votre bouclier lorsque vous tenez une ligne de tir |
Le débat entre Heavy Bolter et Heavy Plasma Incinerator dure depuis la sortie, et les joueurs sont toujours divisés. Le bolter l'emporte sur l'économie de munitions et convient aux essaims tyranides, tandis que le plasma gagne en burst et convient aux missions Chaos riches en élites. Les notes du patch 9.0 de Saber ont aussi corrigé une frustration du plasma : sa progression de charge ne se réinitialise plus lorsque le Heavy entre en posture lourde.
Les perks qui font le build
Recherchez ces perks dans l'arbre du Heavy. Les chiffres proviennent des notes de patch de Saber, seule source officielle des valeurs actuelles.
Perks de dégâts
- Thermal Boost. Retravaillé au patch 9.0 : « Lorsqu'une arme à distance est à 50 % de surchauffe ou que vous avez 50 % de munitions dans le chargeur, les dégâts à distance augmentent de 15 %. » Il fonctionne avec toutes les armes lourdes, c'est la colonne vertébrale du build.
- Coolant Reserve. Le patch 13.0 a fait passer son bonus de dégâts de 15 % à 50 %, ce qui en fait l'un des plus gros chiffres de l'arbre du Heavy.
- Wrath of the Imperium. Un perk de dégâts de zone que le patch 6.0 a doublé à 100 dégâts dans un rayon de 10 mètres, et qui évolue désormais avec la difficulté.
Perks Iron Halo et survie
- Power Regulator. Réduit de 20 % la consommation de charge de l'Iron Halo, prolongeant la durée du bouclier.
- Encompassing Aegis. Réduction des dégâts portée à 25 % au patch 6.0.
- Strategic Stand. Le patch 6.0 a ajouté une protection contre les coups lourds et réduit le recul, ce qui compte quand les Warriors et les Terminus arrivent au contact.
- Saving Grace. Depuis le patch 6.0, réanimer un allié restaure aussi toute votre armure. Justification de Saber : « Sauver ses alliés de manière désintéressée est un acte noble qui devrait être récompensé. »
Couverture en mêlée
La seule faiblesse du Heavy est le combat rapproché, et les notes du patch 6.0 de Saber indiquaient vouloir des perks pour « couvrir la quasi-unique faiblesse du Heavy ». Overcharge indique désormais « Les dégâts de mêlée augmentent de 30 % », ce qui aide à éliminer les ennemis qui passent sous votre canon.
Variante : Plasma Burst
Remplacez le Heavy Bolter par le Heavy Plasma Incinerator et gardez le Plasma Pistol, pour que les deux armes partagent le même rythme de surchauffe. Thermal Boost se déclenche à 50 % de surchauffe, seuil que le plasma atteint rapidement, et le bonus de 50 % de Coolant Reserve fait le reste. Cette version élimine les Majoris mais demande plus d'attention à la ventilation, donc elle s'associe mieux à une escouade qui gère l'essaim.
Variante : Melta tueur de boss
Le Multi-Melta est devenu une arme à bout portant au patch 15.0 : les notes de Saber (qui le listent comme Heavy Melta Rifle, avec les mêmes versions Master-Crafted, Salvation of Bakka et Gathalamor Crusade) ont augmenté ses dégâts de base de 60 % tout en réduisant ses munitions de 20 à 16, et le hotfix 15.1 a repoussé le début de sa chute de dégâts à 3 mètres (6 sur les versions axées portée). Il devient brutal contre les boss et les Terminus que vous pouvez approcher, mais faible pour tenir une ligne. Prenez-le pour les Opérations à boss ou le Crucible, avec Strategic Stand pour rester debout au contact.
Prestige Perks à choisir
Les Prestige Perks se débloquent en réinitialisant un Heavy niveau 25. Les effets ci-dessous proviennent de données de perks dataminées :
- Indomitable Spirit : aucun étourdissement ni recul pendant un Gun Strike.
- Conviction : 25 % de dégâts de santé en moins pendant 10 secondes une fois votre armure épuisée.
- Honed Precision : 25 % de dispersion maximale en moins en tir sans visée, idéal pour le Heavy Bolter.
- Exponential Force : dégâts de mêlée +100 %, si vous voulez combler définitivement le fossé en mêlée.
Six nouvelles armes héroïques arrivent au patch 16, dont un Infernus Heavy Bolter avec lance-flammes sous canon, selon la mise à jour communautaire d'octobre de Focus.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure arme pour le Heavy dans Space Marine 2 ? Le Heavy Bolter pour le tir soutenu et l'économie de munitions, ou le Heavy Plasma Incinerator pour le burst contre les élites. Les joueurs restent divisés.
Quelle est la meilleure arme secondaire pour le Heavy ? Le Plasma Pistol, l'arme secondaire consensuelle pour la plupart des classes, qui gère les élites pendant le rechargement de l'arme principale.
Le Heavy va-t-il être refondu ? Oui. La feuille de route de l'année 3 de Focus la prévoit pour le patch 17 au premier trimestre 2027, centrée sur l'Iron Halo.
Le patch 15 a-t-il nerfé le Heavy ? Pas en PvE. Son Iron Halo a perdu 25 % de santé uniquement en PvP, et le Heavy Bolter et le Pyrecannon ont gagné des dégâts.
Le Heavy peut-il utiliser des armes de mêlée ? Non. Il se bat au contact avec ses poings et les Gun Strikes, d'où l'utilité de perks de dégâts de mêlée comme Overcharge.




