The Great Escape est une quête principale de l'acte 3 de The Witcher 3: Wild Hunt. Vous devez y libérer Margarita Laux-Antille de la prison de Deireadh à Oxenfurt. Pour y parvenir, retrouvez le levier manquant dans les ruines elfiques, récupérez la clé de la cellule et choisissez si vous demandez l'aide de Zoltan. Voici la marche à suivre étape par étape.
| Quête précédente | Quête actuelle | Quête suivante |
|---|---|---|
| Blindingly Obvious | The Great Escape | Payback |
Objectifs de The Great Escape
| 1 | Rencontrer Yennefer et planifier l'évasion |
|---|---|
| 2 | Trouver le levier manquant et entrer dans les égouts |
| 3 | Trouver Margarita et récupérer la clé de la cellule |
| 4 | Libérer Margarita et fuir la prison |
Rencontrer Yennefer et planifier l'évasion
| 1 | Pendant Final Preparations, rejoignez Yennefer à Crippled Kate's, à Novigrad. Elle vous apprend que Margarita Laux-Antille est détenue à la prison de Deireadh, à Oxenfurt. Elle vous présente ensuite Abbé Faria, un ancien prisonnier qui a réussi à s'échapper. |
|---|---|
| 2 | Lancez-vous à sa poursuite dans Novigrad et sur les toits. Utilisez Aard pour l'arrêter lorsque vous êtes assez proche, sinon Yennefer finira par le rattraper. Retournez à Crippled Kate's et interrogez-le pour connaître l'entrée des égouts de la prison et les habitudes de boisson des gardes. |
| 3 | Rendez-vous au Rosemary and Thyme pour demander à Zoltan d'enivrer les gardes. Si vous n'avez pas terminé Now or Never, il accepte et réduit le nombre de gardes à combattre. Si vous avez déjà terminé cette quête, il refuse car les chasseurs de sorcières s'en prennent aux non-humains. Vous pouvez terminer The Great Escape sans son aide. ▶︎ Voir les choix de The Great Escape ci-dessous. |
Trouver le levier manquant et entrer dans les égouts
| 1 | Retrouvez Yennefer près du pont menant à Oxenfurt et suivez-la jusqu'à un vieux puits. Elle vous confie un bijou magique pour la prévenir une fois Margarita retrouvée. Sautez dans le puits, plongez sous l'eau et suivez le passage jusqu'aux ruines elfiques. |
|---|---|
| 2 | Explorez les ruines jusqu'à une salle abritant une Mégère. Éliminez-la avec de l'huile pour nécrophages et Quen, puis utilisez vos sens de sorceleur pour examiner le mécanisme brisé près de la porte de pierre scellée. Il vous faut trouver un levier manquant pour l'ouvrir. |
| 3 | Revenez dans la salle voisine contenant trois Noyeurs. Éliminez-les, puis repérez le levier en état de marche sur le mur près de la sortie. Utilisez vos sens de sorceleur pour le récupérer. Assurez-vous d'avoir d'abord examiné le mécanisme brisé, car le levier n'est peut-être pas ramassable avant. |
| 4 | Retournez au mécanisme brisé près de la salle de la Mégère et installez le levier récupéré. Activez-le pour ouvrir la porte de pierre, puis poursuivez dans les ruines. Utilisez Aard pour détruire le mur fissuré qui bloque le passage et accéder aux égouts. |
Trouver Margarita et récupérer la clé de la cellule
| 1 | Suivez les tunnels des égouts et éliminez les goules et autres nécrophages. L'huile pour nécrophages augmente vos dégâts et Aard permet de renverser les ennemis. Méfiez-vous des Rotfiends qui explosent. Continuez jusqu'à une ouverture menant à la prison de Deireadh. Grimpez et éliminez les chasseurs de sorcières qui gardent l'entrée. |
|---|---|
| 2 | Après être entré dans la prison, cherchez la clé des égouts sur une table dans une salle de garde voisine. Elle ouvre une grille dans les égouts et offre une voie de fuite alternative après avoir libéré Margarita. Ne la confondez pas avec la clé de la cellule, nécessaire pour libérer Margarita. |
| 3 | Avancez dans le quartier des cellules et éliminez les chasseurs de sorcières restants. Trouvez Margarita dans l'une des cellules verrouillées et parlez-lui. Elle vous explique que le directeur de la prison porte la clé de sa cellule. |
| 4 | Montez dans la cour de la prison et affrontez les soldats redaniens et les chasseurs de sorcières. Appliquez du Venin de pendu sur votre épée en acier et éliminez en priorité les arbalétriers pour éviter d'être submergé. Montez les escaliers menant aux quartiers du directeur et battez-le. Fouillez son corps pour obtenir la clé de la cellule, puis retournez au quartier des cellules pour libérer Margarita. |
Libérer Margarita et fuir la prison
| 1 | Libérez les autres prisonniers (facultatif) Avant d'ouvrir la cellule de Margarita, vous pouvez utiliser la clé pour libérer les autres détenus. Ils s'échappent par les égouts, sans récompense supplémentaire. Libérez-les avant Margarita, car la clé disparaît après l'avoir sauvée. |
|---|---|
| 2 | Utilisez la clé pour ouvrir sa cellule et prévenez Yennefer avec le bijou magique. Elle arrive et téléporte Margarita en lieu sûr. Si Síle de Tansarville a survécu aux événements de The Witcher 2, elle est également emprisonnée ici. Elle demande à Geralt d'abréger ses souffrances. Vous pouvez exaucer son souhait vous-même ou laisser Yennefer s'en charger. |
| 3 | Après le départ de Yennefer et Margarita, sortez par l'ouverture dans le mur de la cour. Sinon, retournez dans les égouts et utilisez la clé des égouts pour ouvrir la grille menant à l'extérieur. Si Zoltan vous a aidé, retrouvez-le devant la prison pour terminer l'évasion. Sinon, quittez la prison pour achever The Great Escape et poursuivre les autres quêtes de Final Preparations. |
Faut-il demander l'aide de Zoltan ?
| Choix | Effets |
|---|---|
| Demander de l'aide à Zoltan | Si Now or Never n'est pas terminée, Zoltan enivre des gardes, réduisant le nombre d'ennemis à affronter pendant l'évasion. |
| Se passer de Zoltan | Geralt doit gérer plus de gardes. C'est aussi la seule option si Zoltan refuse. |
Demandez l'aide de Zoltan si vous voulez une évasion plus facile. Toutefois, si vous avez déjà terminé Now or Never, il refuse car les chasseurs de sorcières s'en prennent aux non-humains.
L'implication de Zoltan ne change que la difficulté de l'évasion et n'influence pas la fin de l'histoire principale.
Récompenses de The Great Escape
| Or | Aucun |
|---|---|
| Expérience | 300 |
| Objets | Aucun |
Informations sur la quête
| Numéro de quête | 49 |
|---|---|
| Région | Novigrad |
| Lieu | Novigrad |
| Quête précédente | Blindingly Obvious |
| Quête suivante | Payback |
| Manquable ? | Non |
| Échouable ? | Non |





