Non, les contrôleurs Valve Index ne fonctionnent pas avec le Steam Frame sans bricolage. Le casque suit ses propres manettes grâce à des caméras intégrées, tandis que les manettes Index ont besoin de stations de base Lighthouse. Valve a même précisé que le support des stations de base « n'est pas quelque chose sur lequel nous travaillons ». La seule solution consiste en un contournement non officiel sur PC, qui nécessite vos stations de base et un logiciel de calibrage supplémentaire, et qui ne fonctionne jamais en mode autonome.
Voici pourquoi les deux systèmes ne sont pas compatibles nativement, en quoi consiste l'astuce, ce que font les manettes du Steam Frame à la place (y compris les dragonnes qui se rapprochent le plus de la prise en main de l'Index) et ce que Valve prévoit pour votre ancien casque.
Pourquoi les manettes Index ne se connectent pas au Steam Frame
Tout est une question de suivi. La fiche technique du Steam Frame décrit un suivi « à l'intérieur vers l'extérieur, basé sur des caméras », avec « 4 caméras monochromes orientées vers l'extérieur pour le suivi des contrôleurs et du casque », complétées par des illuminateurs infrarouges pour les pièces sombres. Le casque observe donc ses propres manettes, et Valve indique sur sa page produit que « les contrôleurs Steam Frame sont suivis dans l'espace par le casque ».
Les manettes Index fonctionnent à l'inverse. Elles sont suivies par des stations de base Lighthouse installées dans la pièce, et Valve rappelle dans sa note d'octobre sur le Valve Index qu'« un ensemble complet de composants est nécessaire pour utiliser le Valve Index, y compris le casque, les contrôleurs et les stations de base ». Le Steam Frame ne peut pas voir la position d'une manette Index par lui-même : il n'a rien à suivre.
Valve a abordé la question des stations de base dans une FAQ Steam Hardware le 4 février. À la question « Le Steam Frame fonctionnera-t-il avec les stations de base Lighthouse ? », la réponse est : « Ce n'est pas quelque chose sur lequel nous travaillons, mais nous avons conçu le Steam Frame pour être modulaire et extensible afin que la communauté et des tiers puissent développer les fonctionnalités et accessoires qui leur importent. »
Le contournement non officiel sur PC
Comme le Steam Frame diffuse vers SteamVR sur un PC, des outils non officiels peuvent y mélanger les deux systèmes de suivi, de la même manière que les manettes Index sont déjà utilisées avec d'autres casques à suivi interne. Space Calibrator, un outil SteamVR gratuit, indique permettre « d'utiliser les contrôleurs Valve Index avec les casques Meta Quest / Pico VR ». La configuration ressemble à ceci :
- Vos stations de base, montées et allumées comme pour l'Index.
- Les manettes Index appairées au PC et non au casque, chacune avec son propre récepteur USB, car les récepteurs qui les appairent normalement sont intégrés au casque Index.
- Un tracker SteamVR sur la sangle du Steam Frame, pour que les stations de base puissent voir où se trouve le casque.
- Le logiciel de calibrage Space Calibrator sur le PC, qui aligne le suivi des stations de base avec celui des caméras du Steam Frame pour que les manettes apparaissent au bon endroit.
Cette méthode ne fonctionne que pour les jeux PC VR diffusés via SteamVR, et ses limites sont claires : elle ne sert à rien pour les jeux autonomes exécutés sur le casque, elle exige du matériel supplémentaire et elle n'est pas prise en charge, donc une mise à jour de SteamVR ou de SteamOS peut la casser. Considérez-la comme un projet de bricolage, pas comme une recommandation.
Ce que font les manettes du Steam Frame à la place
La plupart des personnes qui veulent des manettes Index recherchent deux choses : le suivi des doigts et une prise qui permet de lâcher. Les manettes du Steam Frame couvrent le premier point. La fiche technique de Valve mentionne une « détection capacitive sur toutes les surfaces d'entrée » et un « suivi capacitif des doigts », et sa documentation destinée aux développeurs précise qu'elles prennent en charge le suivi des doigts via l'API Skeletal Input de SteamVR, le même système que les jeux utilisent pour le suivi des doigts de l'Index.
| Manettes Steam Frame | |
|---|---|
| Suivi | Suivi par les caméras du casque, 6 degrés de liberté complets |
| Suivi des doigts | Détection capacitive sur toutes les surfaces d'entrée |
| Boutons | ABXY (droite), croix directionnelle (gauche), gâchettes analogiques, boutons de prise en main à deux étages |
| Joysticks | Joysticks magnétiques (TMR) de taille normale avec détection capacitive |
| Alimentation | Une pile AA par manette, environ 40 heures selon Valve |
| Poids | 130 g chacun avec la pile |
La prise en charge par les jeux ne devrait pas poser problème. La page produit de Valve affirme que les contrôleurs « sont entièrement rétrocompatibles et prennent en charge l'intégralité du catalogue SteamVR ». Lorsqu'un jeu n'a pas de commandes spécifiques au Steam Frame, SteamVR cherche d'abord une disposition OpenXR générique, puis une disposition Oculus Touch, et la mappe automatiquement aux manettes du Frame, selon la documentation de Valve. Si les commandes d'un jeu vous semblent bizarre, mettez le casque à jour : SteamOS 0.4 a corrigé l'échec de chargement des affectations de commandes dans certains jeux, dont Google Earth VR et Thumper.
Les dragonnes : ce qui se rapproche le plus de la prise en main de l'Index
Ce que les manettes du Steam Frame n'ont pas dans la boîte, c'est la dragonne de l'Index. Valve la vend séparément. Le Kit d'accessoires ergonomiques (59 $) comprend deux dragonnes pour manettes avec couvercles de pile, une sangle supérieure pour le casque et un bloqueur de lumière étendu, selon l'annonce de lancement de Valve. Valve précise que ses accessoires officiels ne sont disponibles qu'en complément au moment du paiement, lorsque vous finalisez l'achat d'un Steam Frame, et sa page de démarrage contient une vidéo sur l'installation des dragonnes.
Avec les dragonnes, vous pouvez ouvrir la main dans les jeux sans faire tomber la manette, ce qui est la fonctionnalité qui manque le plus aux propriétaires d'Index.
Et votre casque Index ?
Valve a arrêté la production de l'Index. Sa note d'octobre indique que « le Valve Index n'est plus produit » et que les casques, contrôleurs et accessoires restants sont en vente à de nouveaux prix jusqu'à épuisement des stocks. Elle précise aussi : « Si vous possédez déjà un Index, rien ne change : il est toujours pris en charge sur Steam et SteamVR. »
Votre installation Index continue donc de fonctionner comme un casque PC VR filaire aux côtés du Steam Frame. Si vous hésitez entre les deux, le compromis est simple : le Steam Frame abandonne les stations de base, le câble et les dragonnes intégrées de l'Index, et ajoute la diffusion sans fil, le Foveated Streaming avec suivi oculaire et le jeu autonome. Notre guide pour savoir si le Steam Frame est autonome explique ce qu'il exécute sans PC, notre comparatif Steam Frame vs Quest 3 couvre l'autre casque que la plupart des acheteurs considèrent, et notre guide des meilleurs réglages du Steam Frame indique quoi changer en premier.
Des tiers pourraient-ils ajouter le support des stations de base ?
Valve a laissé la porte ouverte. Le Steam Frame dispose d'un port d'extension frontal accessible à l'utilisateur, décrit dans la fiche technique comme une interface double caméra haute vitesse ou une interface PCIe Gen 4, et le 9 octobre, Valve a publié les fichiers CAO et les informations d'interface électrique du Steam Frame pour un usage non commercial. C'est le genre d'accès dont un fabricant d'accessoires aurait besoin, mais aucun accessoire pour stations de base n'a été annoncé.
Pour l'instant, si vous diffusez du PC VR, notre guide pour connecter le Steam Frame à votre PC est le point de départ, et notre liste des meilleurs jeux Steam Frame contient plein de titres qui fonctionnent bien avec les manettes du Steam Frame.
Questions fréquentes
Peut-on utiliser les manettes Valve Index avec le Steam Frame ? Pas nativement. Le Steam Frame suit ses contrôleurs avec ses propres caméras, et les manettes Index ont besoin des stations de base Lighthouse. Il existe un contournement non officiel réservé au PC avec des stations de base, un tracker et un logiciel de calibrage, mais Valve ne le prend pas en charge.
Le Steam Frame fonctionne-t-il avec les stations de base ? Non. Valve a déclaré que le support des stations de base « n'est pas quelque chose sur lequel nous travaillons », tout en notant que le Steam Frame est suffisamment modulaire pour que des tiers créent des accessoires.
Les manettes du Steam Frame ont-elles un suivi des doigts comme celles de l'Index ? Oui. Valve mentionne un suivi capacitif des doigts sur toutes les surfaces d'entrée, et sa documentation indique que les contrôleurs prennent en charge l'API Skeletal Input de SteamVR.
Les manettes du Steam Frame ont-elles des dragonnes ? Pas dans la boîte. Le Kit d'accessoires ergonomiques de Valve ajoute deux dragonnes pour manettes, proposées en complément au moment du paiement.
Les jeux conçus pour les manettes Index fonctionneront-ils sur le Steam Frame ? Valve affirme que les manettes du Steam Frame prennent en charge l'intégralité du catalogue SteamVR. SteamVR mappe les autres dispositions de commandes lorsqu'un jeu n'a pas de commandes spécifiques au Steam Frame.
Valve prend-il toujours en charge l'Index ? Oui. Valve indique que l'Index n'est plus produit, mais que les propriétaires sont toujours pris en charge sur Steam et SteamVR.







