Comment obtenir le grappin dans Zelda Ocarina of Time

Le grappin est indispensable pour progresser dans Zelda Ocarina of Time. Voici comment le récupérer en gagnant la course de Dampé dans le cimetière de Cocorico.

Le grappin est un objet clé de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pour l'obtenir, vous devez incarner Link adulte, vous rendre de nuit dans le cimetière de Cocorico et gagner la course organisée par Dampé. Voici la marche à suivre étape par étape.

Attention : le grappin ne peut être utilisé que par Link adulte. Assurez-vous donc d'être dans la timeline adulte avant de commencer. Si vous suivez l'aventure principale, cette étape intervient après avoir joué le Chant du Temps au Temple du Temps, situé dans la ville d'Hyrule. Pensez aussi à débloquer Epona entre-temps pour accélérer vos déplacements.

Comment obtenir le grappin dans Zelda Ocarina of Time

1. Lisez le journal de Dampé dans sa maison

Rendez-vous à Cocorico, puis entrez dans le cimetière. Sur votre droite se trouve la maison du gardien de cimetière, Dampé. À l'intérieur, ramassez le journal posé au sol et lisez-le : Dampé y parle de ses visites « palpitantes » de fossoyeur, mentionne qu'il a emporté un trésor dans sa tombe et précise avoir fait quelque chose de spécial à sa pierre tombale, visible uniquement de nuit.

Link lit le journal de Dampé dans sa maison du cimetière de Cocorico

Comme le trésor n'apparaît que la nuit, utilisez le Chant du Soleil pour faire tomber la nuit si nécessaire.

2. Trouvez et ouvrez la tombe de Dampé

Sortez de la maison et montez les escaliers en face de vous pour rejoindre le nord du cimetière. La tombe la plus à gauche dégage de la fumée : c'est celle de Dampé. Placez-vous derrière la pierre tombale et tirez-la pour révéler un passage.

Carte du cimetière de Cocorico avec Link près de la tombe de Dampé Link tire la pierre tombale de Dampé pour révéler un passage secret

Sautez dans la tombe et avancez tout droit : vous rencontrez l'esprit de Dampé. Dans l'au-delà, il a décidé de transformer ses visites en une nouvelle épreuve, la « course de Dampé ».

Link discute avec l'esprit de Dampé de la course

3. Gagnez la course de Dampé

Dampé vous explique qu'il a creusé un réseau de tunnels sous les ruines de sa tombe et vous met au défi de le suivre. Attention : s'il vous distance trop, il vous disqualifie immédiatement. La course démarre dès la fin du dialogue.

Poursuivez Dampé dans les tunnels. Il laisse derrière lui des flammes violettes : suivez-les si vous perdez sa trace.

Link poursuit Dampé et ses flammes violettes dans les tunnels

4. Récupérez le grappin et sortez des ruines

Arrivé au bout des ruines (sans avoir été disqualifié), Dampé vous révèle votre récompense : le grappin. Il fait apparaître un coffre à côté de lui ; ouvrez-le pour recevoir l'objet.

Dampé annonce à Link que le grappin est sa récompense Link reçoit le grappin dans un coffre

Montez ensuite les escaliers derrière le coffre : vous avez là votre première occasion d'utiliser le grappin. Visez la cible au-dessus de la porte et tirez pour vous y accrocher, puis sortez vers Cocorico.

Link utilise le grappin pour sortir après la course de Dampé

À quoi sert le grappin ?

Une fois en votre possession, le grappin sert aussi bien à se déplacer qu'à combattre. Il permet par exemple d'étourdir des ennemis comme les Moblins, voire de tuer des Keese. Sur les objets en bois, vous pouvez l'utiliser pour vous tirer vers eux et franchir des gouffres. Surtout, le grappin est nécessaire pour ouvrir le Temple de l'Eau au lac Hylia un peu plus tard dans l'aventure.

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