Steam Frame : prix, date de sortie, specs et jeux compatibles

Le casque autonome de Valve est sorti le 14 septembre 2026. Prix, fiche technique, jeux compatibles et pièges à éviter : le point complet pour savoir si le Steam Frame vous convient.

Sommaire
  1. Prix du Steam Frame dans chaque région
  2. Date de sortie et calendrier des réservations
  3. Quels jeux tournent sur le Steam Frame et ce que signifie « Verified »
  4. Streaming depuis un PC : l'adaptateur et le problème d'appairage
  5. Fiche technique du Steam Frame selon Valve
  6. Ce que Valve a changé depuis le lancement
  7. Notre avis et les erreurs qui coûtent cher aux acheteurs du Steam Frame

Le Steam Frame est le casque VR autonome de Valve, sorti le 14 septembre 2026. Comptez 1 059 $ (1 049 €) pour le modèle 256 Go et 1 299 $ (1 279 €) pour le 1 To, sans chargeur dans la boîte. Il fait tourner les jeux directement sur sa puce ARM, mais peut aussi streamer toute votre bibliothèque PC. Voici les prix région par région, les specs officielles, les jeux estampillés Verified ou Playable au 30 octobre, et les erreurs qui coûtent cher à l'achat.

Prix du Steam Frame dans chaque région

Valve a fixé six prix régionaux au lancement, TVA incluse quand elle s'applique. Les tarifs américains n'avaient pas bougé au 30 octobre.

KitUSDCADEURGBPAUDPLN
Steam Frame 256 Go1 0591 5291 0498891 6094 539
Steam Frame 1 To1 2991 8591 2791 0891 9695 549

Les deux kits incluent les deux contrôleurs, l'adaptateur sans fil Wi-Fi 6E et un code pour Half-Life: Alyx. Ce qui manque, c'est le chargeur. Le casque se recharge en USB-C jusqu'à 45 W, et Valve vend son bloc 45 W avec câble de 2,5 m séparément. Avec ce chargeur, le kit 256 Go revient à 1 088 $ hors taxes.

AccessoireContenuUSDGBPEUR
Bloc d'alimentationChargeur 45 W, câble 2,5 m292939
Kit ergonomique2 dragonnes de contrôleur avec trappes à piles, 1 sangle supérieure, 1 cache-lumière étendu595969
Kit de remplacement1 joint facial, 1 coussinet, 1 cache-lumière standard494959

Le stock n'est pas garanti non plus. Sur r/SteamFrame, l'utilisateur u/MediumRuby se plaignait que les kits ergonomiques soient en rupture, avant d'éditer son message : d'autres propriétaires lui ont confirmé que les kits reviennent régulièrement, et il a pu en commander un.

Deux accessoires viennent d'autres fabricants. La caméra Arcturus Vision se clipse sur le port frontal et ajoute la transparence couleur, absente du casque ; UploadVR et Wccftech l'annoncent à 149 $. Zenni propose des inserts de correction pour lunettes. Le code Half-Life: Alyx a une condition : un seul exemplaire par appareil, et aucun si le jeu est déjà dans votre bibliothèque.

Date de sortie et calendrier des réservations

Valve a dévoilé le Steam Frame le 12 novembre 2025. Le lancement a glissé à septembre ; PCMag a parlé d'un retard lié à la mémoire, et Wired a décrit le casque comme « victime de la pénurie de RAM et de stockage dans l'industrie électronique ».

DateÉvénement
12 nov. 2025Annonce du Steam Frame par Valve
14 sept. 2026Lancement ; ouverture des inscriptions pour une réservation
17 sept. 2026, 10 h (Pacifique)Clôture des inscriptions ; tirage aléatoire unique ; chacun reçoit un e-mail de file d'attente ou de liste d'attente
18 sept. 2026Premiers e-mails d'achat
9 oct. 2026La page produit affiche pour chaque détenteur « avant décembre » ou « en 2027 »
Avant janvier 2027Le groupe 2027 reçoit un calendrier plus précis

Pour entrer dans le premier tirage, il fallait remplir toutes les conditions suivantes. Les mêmes règles s'appliquent désormais à la liste d'attente :

  • Compte : un compte Steam en règle avec un achat effectué avant le 27 avril 2026.
  • Foyer : une inscription par foyer.
  • Modèle : vous choisissez 256 Go ou 1 To à l'inscription, sans possibilité de changer après le tirage.
  • Région : Amérique du Nord, Royaume-Uni, UE et Australie ont chacun leur propre liste.
  • Délai : une fois l'e-mail reçu, vous avez 72 heures pour payer, sinon Valve passe à la personne suivante.

Steam livre aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, dans l'UE et en Australie. Au Japon, à Taïwan et à Hong Kong, le casque passe par KOMODO, distributeur agréé ; Valve annonce la Corée du Sud pour plus tard. La liste d'attente reste ouverte : les nouvelles inscriptions vont à la fin, et Valve ne pioche dans la liste d'attente d'une région qu'une fois la file de réservations épuisée, donc « personne ne double » ceux qui ont une réservation.

Quels jeux tournent sur le Steam Frame et ce que signifie « Verified »

Deux façons de jouer existent. Soit vous streamez depuis un PC, un portable, un Steam Deck ou une Steam Machine, et toute votre bibliothèque est accessible ; soit vous lancez le jeu directement sur la puce ARM du casque. Les badges ne concernent que le second cas. Les règles Steamworks de Valve précisent que l'examen « ne s'applique qu'aux jeux (2D et VR) exécutés localement sur le Steam Frame, pas aux jeux diffusés depuis un PC », et que le résultat ne détermine pas la mise en vente.

Le seuil est précis. Un jeu classique doit tenir au moins 30 fps en 1280x720 ; un jeu VR doit atteindre 72 fps en 1728x1728, et un rendu VR inférieur à 1440x1440 vaut le badge Unsupported. « Playable » signifie que le jeu fonctionne mais peut demander des réglages manuels.

Au lancement, Valve annonçait « plus de 100 jeux (et ça augmente) » Verified. Voici les deux listes relevées sur la boutique Steam le 30 octobre à 09h35 UTC (la recherche Playable affiche aussi 2 packages, exclus ici) :

Badge au 30 oct.JeuxSans VRVR uniquementVR optionnelle
Verified2481567418
Playable676421

Le tracker de VR.org comptait 89 jeux le 24 août et 233 le 23 octobre ; une semaine plus tard, la boutique en affichait 248. La liste grossit par vagues. La répartition surprend : près de deux tiers des Verified sont des jeux classiques. VR.org y voit la volonté de Valve que le Frame soit « jugé comme une machine Steam générale, pas seulement comme un casque VR ».

Voici où en étaient quelques jeux souvent cités au 30 octobre, avec leur badge Steam Deck en comparaison :

JeuTypeSteam FrameSteam Deck
Beat SaberVRVerifiedUnsupported
Gorilla TagVRVerifiedUnsupported
Walkabout Mini Golf VRVRVerifiedUnsupported
Half-Life: AlyxVRAucun badgeUnsupported
BONELABVRAucun badgeUnsupported
Skyrim VRVRAucun badgeUnsupported
The LabVRUnsupportedUnsupported
Tetris Effect: ConnectedVR optionnellePlayableVerified
Portal 2ClassiqueVerifiedVerified
Hades IIClassiqueVerifiedVerified
Hollow Knight: SilksongClassiqueVerifiedVerified
BalatroClassiqueVerifiedVerified
Persona 5 RoyalClassiqueVerifiedVerified
Risk of Rain 2ClassiqueVerifiedPlayable
Castlevania: Belmont's CurseClassiqueVerifiedPlayable
Dave the DiverClassiqueVerifiedVerified
Graveyard Keeper 2ClassiqueVerifiedVerified
How to FishClassiqueVerifiedVerified
Cyberpunk 2077ClassiquePlayableVerified
Fallout 4ClassiquePlayableVerified
Final Fantasy VII Remake IntergradeClassiquePlayableVerified
Dark Souls: RemasteredClassiquePlayablePlayable
Elden RingClassiqueAucun badgeVerified
Moonlighter 2ClassiqueAucun badgeVerified

Trois choses sautent aux yeux. Half-Life: Alyx, le jeu fourni dans la boîte, n'a aucun badge, alors que le patch Valve du 14 septembre « ajoute la prise en charge du jeu autonome sur Steam Frame » avec un port ARM64 et du rendu fovéal. Wired juge cette absence « particulièrement étrange vu qu'il tourne sans problème ». Pas de badge signifie non testé, pas cassé.

Ensuite, un badge Deck ne dit pas grand-chose. Risk of Rain 2 est Verified sur le Frame mais seulement Playable sur le Deck, tandis que Cyberpunk 2077 fait l'inverse ; VR.org rapporte que Valve l'a maintenu en Playable car il n'est « pas performant aux réglages par défaut ». Enfin, The Lab, jeu maison de Valve, a perdu sa certification et s'affiche désormais Unsupported.

Des jeux plus petits complètent la liste. Creature Kitchen et Emberward sont Verified, tandis que Vampire Survivors, Nightwater et le boomer shooter PAPERHEAD sont Playable. Le testeur de Wired a vécu autre chose : sur une bibliothèque de plus de 1 300 jeux, « seulement 18 misérables étaient marqués Great on Frame ». Pour un gros catalogue, le streaming reste le plan réaliste.

Streaming depuis un PC : l'adaptateur et le problème d'appairage

Adaptateur sans fil Steam Frame noir branché sur le côté d'un ordinateur portable argenté, à côté du clavier

L'adaptateur fourni se branche sur votre PC et communique avec le casque en Wi-Fi 6E sur 6 GHz. Le casque possède deux radios, et Valve précise que « l'une est dédiée au streaming de l'audio et de l'image, l'autre se connecte à votre Wi-Fi ». Les caméras de suivi oculaire alimentent le Foveated Streaming, qui selon Valve « optimise le détail là où vos yeux regardent » et offrirait « typiquement plus de 10x d'amélioration en qualité d'image et en bande passante effective ».

En théorie. Wired a testé l'adaptateur sur un PC Windows 11, un PC Windows 10 et une Steam Machine : à chaque fois, « l'adaptateur apparaissait comme connecté mais non appairé ». La mise à jour client de Valve du 15 octobre mentionne « améliorer la fiabilité de l'appairage avec l'adaptateur sans fil Steam Frame » et un correctif Windows qui empêche l'adaptateur de se mettre en veille : le problème est connu et partiellement corrigé. Un jeu sans badge Frame, comme Over the Hill, est à traiter comme un jeu en streaming, et ce sont les prérequis PC qui comptent.

Fiche technique du Steam Frame selon Valve

Vue de côté du casque Steam Frame avec une étiquette IPD Wheel et une flèche bleue pointant vers la molette sur le dessus du visière

La fiche de Valve porte la mention « certaines spécifications peuvent changer avant la disponibilité ». Voici les chiffres au 30 octobre.

ÉlémentSteam Frame
PuceSnapdragon 8 Gen 3 gravée en 4 nm, ARM64
Mémoire et stockage16 Go LPDDR5X ; 256 Go ou 1 To UFS, slot microSD
ÉcranLCD 2160 x 2160 par œil, 72 à 144 Hz (144 Hz expérimental)
Optiques et champ de visionLentilles pancake sur mesure, jusqu'à 110 degrés
AjustementIPD 60 à 70 mm ; lunettes jusqu'à 140 mm de large
Suivi4 caméras monochromes externes ; 2 caméras internes pour le suivi oculaire
TransparenceMonochrome uniquement
Sans filWi-Fi 7 2x2 double radio, Bluetooth 5.4, adaptateur 6 GHz fourni
Batterie21,6 Wh, à l'arrière de la sangle ; USB-C 2.0, 45 W max
Poids440 g avec sangle ; 185 g pour le module central seul
LogicielSteamOS 3 (base Arch), bureau KDE Plasma
ContrôleursABXY à droite, croix directionnelle à gauche, sticks TMR magnétiques, une pile AA chacun, 40 heures, 130 g

Deux chiffres comptent plus que les autres. Le poids : 440 g, soit 75 g de moins qu'un Quest 3 selon Wired, avec la batterie et l'audio logés dans la sangle arrière de 245 g plutôt que sur le visage. La puce : Wired rappelle que le Snapdragon 8 Gen 3 est apparu en 2023, et que les gros jeux PC comme Cyberpunk 2077 sont maintenus en Playable pour des raisons de performance.

Valve publie la capacité de la batterie mais aucune autonomie. Wired conseille de « compter deux heures au maximum pour les jeux lancés en local, et peut-être trois si vous ne faites que du streaming », et la synthèse de tests de Wccftech situe Half-Life: Alyx en autonome à haut taux de rafraîchissement « sous l'heure ». Les porteurs de lunettes doivent mesurer : la limite de 140 mm excluait toutes les paires du testeur de Wired, et la solution reste les inserts Zenni, à vos frais.

Ce que Valve a changé depuis le lancement

Rendus CAO filaires blancs du Steam Frame sur fond noir : le casque complet avec sa sangle à gauche, le module central vu de l'arrière à droite

Le casque reçoit régulièrement des mises à jour SteamOS et client, et les six premières semaines ont corrigé de vrais problèmes.

DateChangement
8 oct.SteamOS 0.4 stable : gains d'efficacité énergétique « jusqu'à 12 % » en streaming et en local, correctifs de l'erreur de streaming « Error 17 », réglage Track Dominant Eye Only
9 oct.Publication des fichiers CAO et d'interface électrique pour usage non commercial ; la page produit commence à afficher les fenêtres de réservation
13 oct.Le Valve Index « n'est plus produit » ; le Frame devient le seul casque actuel de Valve
15 oct.Mise à jour client : appairage de l'adaptateur plus fiable, l'adaptateur ne se met plus en veille sous Windows
26 oct.Mise à jour de Half-Life: Alyx : marquage du stencil buffer en exécution native sur le Frame

Les fichiers CAO sont gratuits pour un usage non commercial ; quiconque vend des pièces basées dessus doit d'abord respecter les conditions commerciales de Valve. L'annonce sur l'Index compte si vous attendiez un casque Valve filaire moins cher : le stock restant est tout ce qu'il y aura.

Notre avis et les erreurs qui coûtent cher aux acheteurs du Steam Frame

Wired lui a donné 7/10 et résume en deux lignes : « d'excellents contrôleurs taillés pour la VR ou le jeu “classique” » contre « cher. Autonomie qui se voit à peine ». La lecture de Wccftech après les tests de lancement est la même : « le casque le plus confortable que quiconque ait porté, le streaming est excellent, le prix est douloureux, et la batterie est un problème sérieux ».

Notre avis découle de là. Si vous possédez un PC de jeu et une bibliothèque de jeux PC VR, le Frame est la façon la plus intéressante d'y jouer aujourd'hui, et pour les propriétaires d'Index, c'est désormais le seul casque Valve vers lequel migrer. Si vous cherchez une console que l'on porte sur la tête, 1 059 $ plus 29 $ de chargeur achètent 248 jeux Verified (compte au 30 octobre) et jusqu'à environ deux heures de jeu par charge : c'est maigre face à ce que le streaming offre. Personne ne devrait l'acheter pour Half-Life: Alyx seul, puisque la copie incluse ne sert à rien si vous possédez déjà le jeu.

Quatre erreurs sont faciles à éviter :

  • Rater la fenêtre de 72 heures cède votre place à la personne suivante.
  • Zapper le chargeur et les dragonnes au moment de commander est un pari, car la FAQ de Valve ne mentionne leur achat qu'avec le casque.
  • Prendre « Estimé 2027 » pour définitif peut vous faire ignorer un e-mail d'achat anticipé, comme le montre le cas de u/beewyka819.
  • Les montures de plus de 140 mm ne rentrent pas dans le casque : mesurez vos lunettes avant de payer.

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