Permafrost : classement des plats et boissons qui réchauffent

Le classement complet des plats et boissons qui réchauffent dans Permafrost, du plat réchauffant aux alcools à éviter, avec la meilleure façon de remonter votre Body Warmth.

Sommaire
  1. Classement COLD RES. de tous les consommables
  2. Pourquoi le thé et le café sont vos meilleurs alliés au début
  3. Les trois plats cuisinés à 30 points
  4. Alcools : Moonshine, vodka et le piège à éviter
  5. Le compromis de l'alcool : ivresse contre chaleur
  6. Le feu de camp, plus efficace que n'importe quelle boisson
  7. Le chauffage de fortune quand vous ne pouvez pas construire
  8. Les vêtements ne fonctionnent pas comme les boissons
  9. Quoi emporter et quand boire

Dans Permafrost, la valeur COLD RES. d'un consommable s'ajoute immédiatement à votre Body Warmth, la jauge en forme de flocon affichée en bas à gauche de l'écran (sur 300). Le plat réchauffant arrive en tête avec 50 points, suivi de près par le thé et le café improvisés à 45 chacun. Mais le moyen le plus rapide de remonter la jauge reste un feu de camp allumé : il la remplit de 0 à 300 en moins d'une minute, sans limite d'utilisation.

Voici le classement complet de tous les objets qui affichent une ligne COLD RES., du plus réchauffant au plus dangereux, avec ce qu'ils restaurent en plus et leur valeur marchande.

Classement COLD RES. de tous les consommables

Les valeurs ci-dessous proviennent de la build 0.44.2 du mode Survie. En cas d'égalité, le classement privilégie ce que l'objet restaure en plus.

ObjetCOLD RES.Restaure aussiValeur
Plat réchauffant50Faim 20035
Thé improvisé45Santé 45, Faim 1015
Café improvisé45Énergie 45, Faim 1010
Plat énergie et réchauffant30Énergie 60, Faim 9040
Plat santé et réchauffant30Santé 60, Faim 18040
Ultra plat (H/W/E)30Faim 120, Énergie 60, Santé 6045
Moonshine20—10
Vodka20—16
Alcool10Énergie 1010
Petite bouteille de vodka10—4
Glace-10Faim 405
Boîte de glace-10Faim 5015
Alcool méthylique-30Santé -150, Endurance -20, Énergie -5010

Pourquoi le thé et le café sont vos meilleurs alliés au début

Le thé et le café improvisés se placent juste derrière le plat réchauffant et sont les deux consommables sur lesquels vous allez compter dès le départ : le Survivant commence avec du thé dans un emplacement rapide, le Chasseur avec du café. Les deux se fabriquent en trois secondes depuis l'inventaire, à partir de 5 herbes pour le thé et de 5 grains de café pour le café, et les recettes sont connues d'emblée.

Ce qui les distingue, c'est leur effet secondaire : le thé rend de la santé, le café de l'énergie. Boire un thé à jauge vide avec 58 points de vie fait monter la Body Warmth à 45 et la santé à 103 d'un seul coup.

Le café applique en plus l'effet Caffeinated pendant 150 secondes : +10 % d'énergie et -10 % de perte d'endurance. Gardez-le donc pour les moments où vous devez continuer à bouger, plutôt que de le boire dès que vous en trouvez.

Certains plats cuisinés peuvent atteindre COLD RES. 60 avec 210 de faim, ce qui en fait les meilleures réserves de chaleur du jeu.

Les trois plats cuisinés à 30 points

Le plat énergie et réchauffant, le plat santé et réchauffant et l'Ultra plat (H/W/E) apportent tous la même chaleur, mais se différencient par leurs statistiques de soutien. L'Ultra plat est le plus complet : il couvre à la fois la faim, l'énergie et la santé, et s'obtient en récompense de la quête Oh, Deer. Les trois se cuisinent avec des additifs et sont vendus par Eric Hirsch.

Alcools : Moonshine, vodka et le piège à éviter

Le Moonshine est l'alcool que vous croiserez le plus souvent : dans les sacs, les voitures et fourgons endommagés, les frigos, les corps gelés, les caisses isolées, les caisses militaires, les valises, les boîtes à outils et les casiers. Eric Hirsch, Sean et The Mule en vendent aussi. Il réchauffe modérément et soigne en même temps les parasites, les plaies infectées et les plaies purulentes : un deux-en-un précieux quand vous êtes à la fois gelé et infecté.

La vodka réchauffe autant et soigne les mêmes effets. L'alcool et la petite bouteille de vodka ferment la marche des objets utiles : un peu de chaleur et les mêmes soins d'infection, à réserver en dernier recours.

La glace et la boîte de glace, elles, vous refroidissent : elles relèvent du menu Faim, pas de la survie au froid.

Le compromis de l'alcool : ivresse contre chaleur

Chaque alcool fort ajoute un effet d'ivresse en plus de la chaleur, et ces effets modifient la vitesse à laquelle la jauge se vide ensuite. Le revers, ce sont les vertiges et la perte de contrôle ; l'avantage, une perte de chaleur ralentie.

  • Étourdi : vitesse de perte de Body Warmth -20 %. Disparaît avec le temps.
  • Ivre : vitesse de perte -35 %, vitesse de gain +10 %. Disparaît avec le temps.
  • Complètement ivre : vitesse de perte -50 %, vitesse de gain +50 %, avec des effondrements ragdoll aléatoires.

Ces chiffres ralentissent bien la perte quand vous êtes dehors, mais le risque de ragdoll en état « Complètement ivre » rend l'alcool risqué en plein combat ou pendant une escalade.

Le feu de camp, plus efficace que n'importe quelle boisson

Une boisson remplit la jauge une seule fois, puis le froid reprend le dessus. Une source de chaleur, elle, maintient la jauge tant que vous restez à proximité. Quand le bandeau affiche BONE-CHILLING COLD et que la température ressentie passe sous la note de vos vêtements, une boisson ne vous achète que quelques minutes ; un feu vous rend toute la jauge.

Un feu de camp allumé remplit la Body Warmth de 0 à 300 en bien moins d'une minute. Restez à côté : la jauge monte par gros paliers, et une icône de flamme accompagne une lecture positive de 7 °C à côté de la boussole. À l'intérieur, c'est encore mieux : la cabane de départ affiche -18 à -19 °C et remplit la jauge sans feu, tandis que le dortoir d'Horizon affiche 28 à 31 °C.

  1. Ouvrez le mode construction via le menu radial (Q), choisissez Feu de camp dans l'onglet Survie et posez-le sur un sol plat. La construction coûte 2 pierres et la recette est connue dès le début.
  2. Placez du bois dans l'inventaire de carburant, puis allumez le feu. Un bois dure une minute ; appuyez sur X pour éteindre et récupérer le bois non brûlé.
  3. Restez à côté du feu allumé et laissez la jauge remonter avant de repartir. Se tenir près des flammes est le remplissage le plus rapide.

Vous saurez que ça marche quand le flocon cesse de descendre et remonte vers 300, et que la boussole passe d'une valeur négative à une valeur positive avec l'icône de flamme. Les torches murales, les torches sur pied (2 tissus et 1 bois chacune) et le brasero-tonneau (2 ferrailles) sont les autres sources de chaleur de l'arbre de construction.

Le chauffage de fortune quand vous ne pouvez pas construire

Là où vous ne pouvez pas vous arrêter pour bâtir un feu, un chauffage portable vaut sa place. Le chauffage de fortune, une fois sa recette obtenue (onglet Recettes de quête), se fabrique en huit secondes depuis l'inventaire avec 2 tissus et 2 plastiques transformés. Il se place dans l'emplacement Rig et possède une barre de durabilité de 100. Allumé, il applique l'effet Heated : vitesse de gain de Body Warmth +100 % et vitesse de perte -50 %.

Les chauffages s'usent à l'usage et se réparent avec du tissu et du plastique transformé : gardez toujours une petite réserve des deux. Le premier se trouve dans la boîte de fournitures médicales de la cuisine d'Horizon, et Anna, Eric Hirsch et le Skinwalker en vendent. Vérifiez la durabilité avant une traversée exposée, pas une fois la jauge déjà en train de chuter.

Les vêtements ne fonctionnent pas comme les boissons

Contrairement à un consommable, un vêtement modifie la note de température de son emplacement au lieu de remplir la jauge. Le COLD RES. est de 26 sur les pièces Survivant et Décontracté, de 29 sur les pièces Culte de la Lune et Tribal, et grimpe sur les ensembles plus tardifs. Gardez donc vos vêtements d'hiver équipés même après avoir bu une boisson chaude.

Quoi emporter et quand boire

  • Si la nuit vous surprend dehors et que le bandeau du froid apparaît, buvez un thé improvisé et filez vers le mur ou l'abri le plus proche, en gardant un Moonshine en réserve.
  • Avant de dormir ou de travailler dans le froid, allumez un feu. Une boisson ne remplit la jauge qu'une fois, la perte continue ensuite.
  • Si vous avez des parasites, un Moonshine vous réchauffe et soigne l'infection, au prix de l'effet Étourdi pendant un moment.
  • Gardez le café pour l'énergie : sa chaleur égale celle du thé, mais c'est l'un de vos rares objets d'énergie du début de partie.

Deux points à retenir avant de partir : une boisson ne réchauffe pas dans la durée, puisque le COLD RES. s'applique instantanément et que la jauge se remet à descendre dehors ; et aucune nourriture qui ne remplit que la faim ne porte de ligne COLD RES. Manger remplit l'estomac, mais ne vous réchauffe pas. Pour cela, il vous faut un plat réchauffant dans le sac, un thé ou un café en emplacement rapide, et un feu ou un chauffage à l'autre bout du trajet.

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