Il y a 36 quartiers de cœur à dénicher dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2. Quatre quartiers de cœur forment un cœur complet, et ces cœurs supplémentaires font toute la différence face à Ganondorf. Voici tous les emplacements, classés dans l'ordre où vous les rencontrez au fil de l'aventure, avec les précisions pour la version originale quand les choses changent.
Les huit conteneurs de cœur récupérés après les boss s'ajoutent à ces quartiers : en réunissant le tout, Link atteint le maximum de vie avant le combat final.
Liste des 36 quartiers de cœur
| Emplacement |
|---|
| Lon Lon Ranch – Cabane |
| Forêt Kokiri – Mini-jeu des Skull Kids |
| Forêt Kokiri – Skull Kid solitaire |
| Cimetière de Kakariko – Tombe sans nom |
| Cimetière de Kakariko – Creusage de Dampé |
| Village d'Hyrule – Chien perdu |
| Village Goron – Jarre tournante |
| Cratère du Mont Death – Alcôve |
| Cratère du Mont Death – Vendeur Scrub |
| Village de Kakariko – Étable derrière la maison d'Impa |
| Village d'Hyrule – Bowling Bombchu |
| Rivière Zora – Pilier central |
| Rivière Zora – Cascade |
| Domaine Zora – Torches |
| Lac Hylia – Mare aux poissons |
| Vallée Gerudo – Coffre |
| Vallée Gerudo – Derrière la cascade |
| Cimetière de Kakariko – Corniche |
| Village de Kakariko – Moulin |
| Village de Kakariko – Homme sur le toit |
| Cimetière de Kakariko – Course de Dampé |
| Village de Kakariko – Maison des Skulltulas |
| Plaine d'Hyrule – Mot de passe du Scrub |
| Plaine d'Hyrule – Coffre verrouillé près de la Vallée Gerudo |
| Chemin du Mont Death – Au-dessus de la Caverne Dodongo |
| Cratère du Mont Death – Pilier rocheux |
| Fontaine Zora – Iceberg |
| Fontaine Zora – Fond de la fontaine |
| Lac Hylia – Sommet du laboratoire |
| Lac Hylia – Plongée au laboratoire |
| Village d'Hyrule – Mini-jeu des coffres |
| Rivière Zora – Chorale de grenouilles |
| Rivière Zora – Mini-jeu des insectes |
| Forteresse Gerudo – Toit |
| Forteresse Gerudo – Tir à l'arc à cheval |
| Colosse du Désert du Mal – Au sommet de l'arche |
Lon Lon Ranch – Cabane
- Enfant
Le meilleur point de départ pour votre chasse aux quartiers de cœur. Dans la tour de Lon Lon Ranch, résolvez le petit puzzle de blocs : un tunnel s'ouvre, rampez à l'intérieur et récupérez le quartier de cœur.


Forêt Kokiri – Mini-jeu musical des Skull Kids
- Enfant
- Ocarina requise (ocarina de fée ou Ocarina du Temps)
En entrant dans la forêt depuis le Village Kokiri, prenez le chemin de droite : deux Skull Kids vous attendent sur une souche. Montez sur la souche devant eux et jouez de l'ocarina pour lancer le défi. Ils jouent une mélodie, ajoutent une note à chaque tour et vous devez la répéter parfaitement. Chaque nouvelle note est normalement jouée deux fois pour vous aider, mais dans le remake Switch 2, la mélodie n'est jouée qu'une seule fois après le premier tour. Il faut réussir le mini-jeu trois fois pour obtenir le quartier de cœur.

Forêt Kokiri – Sérénade au Skull Kid solitaire
- Enfant
- Chant de Saria requis
Une fois le Chant de Saria appris, rendez-vous dans la forêt par le chemin de gauche depuis le Village Kokiri. Sautez sur la souche du Skull Kid solitaire et jouez le Chant de Saria : il vous offre le quartier de cœur.

Cimetière de Kakariko – Tombe sans nom
- Enfant et adulte
Si vous tentez l'ascension en enfant, faites-le de nuit : le petit garçon vous réprimande si vous tirez sur les tombes en journée. Rendez-vous sur la rangée supérieure de tombes, tout à droite, et ouvrez la tombe collée au mur de droite. Descendez dans le tombeau : un coffre contient le quartier de cœur.


Cimetière de Kakariko – Creusage de tombes avec Dampé
- Enfant
- De nuit uniquement
- 10 rubis par trou creusé
Filez au cimetière dès la tombée de la nuit, avec une bourse bien remplie. Vous payez 10 rubis à Dampé pour creuser un tas de terre meuble. Le quartier de cœur apparaît aléatoirement dans un trou, et il faut parfois payer un supplément pour creuser. D'après nos tests, il est déjà tombé sur le trou de gauche de la rangée horizontale de droite, et sur le trou opposé à la quatrième tombe en partant de la droite.

Village d'Hyrule – Chien perdu
- Enfant
- De nuit uniquement
Attendez la nuit au Village d'Hyrule pour que les chiens arrivent. La plupart sont des errants, mais Richard a une propriétaire. Dans le remake, il faut d'abord avoir ouvert l'accès au Chemin du Mont Death. Revenez ensuite au village : la dame a perdu son chien. Dirigez-vous vers les ruelles, dépassez la boutique de coffres et continuez jusqu'à la ruelle qui mène à la place principale. Un chien blanc y court : approchez-vous et appuyez sur A quand l'option « Jouer » apparaît. Si c'est Richard, il fera un petit tour sur lui-même. Un autre chien blanc peut traîner dans le coin, testez-les tous les deux. Ramenez ensuite Richard à sa maîtresse pour le quartier de cœur. Il disparaîtra de nouveau plus tard, et elle vous donnera 20 rubis pour le retrouver.


Village Goron – Jarre tournante
- Enfant
- Bracelet Goron requis
- Des Bombes facilitent la tâche
Allumez toutes les torches autour de la grande jarre pour la faire tourner, puis lancez-y des Fleurs Bombes ou des Bombes pour l'arrêter. Elle doit s'immobiliser sur le visage souriant, et c'est décidé aléatoirement : prévoyez plusieurs essais. Si vous avez du mal à viser, attendez d'avoir le Sac de Bombes dans la Caverne Dodongo. Dans le remake, l'emplacement du Grappin est idéal pour lancer vos bombes.

Cratère du Mont Death – Alcôve
- Enfant et adulte
- Plus facile avec la Tunique Goron
Le quartier de cœur est caché dans une alcôve de la paroi grimpable du cratère. En enfant, entrez par le sommet du Mont Death et descendez la paroi rapidement pour l'attraper. Prévoyez au moins cinq cœurs avant de tenter le coup : ramasser le quartier de cœur vous soigne. En adulte, la Tunique Goron vous protège de la chaleur et rend l'opération bien plus simple.


Cratère du Mont Death – Vendeur Scrub
- Enfant
- 100 rubis
En enfant, entrez dans le cratère par l'entrée supérieure et partez à gauche jusqu'à surplomber un vendeur Scrub sur une corniche. Sautez dessus et assommez-le avec la Fronde de Fée : pour se faire pardonner, il vous vend un quartier de cœur pour 100 rubis. Attention, Link enfant subit des dégâts dans le cratère, et votre Bouclier Deku peut partir en cendres s'il est équipé.


Village de Kakariko – Étable derrière la maison d'Impa
- Enfant et adulte
Un quartier de cœur repose sur le toit de l'étable derrière la maison d'Impa. Après la Caverne Dodongo, la chouette vous propose un vol gratuit vers le Village de Kakariko depuis le sommet du Mont Death : acceptez, elle vous dépose sur le toit de la maison d'Impa, d'où vous sautez sur celui de l'étable. En adulte, utilisez le Grappin ou le Long Grappin sur les lianes à côté de la maison d'Impa, puis sautez de corniche en toit jusqu'à l'étable.


Village d'Hyrule – Bowling Bombchu
- Enfant
- 10 rubis la partie
Le bowling ouvre après la Caverne Dodongo. Chaque partie coûte 10 rubis et le quartier de cœur est offert comme prix après deux victoires : il faut donc gagner trois parties pour l'obtenir. Le but : envoyer un Bombchu dans la cible au fond de la piste, malgré les obstacles. Les herbes se détruisent avec un Bombchu, les poulets en carton tournent sur eux-mêmes et s'écartent un instant, mais les pics mobiles détruisent votre Bombchu au contact. Pour une cible droit devant, lancez le Bombchu tout droit ; pour une cible sur les murs ou au plafond, inclinez le tir pour que le Bombchu longe la paroi. Cette technique marche aussi pour la cible finale si le gros poulet vous exaspère.


Rivière Zora – Pilier central
- Enfant et adulte
- Cucco requis en enfant
Le quartier de cœur trône sur un pilier au milieu de la rivière, près de la chorale de grenouilles. En enfant, il faut un Cucco. Emportez-le en amont jusqu'au virage qui mène à la cascade, puis retournez-vous : des lianes poussent contre une falaise. Utilisez le Cucco pour atteindre la terre ferme face aux lianes, abandonnez-le et grimpez. En haut, allez vers la zone opposée au rocher explosible : une corniche à gauche mène à un trou contenant un autre Cucco. Prenez-le et planez jusqu'au quartier de cœur. En adulte, un Haricot Magique planté dans la terre meuble près du vendeur de haricots fait l'affaire.




Rivière Zora – Cascade
- Enfant et adulte
- Cucco requis en enfant
En enfant, portez un Cucco jusqu'en amont de la cascade et sautez vers le quartier de cœur sans le lâcher. En adulte, le saut direct est possible mais la méthode du Cucco reste bien plus simple.

Domaine Zora – Torches
- Enfant
- Bâton Deku requis
Allumez un Bâton Deku sur une torche de la salle du trône, puis embrasez la torche de pierre sur les escaliers : elle reste allumée en permanence et sert de point de rallumage. Prenez un nouveau Bâton Deku pour repartir avec un chrono plein. Voici les torches à allumer :
- En bas de l'escalier qui mène au roi Zora.
- À gauche de l'entrée de la boutique.
- À gauche de la torche précédente.
- Au bord de l'eau, plus loin.
- Sur la passerelle dans l'eau peu profonde.
- Derrière la cascade, sur la passerelle : allumez les deux torches.
Si tout est allumé, un coffre contenant le quartier de cœur apparaît entre les torches de la cascade.

Lac Hylia – Mare aux poissons
- Enfant
- 10 rubis pour pêcher
Attrapez un poisson de 50 cm ou plus pour recevoir le quartier de cœur. Ils nagent généralement autour des rondins qui dépassent de l'eau. N'oubliez pas de faire peser votre prise par le propriétaire !

Vallée Gerudo – Coffre
- Enfant et adulte
- Cucco requis en enfant
- Long Grappin requis en adulte
Un coffre au quartier de cœur se trouve sur une corniche de l'autre côté du ravin, du côté de la Forteresse Gerudo, face à la corniche au rocher gris. En enfant, emportez un Cucco depuis le pont et planez jusqu'au coffre. En adulte, le Grappin suffit.


Vallée Gerudo – Derrière la cascade
- Enfant et adulte
- Cucco requis en enfant
- Haricot Magique requis en adulte
Le quartier de cœur est caché dans une alcôve derrière la cascade, au fond du ravin. En enfant, planez avec le Cucco jusqu'à la plateforme au fond du ravin, lâchez-le et courez vers la cascade : un escalier mène au quartier de cœur. En adulte, plantez un Haricot Magique dans la terre meuble de la Vallée Gerudo étant enfant : sept ans plus tard, la plante volante vous y dépose.


Cimetière de Kakariko – Corniche
- Adulte
- Haricot Magique requis
Plantez un Haricot Magique dans la terre meuble du cimetière étant enfant. De retour adulte, la plante volante vous dépose sur la corniche : roulez dans la caisse pour récupérer le quartier de cœur.

Village de Kakariko – Moulin
- Adulte
- Victoire contre Dampé requise
Un quartier de cœur repose sur une poutre en bois dans le moulin. Remportez d'abord la course de Dampé : la sortie vous amène dans la partie supérieure du moulin, d'où vous rejoignez le quartier de cœur en utilisant la poutre centrale rotative.

Village de Kakariko – Homme sur le toit
- Adulte
- Grappin ou Long Grappin requis
Une fois le Grappin en poche, placez-vous sur la corniche derrière la boutique de potions ou près des pots de son entrée : dans les deux cas, accrochez les lianes du toit de la boutique de la grand-mère. Sautez ensuite sur la petite section de toit et parlez à l'homme assis là pour recevoir le quartier de cœur.

Cimetière de Kakariko – Course de Dampé
- Adulte
- Après avoir obtenu le Grappin
Battez Dampé en une minute ou moins pour recevoir un quartier de cœur. C'est bien plus simple dans le remake Switch 2, car le parcours est plus court : on peut y arriver sans Grappin ni sprint, avec du temps à revendre.

Village de Kakariko – Maison des Skulltulas
- Enfant et adulte
- 50 jetons de Skulltula dorée
Rendez visite à la Maison des Skulltulas une fois 50 Skulltulas dorées trouvées pour recevoir un quartier de cœur.

Plaine d'Hyrule – Mot de passe du Scrub
- Enfant et adulte
- Bombes et voyage dans le temps requis
Un trou s'ouvre à la Bombe sur le petit bout de terre à droite de l'entrée du Village d'Hyrule. À l'intérieur, un Scrub Deku marchand refuse de vous vendre quoi que ce soit sans mot de passe.

Pour le trouver, voyagez dans le futur : adulte, lisez la note de fée sur l'arbre face au trou. Le mot de passe est « Sell somethin', will ya? ». Mais adulte, le Scrub est en rupture de stock. Revenez à l'époque de l'enfant, retournez dans le trou et utilisez le mot de passe pour acheter le quartier de cœur à 100 rubis.


Plaine d'Hyrule – Coffre verrouillé près de la Vallée Gerudo
- Enfant et adulte
- Voyage dans le temps requis
Sous la falaise en surplomb à l'est de l'entrée de la Vallée Gerudo se trouve un coffre. Enfant, impossible de l'ouvrir. Passez adulte et lisez la note de fée à côté du coffre désormais ouvert : elle vous apprend qu'il contenait un quartier de cœur. Revenez ensuite à l'époque de l'enfant : le coffre s'ouvre et vous livre le quartier de cœur.



Chemin du Mont Death – Au-dessus de la Caverne Dodongo
- Adulte
- Haricot Magique requis
Plantez un Haricot Magique dans la terre meuble devant l'entrée de la Caverne Dodongo étant enfant. Adulte, la plante volante vous mène au quartier de cœur. En enfant, un rétro-saut depuis la corniche aux Fleurs Bombes qui servent à ouvrir la caverne peut fonctionner, mais c'est délicat : visez la clôture basse et ne comptez pas trop dessus.

Cratère du Mont Death – Pilier rocheux
- Adulte
- Boléro du Feu et Haricot Magique requis
Apprenez d'abord le Boléro du Feu, puis retournez dans le passé : enfant, jouez-le pour vous téléporter au Cratère du Mont Death et plantez vite un Haricot Magique dans la terre meuble au bord de la plateforme de téléportation, sinon Link brûle. De retour dans le futur, rejouez le Boléro du Feu : la plante volante a poussé malgré la chaleur. Montez dessus et laissez-vous porter jusqu'au quartier de cœur au sommet du rocher à pointes.

Fontaine Zora – Iceberg
- Adulte
Un quartier de cœur repose sur l'un des icebergs de la fontaine. Sautez de bloc en bloc pour l'atteindre, en faisant attention à la glace glissante.


Fontaine Zora – Fond de la fontaine
- Adulte
- Bottes de Fer et Tunique Zora requises
Chaussez les Bottes de Fer et coulez au fond de la Fontaine Zora : le quartier de cœur vous y attend. La Tunique Zora n'est pas obligatoire, mais elle évite que Link se noie et facilite la récupération.

Lac Hylia – Sommet du laboratoire
- Adulte
- Haricot Magique ou Chant de l'Épouvantail requis
Plantez un Haricot Magique dans la terre meuble devant le laboratoire du Lac Hylia. Adulte, la plante volante vous dépose sur le toit : grimpez l'échelle et récupérez le quartier de cœur. Le Chant de l'Épouvantail permet aussi d'atteindre ce toit.


Lac Hylia – Plongée au laboratoire
- Adulte
- Écaille d'Or requise
Obtenez l'Écaille d'Or en pêchant un poisson de 60 cm ou plus à la mare aux poissons, puis entrez au laboratoire du Lac Hylia. Plongez au fond du bassin en veillant à ce que Link touche le fond, puis remontez et parlez au scientifique : il vous donne un quartier de cœur.

Village d'Hyrule – Mini-jeu des coffres
- Enfant
- De nuit uniquement
- Lunettes de Vérité requises
- 10 rubis la partie
Terminez le mini-jeu des coffres pour gagner ce quartier de cœur. La chance seule peut suffire, mais les probabilités sont minuscules : attendez plutôt d'avoir les Lunettes de Vérité, obtenues au Puits, pour voir à travers les coffres et tricher sans scrupule.

Rivière Zora – Chorale de grenouilles
- Enfant
- Chant des Tempêtes requis
Jouez le Chant des Tempêtes à la chorale de grenouilles : elles vous offrent un quartier de cœur en retour.


Rivière Zora – Mini-jeu des insectes
- Enfant
- Les six chants à notes grises de l'ocarina
Jouez d'abord les six chants « à notes grises » aux grenouilles : Berceuse de Zelda, Chant de Saria, Chant d'Epona, Chant du Soleil, Chant du Temps et Chant des Tempêtes. Reprenez ensuite l'ocarina devant la chorale : un papillon vole au-dessus d'une grenouille. Chaque grenouille correspond à une note de l'ocarina : jouez la note de la grenouille concernée pour qu'elle gobe l'insecte, et recommencez jusqu'à ce que toutes les grenouilles soient bien grasses. Le quartier de cœur est votre récompense.
Correspondance des grenouilles sur Switch 2 :
- Bleu foncé : Y
- Gris : X
- Rouge : A
- Bleu clair : L
- Jaune : R
L'ordre à reproduire lors de notre partie : L, Y, A, R, Y, A, R, L, R, L, R, A, Y, L.

Forteresse Gerudo – Toit
- Adulte
- Long Grappin et Chant de l'Épouvantail requis
Libérez de préférence tous les charpentiers avant de tenter ce quartier de cœur : la Forteresse Gerudo devient bien plus facile à parcourir. Rejoignez le toit le plus haut, puis partez vers l'ouest comme pour aller au désert : vous arrivez à un gouffre infranchissable, avec un coffre de l'autre côté. Jouez le Chant de l'Épouvantail pour faire apparaître Pierre, accrochez-le au Long Grappin et traversez. Il ne reste qu'à ouvrir le coffre.


Forteresse Gerudo – Tir à l'arc à cheval
- Adulte
- Epona requise
- 20 rubis la manche
Dépassez 750 points au tir à l'arc à cheval pour décrocher ce quartier de cœur. Bonne chance ! Dans la version originale, la manche coûtait 20 rubis et il fallait dépasser 1 000 points.

Colosse du Désert du Mal – Au sommet de l'arche
- Adulte
- Requiem des Esprits et Haricot Magique requis
Le dernier quartier de cœur passe encore par un Haricot Magique. Enfant, jouez le Requiem des Esprits pour rejoindre le Colosse du Désert du Mal et plantez un Haricot Magique dans la terre meuble juste devant le Temple de l'Esprit. De retour dans le futur, la plante volante vous attend : laissez-la vous porter, puis sautez sur l'arche de pierre pour récupérer le tout dernier quartier de cœur.

Bonne chasse aux quartiers de cœur dans Ocarina of Time !







