Dans Permafrost, tout commence sur l'écran « CREATE CHARACTER IN THIS WORLD ». C'est là que vous choisissez votre background, votre spécialisation, l'apparence de votre chien et la difficulté du monde. Rien n'est définitif : vous pourrez toujours développer les compétences laissées de côté. Mais un choix réfléchi rend les premières heures, particulièrement rudes, beaucoup plus supportables.
En bref : le Tracker est la spécialisation la plus adaptée aux premières quêtes, n'importe quel background fait l'affaire, et la difficulté Story convient à l'exploration tandis que Survival est réservée aux joueurs qui cherchent un vrai défi. Le nom et la race de votre chien se décident ici, mais vous ne le retrouverez que plus tard, dans la Bone Cave.
Ce que règle l'écran de création
Le bloc de gauche regroupe tout ce qui concerne votre survivant : Background, Specialization, Gender (Male ou Female), Voice Type (Male ou Female), Skin Type et une couleur (Color) qui devient la teinte d'accent de vos vêtements d'hiver. En dessous, les Companion Settings couvrent le Name, la Race et le Coat de votre chien. Une fois sur Create, le jeu vous demande « Are you willing to play as this character? » avec un choix Yes ou No.
Votre personnage est lié au monde que vous créez, puisque les deux se construisent dans le même flux. Permafrost est en accès anticipé : recettes, bonus et valeurs peuvent évoluer au fil des mises à jour. Considérez les chiffres ci-dessous comme l'état actuel du jeu, pas comme une règle immuable.
Backgrounds : ce que vous avez dans les poches au réveil
Trois backgrounds sont proposés, chacun avec un visuel, une courte description et trois icônes de Starting Gear. Le background ne modifie que votre équipement de départ : les premières quêtes restent identiques quel que soit votre choix.
| Background | Profil |
|---|---|
| Survivor | Forgé par des conditions extrêmes, habitué à la survie de base et aux difficultés du quotidien |
| Smuggler | Prudent et adaptable, rompu aux situations incertaines et aux ressources limitées |
| Hunter | À l'aise en pleine nature, sait lire le terrain et vivre loin de la sécurité |
Les trois commencent avec un bandage. Les deux autres emplacements varient : une boisson et, selon le background, un aliment ou un objet utilitaire. Le Survivor, par exemple, démarre avec un Makeshift Bandage, un Improvised Tea et une Granola Bar. Les autres backgrounds échangent ces objets contre les leurs : la différence est réelle, même si elle reste modeste.
Spécialisations : trois points de compétence offerts
Votre spécialisation dépense d'entrée trois points de compétence, répartis entre plusieurs compétences de survie. Ce sont des coups de pouce, pas des restrictions : chaque compétence progresse de toute façon à l'usage, et vos choix de départ vous font simplement gagner du temps dans les directions qui vous intéressent.
| Spécialisation | Bonus de compétences |
|---|---|
| Engineer | +1 Running, +1 Axes, +1 Toughness |
| Tracker | +1 Skinning, +1 Bows, +1 Knives |
| Scavenger | +1 Lockpicking, +1 Sneaking, +1 Running |
| Marksman | +1 Accuracy, +1 Firearms, +1 Bows |
Les compétences montent en pratiquant l'activité correspondante : couper du bois fait progresser Axes, sprinter fait monter Running, dépecer une carcasse développe Skinning, et toucher une cible à l'arc améliore Bows et Accuracy. Une spécialisation vous oriente donc vers un style de jeu, sans jamais vous empêcher de développer les autres compétences en jouant.
Votre chien : race, nom et pelage
Dans les Companion Settings, vous nommez votre chien (champ libre, « Rex » par défaut), choisissez sa Race et son Coat. Les races disponibles sont Shepherd, Border Collie, Golden Retriever, Husky et Rottweiler. Le pelage est une variante numérotée.
Votre chien n'est pas à vos côtés au départ. Vous le retrouvez plus tard, pendant la quête principale « Dog Days », dans la Bone Cave, et il arrive exactement avec le nom et la race définis ici. Aucune option de modification ultérieure n'étant proposée, autant décider maintenant.
Difficulté du monde : Story, Survival et Custom
Après le personnage, vous nommez votre monde (par défaut « World# » suivi d'un numéro) et choisissez sa difficulté. Trois modes sont proposés.
Story — pensé pour les joueurs qui veulent explorer, construire une base et suivre l'histoire. Les températures nocturnes autour de la cabane de départ tournent autour de -27 °C, et les vêtements de départ suffisent à les supporter sans frissonner. Sept Edible Roots crus d'affilée n'ont déclenché aucun parasite.
Survival — conçu pour les survivants chevronnés qui cherchent un test sévère : ressources plus rares, éléments plus violents et erreurs aux conséquences plus lourdes. La nuit, la température descend à -33 ou -34 °C, ce qui dépasse largement les vêtements de départ (environ -26 °C). Les parasites apparaissent après seulement deux Edible Roots crus, et il faut prévoir une solution contre le froid avant 19 h : un Campfire, la cabane ou la colonie Horizon.
Custom — un mode à modeler selon votre style de jeu. Il est actuellement grisé et non sélectionnable en accès anticipé, mais devrait être activé dans une future mise à jour.
En Survival, le froid devient le véritable adversaire. Le jour, les températures restent autour de -20 °C, et les nuits ou les tempêtes les font chuter à environ -27 ou -30 °C, contre -26 °C pour vos vêtements de départ. Une veste ne suffit pas pour passer la nuit : il vous faut un feu ou un lit. Les conteneurs ne contiennent généralement que quelques objets, les Bucks arrivent en petites quantités, et un Crude Bow peut demander une à quatre flèches pour tuer un cerf, ou deux à trois pour un sanglier. En jouant prudemment, une première partie reste gérable, à condition de prendre la température au sérieux.
Quels choix pour une première partie ?
Tracker colle parfaitement aux débuts du jeu. Les premières quêtes vous font tirer au bow sur des cerfs, dépecer les carcasses pour récupérer peaux et viande, et utiliser un couteau : ses bonus en Skinning, Bows et Knives sont donc immédiatement rentables.
Engineer est le meilleur choix si vous avez envie de construire. Axes accélère la collecte des quelque 75 Wood nécessaires à votre première base, et le bonus de Running aide lors des longs trajets entre la colonie, les grottes et l'emplacement de votre cabane.
Scavenger mise sur Lockpicking et Sneaking, deux compétences peu utiles lors des premières heures. Les premières portes verrouillées s'ouvrent avec un simple Stone Shiv, donc ces bonus ne pèsent pas lourd avant un bon moment.
Marksman est la quatrième option : un point en Accuracy, un en Firearms et un en Bows, pour un départ orienté combat à distance.
Côté difficulté, choisissez Story si l'exploration, la construction et le récit sont ce qui vous amène. Prenez Survival si vous voulez l'expérience plus froide et plus frugale décrite plus haut. Quant au background, c'est le choix le moins risqué : il ne change que vos objets de départ, alors prenez le look et l'équipement qui vous plaisent.





