Pour profiter du meilleur streaming sur Steam Frame, il suffit en grande partie de conserver les réglages par défaut de Valve. Laissez la bande passante, la résolution de rendu et la taille de la vidéo encodée sur Auto dans les paramètres Steam Link de SteamVR, activez Prioritize Network Traffic dans les options Remote Play de Steam, puis concentrez vos efforts sur le réseau : l'adaptateur sans fil fourni doit rester à portée et votre PC doit être relié par câble à votre routeur.
Ci-dessous, retrouvez les réglages de streaming exposés par Valve sur PC et sur casque, leur rôle et notre recommandation pour chacun, suivis de la configuration routeur et Wi-Fi conseillée par Valve. Ces informations proviennent du guide de support du Steam Frame, des pages d'aide Steam Link et Remote Play, ainsi que des notes de version SteamVR et SteamOS, à la date du 5 novembre 2026.
Référence rapide : nos choix de réglages
| Réglage | Emplacement | Notre choix |
|---|---|---|
| Bande passante | Paramètres SteamVR > Steam Link (PC) | Auto |
| Résolution de rendu et taille de la vidéo encodée | Paramètres SteamVR > Steam Link (PC) | Auto |
| Sharpen image before encoding | Paramètres SteamVR > Steam Link (PC) | Désactivé, sauf si l'image paraît floue |
| Prioritize Network Traffic | Steam > Paramètres > Remote Play > Advanced Host Options (PC) | Activé |
| Enable hardware encoding | Steam > Paramètres > Remote Play > Advanced Host Options (PC) | Activé |
| Limite de bande passante Remote Play | Steam > Paramètres > Remote Play (PC) | Par défaut, ne fixez une limite que si le flux saccade |
| Codec Pyrowave | Options avancées du client Remote Play | Désactivé |
Deux ensembles de réglages existent, car le Steam Frame diffuse deux types de jeux. Les jeux VR passent par SteamVR, dont les options de streaming se trouvent dans la page Steam Link des paramètres SteamVR sur votre PC. Les jeux plats (non VR) utilisent Steam Remote Play, et le guide de support de Valve renvoie au « panneau Steam Client > Settings > Remote Play sur le PC hôte et à Steam Settings > Remote Play sur le Steam Frame » pour ses options avancées.
Réglages SteamVR pour les jeux VR
Bande passante : Auto
La page d'aide Steam Link de Valve, rédigée pour les casques Quest, PICO et HTC qui utilisent le même streaming SteamVR, précise : « Assurez-vous d'utiliser la bande passante “Auto” dans Steam VR -> Steam Link settings, plutôt que manuelle. “Auto” cible spécifiquement la bande passante pour éviter les saccades. » Valve n'a cessé d'améliorer ce choix automatique : les notes de SteamVR 2.18 mentionnent une « sélection automatique du débit améliorée ». Un débit manuel qui semble correct dans un jeu peut saccader dans un jeu plus exigeant.
Résolution de rendu et taille de la vidéo encodée : Auto
Ces réglages déterminent la netteté de l'image rendue par votre PC et la taille de la vidéo envoyée. La bêta SteamVR 2.19.1 a relevé la résolution de rendu par défaut pour les jeux PC VR diffusés (échelle de rendu 1.5) ainsi que la taille de vidéo encodée par défaut du Steam Frame, passée de 1152 à 1216, et Steam Link n'exécute plus de test GPU pour choisir la résolution. Valve ajoute que si vous avez modifié l'un de ces réglages à la main, « ces paramètres sont conservés. Remettez-les sur Auto pour essayer les nouveaux réglages par défaut ».
Sharpen image before encoding : désactivé, puis à tester
Il s'agit du Contrast Adaptive Sharpening (CAS). Le correctif SteamVR 2.17.10 l'a désactivé par défaut et l'a limité au contenu de jeu, afin que les menus et les overlays ne soient jamais accentués. Activez-le dans Paramètres SteamVR > Steam Link > Sharpen image before encoding si un jeu vous paraît flou, puis désactivez-le si les contours se mettent à scintiller.
Nouveaux réglages de la bêta 2.19.1
Rejoindre la bêta SteamVR débloque trois options supplémentaires : Stream Quality dans Steam Link > Advanced (Default ou Legacy ; Legacy reproduit l'ancienne image pour comparer), Preferred Foveated Sharpness (System UI) pour rendre la zone nette des menus SteamVR plus étroite et plus précise ou plus large, et une option Ultra pour Overlay Render Quality. Notre choix : Default pour Stream Quality, et on laisse le reste tel quel sauf si les menus paraissent flous.
Foveated Streaming : aucun réglage nécessaire
Les caméras de suivi oculaire du casque indiquent à votre PC où vous regardez, afin que le détail le plus net se trouve à cet endroit. Valve affirme que cela « offre généralement plus de 10x d'amélioration en qualité d'image et en bande passante effective ». Sur la bêta SteamOS 0.5.7 du casque, la netteté fovéale reste désormais active (centrée) même lorsque le suivi oculaire est désactivé.
Réglages Remote Play pour les jeux plats
La page d'aide Remote Play de Valve liste les trois contrôles principaux : « votre préférence entre vitesse et qualité, la limite de bande passante réseau et la résolution de capture maximale. »
- Vitesse vs qualité. Le guide réseau de Valve indique que « Balanced » ou « Fast » réduit la bande passante utilisée, au prix d'une certaine perte de qualité visuelle. Commencez côté qualité et descendez d'un cran seulement si le flux saccade.
- Limite de bande passante. La mise à jour de juin du client Steam a ajouté une option à 100 Mbit/s et rendu « Unlimited » adaptatif jusqu'à 250 Mbit/s. Laissez la valeur par défaut sauf si votre réseau ne suit pas. Si vous fixez une limite, le guide réseau de Valve suggère de partir bas et de monter jusqu'à ce que le flux saccade, puis de redescendre d'un cran. La mise à jour du 13 octobre du client ajoute aussi une boîte de dialogue pour vous aider à récupérer lorsque « votre réseau n'est pas capable de gérer les réglages de streaming actuels ».
- Prioritize Network Traffic. Sur votre PC, allez dans Steam > Paramètres > Remote Play > Advanced Host Options et cochez Prioritize Network Traffic. Le guide réseau de Valve le recommande.
- Enable hardware encoding. Également dans les options avancées de l'hôte. Cela confie l'encodage vidéo au encodeur matériel de votre GPU.
- Performance Overlay. Dans les options avancées du client, réglez-le pour afficher le graphique. Valve précise que de grands pics sur la ligne cyan signalent un problème réseau.
Codec et débit : ce que vous pouvez changer ou non
La documentation Steam Frame de Valve ne propose pas de sélecteur de codec pour le streaming VR : c'est SteamVR qui gère, et le débit a tout intérêt à rester sur Auto, comme indiqué plus haut. Pour les jeux plats, la mise à jour du 13 octobre du client Steam précise que Remote Play « bascule automatiquement en H.264 si HEVC n'est pas disponible ».
Cette même mise à jour a introduit Pyrowave, un codec expérimental pour « le streaming vidéo à haut débit et faible latence ». Il est désactivé par défaut et se trouve dans les options avancées du client Remote Play. Comme il est conçu pour le haut débit, notre choix pour un casque sans fil est de le laisser désactivé.
Votre carte graphique compte plus que n'importe quel réglage de codec. La FAQ Steam Link de Valve pour les casques Quest, PICO et HTC liste les AMD RX 6400 et RX 6500 XT comme non prises en charge, car elles n'ont pas d'encodeur matériel HEVC, et signale des « problèmes connus » avec les pilotes NVIDIA antérieurs à la version 546.29. Valve n'a pas publié de liste GPU séparée pour le Steam Frame : gardez donc vos pilotes graphiques à jour.
La configuration routeur et Wi-Fi recommandée par Valve
Avec l'adaptateur fourni, le flux de jeu passe par sa propre liaison 6 GHz, tandis que la seconde radio du casque reste sur votre Wi-Fi domestique. Le guide de support de Valve précise que l'adaptateur « fonctionne avec votre réseau local », donc votre routeur compte toujours. Si vous diffusez via le Wi-Fi domestique sans l'adaptateur, chaque point ci-dessous devient encore plus important.
- Gardez l'adaptateur à proximité. Valve indique qu'il fonctionne mieux avec « une ligne de vue dégagée vers le casque » et à environ 6 mètres (20 pieds) de votre espace de jeu, branché « de préférence » sur un port USB 3.
- Reliez votre PC au routeur par câble. Valve conseille d'« utiliser uniquement une connexion filaire (gigabit minimum) » entre votre PC et le routeur, et précise que passer par le Wi-Fi à cet endroit « peut causer des échecs de connexion et d'autres problèmes de latence ».
- Utilisez le 5 GHz ou le 6 GHz pour le Wi-Fi du casque, jamais le 2,4 GHz, et réglez la largeur de canal de votre routeur sur 80 MHz ou 160 MHz. Valve indique que les canaux à 20 MHz et 40 MHz « peuvent causer des problèmes ».
- Choisissez un canal peu encombré et mettez à jour le firmware de votre routeur. Valve signale que certains routeurs ont des bugs dans la gestion du trafic UDP généré par le streaming.
- Évitez les réseaux maillés si possible. Valve déclare ne « pas prendre officiellement en charge les réseaux maillés ».
- Activez le QoS (Quality of Service ou priorité de bande passante) dans votre routeur et donnez la priorité à votre PC et à votre casque.
- Passez le réseau de votre PC en Privé, désactivez les VPN et assurez-vous que votre pare-feu autorise Steam à utiliser les ports UDP 10400 et 10405, que Valve liste pour le streaming VR.
- Désactivez l'isolation client. Valve précise que Remote Play n'est pas pris en charge sur les réseaux invités, scolaires, professionnels ou publics, ni sur aucun réseau avec isolation client activée.
- Utilisez l'encodage logiciel dans OBS ou Discord si vous enregistrez ou streamez en jouant. Valve avertit que l'encodage matériel dans ces applications peut « préempter Steam Link ».
L'article de dépannage réseau et Wi-Fi de Valve ajoute deux conseils : évitez l'authentification PEAP ou WEP sur votre routeur, et essayez une autre bande si l'une vous pose problème.
Gardez SteamVR et SteamOS à jour
De nombreux correctifs de streaming arrivent par mises à jour plutôt que par réglages. La mise à jour SteamOS 0.4 de Valve indique que son correctif de l'« Erreur 17 » nécessite aussi SteamVR 2.18.2 ou plus sur le PC, et SteamVR 2.18 a corrigé certaines causes de corruption vidéo, de checkerboarding et de flux bloqués. Pour essayer les dernières nouveautés de streaming en avance, rejoignez la bêta SteamVR sur votre PC et la bêta Steam Frame dans Paramètres > Système > System Update Channel sur le casque. Les bêtas peuvent apporter de nouveaux bugs : revenez en arrière si un flux se dégrade.
Questions fréquentes
Quel débit utiliser pour le Steam Frame ? Auto. Valve indique qu'Auto « cible spécifiquement la bande passante pour éviter les saccades », et SteamVR 2.18 a amélioré sa sélection automatique de débit.
Où se trouvent les réglages de streaming du Steam Frame ? Sur votre PC, dans les paramètres SteamVR sous Steam Link pour les jeux VR, et dans Steam > Paramètres > Remote Play pour les jeux plats. Le casque possède ses propres options dans Steam Settings > Remote Play.
Faut-il activer la netteté pour le streaming Steam Frame ? À tester. Valve a désactivé « Sharpen image before encoding » par défaut, mais vous pouvez l'activer dans Paramètres SteamVR > Steam Link si un jeu paraît flou.
Peut-on changer le codec de streaming du Steam Frame ? Pas pour les jeux VR : SteamVR s'en charge. Pour les jeux plats, Remote Play bascule en H.264 lorsque HEVC n'est pas disponible, et le codec expérimental Pyrowave peut être activé dans les options avancées du client.
Mon PC doit-il être relié au routeur par câble ? Valve le recommande : une connexion filaire gigabit entre le PC et le routeur, avec le casque sur l'adaptateur fourni ou sur un réseau 5 GHz ou 6 GHz.
Les systèmes Wi-Fi maillés fonctionnent-ils avec le streaming Steam Frame ? Ils peuvent poser problème. Valve indique ne pas prendre officiellement en charge les réseaux maillés pour le streaming Steam Link.
Faut-il utiliser la bêta SteamVR pour un meilleur streaming ? Seulement si vous voulez les dernières nouveautés en avance. SteamVR 2.19.1 est en bêta au 5 novembre 2026 et relève la résolution de streaming par défaut du Steam Frame.







